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第70章 淪為背景板的手遊(1/2)

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昆特牌手遊上線,並沒有引起玩家熱議。

雖然潘圖花了不少錢買量買推廣,還約了不少昆特牌主播和UP主商單,但效果一般。

原因也很簡單。

今年春節,全網都被一部國產動畫電影給吸引了注意力。

這部電影的熱度太誇張了。

不止是電影圈在討論,遊戲圈也在討論,風暴工作室的官方粉絲群里,十個玩家有九個都在討論這部電影的票房走勢。

這儼然成了新的網際網路文化潮流符號,不管你是什麼圈子的人,不聊兩句這部電影就跟不上潮流了。

「電影跟遊戲也不是一個圈子,怎麼可能影響到昆特牌手遊的熱度呢?」

梁鑫不太能理解。

電影是電影,遊戲是遊戲,這倆都不是一個圈子,為什麼會出現這種情況?

「其實很正常!」

「電影的本質是什麼?一種文化娛樂產品,而遊戲也是一種文化娛樂產品!」

潘圖解釋道:「某一個時間段,出現了一個極其破圈的文化娛樂產品,那就會擠占其他文化產品的熱度。」

圈子確實不同。

但同為文化娛樂產品,遊戲與電影的「核心顧客」其實是同一批人。

既然是同一批顧客,當顧客將注意力聚焦在電影圈,自然就會忽略遊戲圈的最新消息。

反過來也一樣。

潘圖至今還記得,《黑神話悟空》發售的時候,全網鋪天蓋地全是「黑猴」的討論報導。

大夥別忘了。

黑猴發售的時候,電影圈恰逢暑假檔+七夕檔,正是一大波新片扎堆上映的時候。

可有幾人記得八月底,黑猴首發期間,國內院線上映了哪幾部影片?

注意力全被黑猴吸引了。

《昆特牌3》手遊上線公測,遇上這部爆火出圈的電影,情況就好比黑猴發售期間上映的新片。

單純運氣不好,被路人當成背景板了。

這也不能怪潘圖。

他確定昆特牌手遊上線公測的時候,這部電影的口碑票房還沒「爆」呢。

等電影票房大爆,形成了破圈效應後,他又不能將遊戲下架冷藏,只能硬著頭皮繼續宣發。

本來按他的預估,春節期間大夥都在家休息,玩遊戲,特別是玩手遊的人數激增。

怎麼著也有40-50萬日活吧?

結果新遊戲上線,還是手遊,公測日活人數居然才突破10萬門檻。

「哈哈哈!」

梁鑫忍不住笑出了聲,打趣道:「10萬日活的全新手遊嗎?那確實很難繃啊!」

10萬日活放在PC端或許還湊合,但放在手機端就是妥妥的炮灰。

人家農藥的日活都號稱破億了,熱門手遊的日活也都是幾百萬級,你作為一款新遊戲才破十萬?

說出去都沒臉見人。

唯一的好消息是,昆特牌手遊的玩家基本盤很穩,大部分都是玩過端游的老玩家。

這些人入坑手遊,而且手遊與端游數據互通,一般來說不會輕易退坑跑路。

慢慢來吧。

潘圖也沒辦法,事已至此先沉澱吧,或許以後會出現新的轉機。

……

春節很熱鬧。

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