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第64章 TCG玩家是這樣的(2/2)

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「那行吧。」

得知潘圖過年已經有了去處,劉瑞便放心了。

隨後他便詢問起,潘圖這兩天都在幹嘛,怎麼神神秘秘的見不著人?

「忙著到處考察呢!」

「咱們之前不是找印刷廠印了一批昆特牌TCG實體卡嘛,市場反饋蠻不錯的。」

潘圖笑得很開心。

最初搞昆特牌TCG實體卡只是試試水,看看大夥對實體昆特牌的接受程度究竟如何。

沒想到還挺受歡迎。

第一屆巫師杯昆特牌大賽結束後,他就通過官網預售了一批TCG實體卡盒。

編號KTP1001。

1001實體卡盒推出後,大受玩家歡迎,尤其是英文版1001卡盒,短短几天內就售出了一萬多份。

一盒有十包,一包有五張卡,也就是說,賣出去了超過50萬張實體卡。

這還只是英文版……

如果算上中文版和日文版卡盒,那累計售出的實體卡數量已經超過了100萬張。

與風暴工作室達成合作的那家印刷廠,前段時間忙得機器都快冒煙了,加班加點印卡,生怕交不出貨。

「預售都能賣這麼多?」

劉瑞有些詫異,似乎沒想到玩家們對實體卡的熱情這麼高。

還沒見到過實體卡長什麼樣呢,光是預售就賣出去了這麼多,簡直太嚇人了。

「一包賣多少錢來著?」

「預售卡包不單賣,最低一盒起步,一盒的價格是150元RMB,英文版則是30美元。」

這個價格挺合理的。

對於不玩TCG的圈外人來說,花十五塊買五張紙片,這件事聽起來就很荒謬。

但對於喜愛TCG的玩家們而言,15塊錢一包的價格其實還好,某些TCG實體卡包的價格比這高多了。

「那豈不是光靠預售,咱們就賺了30多萬美元和150多萬RMB?」

「咳咳,還有成本呢!」

見劉瑞弄混了虛擬卡和實體卡的區別,潘圖趕忙解釋道:「實體卡是有印刷、運輸、銷售和包裝成本的。」

利潤肯定比不上遊戲裡的虛擬卡,畢竟寫一串代碼搞一張卡圖就能賣錢,成本可太低了。

不過話又說回來了。

雖然有印刷、運輸、銷售和包裝等成本,但這些成本真的不高,平均下來也就一張卡0.5元左右。

按照中文版卡包售價來計算,單張實體卡毛利潤率高達83.33%!

聽不懂什麼概念?

簡單來說,印刷一張小紙片就能獲得大於80%的毛利潤率,這玩意跟直接「印錢」也沒多大差別了。

通常這麼暴利的生意,只有在刑法典里才能看到。

「韭菜還能割兩茬啊?」

劉瑞感慨道:「遊戲裡抽了卡包,現實中還要抽卡包,這種行為我不能理解。」

「我們TCG玩家是這樣的!」

潘圖笑著說道:「你不能理解,只能說明你不是TCG受眾群體。」

在TCG玩家看來,一張卡被割兩次算什麼?

遊戲裡抽這張卡,現實中買實體卡,不僅是一個版本,什麼中文版、日文版、英文版全都得湊齊。

你以為這就完了?

不不不,如果這張卡後續又出了「異畫版」,也就是卡圖原畫換了,那你買不買?

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