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第59章 頭號潘孝子(1/2)

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冒險闖關FPS遊戲很常見。

許多買斷制FPS單機遊戲,採用的都是冒險闖關,比如《使命召喚》和《求生之路》等等。

Roguelike遊戲也很常見。

作為一個經典永不過時的遊戲元素,即使是平行世界,精品肉鴿遊戲依然不少。

但既有Roguelike元素,又有冒險闖關的FPS遊戲,那確實很少見。

起碼梁鑫沒玩過。

他認真回想了一下,記憶里好像有不少遊戲,玩法機制都能跟潘圖的描述對得上。

但那些都不是FPS遊戲,只是單純的Roguelike冒險闖關……

「有點意思!」

理解潘圖想做一款什麼樣的遊戲後,梁鑫摸著下巴道:「那這遊戲支持聯機嗎?」

「支持的。」

「不止是聯機PVE闖關,還有可能加入聯機PVP娛樂模式。」潘圖若有所思道。

新遊戲的主體框架來自《槍火重生》。

原版槍火重生並不支持聯機PVP,只支持聯機PVE闖關玩法。

這其實沒什麼。

畢竟原版槍火重生那僵硬的武器操作手感,拿來PVE打怪還行,PVP估計就很糟心了。

但潘圖購買的《槍火重生》因為缺少武器系統,用的是《穿越火線》武器系統。

那情況就不一樣了。

不同於槍火重生的便秘武器,CF的武器手感完全是另一個級別。

你可以噴CF武器強度太超模、太科幻一點都不符合遊戲背景,但你說操作手感……

不好意思!

在武器手感這一塊,CF還真是FPS遊戲的一股清流。

尤其是在CF打過狙的玩家都懂,玩別的FPS遊戲,很難再找到體驗跟CF同樣爽的狙擊槍了。

當然,這也跟穿越火線tick值更低,起狙零成本,手槍性能高等因素有關。

但不可否認的一點是,CF的武器手感,完全可以拿來PVP玩一玩。

競技性不考慮。

CF超模的英雄武器+槍火重生的銘刻系統,直接娛樂性拉滿,怎麼爽怎麼來。

「聽你這麼一說,我現在就想玩兩把了,可惜……」

「等會兒!」

梁鑫話說到一半,突然意識到哪裡不對勁,轉頭看向狂炫花生米的潘圖。

「新遊戲是FPS題材,那大夥期待的《溪木鎮雞神》DLC呢?」

哥們,這都年底了!

之前不做,梁鑫還能替兄弟洗一波,畢竟那段時間《昆特牌3》公測,他太忙了。

可現在是什麼情況?

這都年底了,還有一個月就是春節,按理說也該行動起來了。

結果潘圖跟他聊了半天的新遊戲,對雪漫城DLC愣是隻字不提。

梁鑫感覺洗不動了。

他也是《溪木鎮雞神》的忠實玩家,對接下來的雪漫城DLC充滿期待。

之前替好兄弟隱瞞DLC沒做的真相,那是他忠義,而且時間還早,沒必要催。

現在不催不行了。

好兄弟這樣子,不催他一下,怕是一輩子都想不起還有個DLC沒做。

「你得兌現承諾啊!」

梁鑫苦口婆心勸說道:「大夥齊心協力將《溪木鎮雞神》抬到好評如潮,不就是盼著早點出DLC嘛。」

「你要是遲遲不做DLC,到時候玩家們罵起來,我還怎麼幫你洗地?」

「什麼意思?」

潘圖有點聽不懂,什麼叫幫他洗地,還有這種事嗎?

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