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第50章 三億滑鼠的夢想(1/2)

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巫師杯昆特牌大賽的舉辦,潘圖很上心。

一方面,舉辦這種比賽可以抬升遊戲熱度,在網絡上引起一定的討論和關注。

另一方面。

昆特牌實體卡印出來了,總得找人體驗一下實體卡對戰的具體感受吧?

直接開售太魯莽了!

於是潘圖一拍腦門,做出了舉辦一次線下比賽,讓選手們使用實體昆特牌進行對戰的決定。

到時候根據這些參賽選手的反饋,優化調整實體卡的印刷工藝或造型手感。

既能搞波熱度,又能測試實體卡,簡直是一舉兩得!

「不過……」

說起遊戲熱度,潘圖便想到了昆特牌日益壯大的玩家群體,心情複雜。

又是新的一月!

隨著日曆翻過新的一頁,系統也結算了《溪木鎮雞神》、《昆特牌3:狂賭》兩款遊戲上個月的好評點數。

《溪木鎮雞神》可有可無。

因為在過去的11月,遊戲新增銷量總共就2萬份左右,儘管好評率超過了90%,可折算下來也沒多少。

昆特牌才是大頭!

系統對於網遊的「活躍玩家」判定很簡單粗暴,直接按照遊戲的平均日活量計算。

而在過去的11月里,昆特牌國服加上國際服,平均日活人數足足有25萬人。

這個數字極為恐怖!

如果是按照《溪木鎮雞神》的好評率計算,那潘圖結算到手的好評點將超過20萬,一波暴富。

可是……

《昆特牌3:狂賭》的評價兩極分化,國服玩家很樂意給潘圖一個面子,好評居多。

可在國際服那邊,因為種種因素,玩家們普遍對風暴工作室存在偏見和誤解,差評居多。

這不是重點。

正常情況下,國際服玩家罵聲如潮,無非就是將好評率拉到褒貶不一50%左右。

但國際服的日活數比國服還要高!

玩家更多只是其一,其二是玩家不會特意去給一款遊戲打好評,因為嫌麻煩。

但如果玩遊戲的時候,覺得自己被噁心到了,他一定會去給差評狠狠罵兩句的。

這就導致,昆特牌中文評測只有一萬多篇,但其他語言評測卻超過了一萬五千篇。

潘圖人都暈了。

明明國服跟國際服的玩家數量差不多,但評測篇數卻差了這麼多,說好「沉默的大多數」呢?

由於國際服玩家打差評的積極性,遠高於國服玩家打好評的積極性,所以近期評價是褒貶不一,但總評價是「多半差評」!

好評點結算時,系統界面顯示的實時好評率只有39.8%,還不到40%……

25萬日活乘以39.8%的實時好評率,最終潘圖到手99500好評點。

壞消息,沒到六位數!

好消息,加上前兩個月的積累,以及《溪木鎮雞神》本月結算,潘圖擁有的好評點總額突破了六位數。

「總共15.5萬嗎?」

雖然沒能達到預期,但這個總額已經刷新記錄,成為潘圖收入最高的一個月了。

他打開系統商店。

本月系統商店也刷新了,出現了六款來自地球的遊戲。

令人遺憾的是,這個月的系統商店,並沒有出現《上古捲軸5》、《巫師3》等熟悉的面孔。

《星鳴特工》也沒有。

這個月的系統商店,更像是FPS主題,刷新出的六款遊戲,全都是FPS類型的遊戲。

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