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第107章 風暴雞神(2/2)

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你把NPC殺了,或者被NPC鎖定仇恨追殺,還怎麼接任務做任務?

「死亡遊戲不結束唄!」

田浩峰無所謂道:「在原來的溪木鎮模式里,玩家只有一條命,死一次遊戲就結束了————」

「但在河木鎮新模式里,玩家死亡後仇恨清零,NPC重新回到友善狀態,可以正常接任務做任務。」

「那豈不是缺乏挑戰性?」

潘圖皺眉道:「無限復活,死亡清除仇恨,那殺雞就等於零成本了。」

「不不不!」

「咱們可以把NPC的數值模板,套用在雞神身上。」

田浩峰嘿嘿笑道:「溪木鎮的雞不會反抗,任由玩家宰割,但河木鎮的雞變得超厲害————」

這樣一來。

殺雞升級還是一條捷徑,可以讓玩家快速獲取強大的力量。

但這條捷徑很危險,比正常接任務打怪難多了,如果玩家們技術不行,裝備等級太低都不一定能打得過雞神。

嫌難度高?

難度高那你就找NPC接任務做任務,老老實實走流程打怪升級唄,誰讓你去挑戰雞神了?

「這樣改,也行————」

潘圖想了想,這確實是個好辦法。

只有這樣,才能讓兩種玩法同時共存,不至於產生衝突矛盾。

河木鎮DLC的發布,最直觀的改變便是遊戲銷量上漲了。

這就意味著,時隔大半年,這款遊戲總算又吸引了一批新玩家入坑。

可惜數量不多!

雖然DLC推出了全新的玩法,但這套新玩法其實並不新,還是傳統PRG遊戲那一套。

傳統PRG遊戲太多了。

《溪木鎮雞神》的玩法哪怕從豬食升級到了蛋炒飯,還是缺乏競爭力。

畢竟遊戲內容太少,地圖太小了。

所以銷量即使上漲了,幅度也不算大,對於風暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。

真·蚊子腿!

畢竟河木鎮DLC免費領取,《溪木鎮雞神》遊戲本體現在是打折半價。

銷量增加幾千份,收益還沒有《昆特牌3》出一個新卡包掙得多。

潘圖不關心收益率。

隨著河木鎮DLC的發布,尤其是河木鎮也加入了「雞神」後,一個新的話題出現在了玩家社區里。

遊戲名是不是該改了?

以前玩家扮演雞裔,活躍範圍僅限於溪木鎮,所以遊戲叫《溪木鎮雞神》沒毛病。

現在出了河木鎮新地圖,而且未來還有可能出更多的新地圖,主角活動範圍越來越廣,還叫這個名字是否有些不妥?

潘圖認為這話有道理。

最開始起名的時候,沒有考慮未來的新地圖。

放到現在來看,《溪木鎮雞神》這個名稱確實有點太狹隘,太過局限了。

可問題是,改什麼名呢?

如果將溪木鎮雞神改為河木鎮雞神,那還不如不改名,兩者沒有本質上的區別。

至於改名為「天際省雞神」,聽著未免有些彆扭不順口。

不如叫《風暴雞神》?

四個字比五個字簡潔,而且聽著更大氣響亮,最關鍵的是————

風暴工作室旗下遊戲都屬於同一世界觀,未來會有互相聯動的機會,叫這個名字也挺符合實際。

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