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第46章 項目分紅(2/2)

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「真讓你來,你又不來!」

潘圖沒理會梁鑫的搞怪,他如果對遊戲行業感興趣,當初《神域幻想》項目組就該有他的名字了。

很顯然,這是開玩笑的。

他只是對潘圖這麼大方,一口氣給出20萬的獎金分紅感到詫異而已。

「其實也還好。」

潘圖搖了搖頭道:「工作室的大夥都付出了努力,遊戲火了掙錢了,總不能因為入職時間太短就把功勞抵消了。」

時間短,單純只是因為潘圖有系統,他開掛了。

正常情況下,像《昆特牌3》這樣的遊戲,起碼得打磨一年半載才能面世,不會這麼快完成。

雖然開發周期縮短了許多,但劉瑞和田浩峰的貢獻不小,哪怕是剛加入工作室的袁愛潮,也有加班加點繪製原畫的貢獻。

跟對人很重要!

在昆特牌公測前,除了潘圖,沒人知道這遊戲會不會火。

但他們選擇相信潘圖,相信風暴工作室,現在遊戲掙錢了,論功行賞自然有他們的份。

獎金也不是月月都發。

這一輪發過獎金後,下次再發就得看《昆特牌3》後續的流水走勢了。

「還是網遊掙錢啊!」

梁鑫感慨道:「在我看來,昆特牌的品質還不如《溪木鎮雞神》呢,結果營收成績天差地別……」

「話也不能這麼說。」

「遊戲只要做得好,不管是單機還是網遊都是能掙錢的,《溪木鎮雞神》缺點太明顯了。」

潘圖不這麼想。

雖然都是3A殘軀,但《溪木鎮雞神》就一張空蕩蕩的地圖,除了畫質建模渲染堪比3A沒別的長處。

昆特牌的核心玩法好歹是完整的,哪怕不做成網遊,只做單機PVE玩法,也會比《溪木鎮雞神》更火。

「網遊也好,單機也罷,只要發布於主機端或PC端,其實區別不大。」

潘圖嘆了口氣道:「真要說賺錢,還得是手遊。」

隨著時代的發展,移動端遊戲是大趨勢,熱門手遊的流水營收,那才是真的看不懂。

《昆特牌3》公測第一天,流水才勉強衝破千萬,後續很快就跌回了百萬級。

這種成績放在手遊里,怕是連IOS國服熱銷榜前50名都進不去。

王者農藥那種一天狂攬一個億,年營收超越90%上市公司的「神遊」,放在PC端誰敢信吶?

正因如此。

在《昆特牌3》有明顯的起勢徵兆,公測表現還不錯後,潘圖有一個想法。

既然PC端都能火,而且國服口碑還不錯,那是不是可以出個移動版,將遊戲搬到手機端?

學習《雲頂之弈》嘛!

拳頭也是先在PC推出《雲頂之弈》取得成功後,再搞了移動版以及國服特供金鏟鏟。

作為一款卡牌遊戲,《昆特牌3》的移植成本很低。

又沒有性能顧慮!

其他PC端遊戲移植到手機端,還得考慮手機性能是否帶得動,可棋牌類遊戲壓根不用考慮這一點。

哪怕是性能差勁的百元級入門機,你說你玩不了源神明潮就算了,玩個《昆特牌3》總該沒問題吧?

什麼?

你的手機連《昆特牌3》這樣的遊戲都帶不動?

那這樣的話,哥們你先別玩遊戲了,我這有一個不鏽鋼臉盆,吃點虧跟你換……

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