第42章 國外大主播(1/2)
作為一款新遊戲,首批玩家的反饋很重要。
但潘圖看了一眼。
截止到晚上十點,公測首日收集到的數百條問題反饋,大部分都屬於沒事找事的類型。
像劉瑞遇到的那種「神人」玩家並非個例。
「玩家們剛入坑,對目前的遊戲環境缺乏了解,提出的建議和反饋意義不大。」
取完外賣回到辦公室,遞給潘圖和劉瑞兩杯奶茶後,田浩峰搖了搖頭。
別說新入坑的玩家了。
即使是參與過內測的老登玩家,面對公測的遊戲環境,提出的反饋建議也沒多大參考價值。
公測和內測不是同一個版本!
內測版本T0級別的卡組,到了公測的遊戲環境,可能就跌到了T1甚至T2級別。
這些內測老登,還以為公測版本跟內測一樣,妄想用舊版本的T0卡組欺負萌新,結果反倒被萌新虐了……
風暴工作室收到的反饋問卷,最起碼有一半是內測老登的吐槽抱怨。
「環境確實不一樣了。」
潘圖能理解這些內測老玩家的心理落差感。
畢竟公測版本變了,內測的經驗用不上了,那還怎麼體現出「內測老登」的優越感?
但理解歸理解,跑來哭弱,呼籲遊戲環境回退到內測版本,那顯然是痴人說夢。
「按照後台的勝率統計,現在《昆特牌3》的環境是以長盤拉鋸為主……」
劉瑞整理出了一份開服版本的主流卡組勝率表格。
這份統計數據十分全面,各個陣營,各個流派和各個段位都有統計在內。
剛開服的遊戲環境,確實是以資源運轉,長盤拉鋸為主,不存在特別超模的卡組流派。
只有極少數玩家悟透了這一點,大部分玩家都跟無頭蒼蠅一樣,全憑感覺在打牌。
想想就明白了。
剛開服的《昆特牌3:狂賭》都沒出幾張新卡,大夥全是原始人互毆,哪來那麼多超模怪?
除非這遊戲開服滿一年,賣了一大堆新卡,遊戲環境才有可能急劇惡化,誕生「降維打擊」級別的三體人卡組。
剛開服就說某某牌組超模,純純是尬黑!
「總的來說,遊戲目前是好評居多。」
劉瑞知道潘圖最關心什麼,於是笑著說道:「昆特牌獨特的遊戲玩法機制,贏得了一致好評。」
「國外遊戲評測媒體ING,還給咱們打了9.5分呢!」
「真的假的?」
潘圖倍感意外,他也沒給這些評測媒體交保護費啊,怎麼評分給這麼高?
「或許是因為,咱們這款遊戲的背景設定,讓這些老外產生了文化認同感?」
潘圖:「……」
你要這麼說,那確實沒什麼毛病。
昆特牌的角色人物,全部來源於《巫師3》這款國外3A大作,而《巫師3》又改編自在歐美很火的獵魔人系列小說。
人家覺得親切也正常。
畢竟在另一個世界,這就是純正的中世紀歐洲奇幻作品。
國內的玩家,看到傑洛特、希里雅、蘭伯特這些外國洋名,只會覺得晦澀難記,嘰里咕嚕說什麼呢?
但在老外眼裡,這不就跟王二牛、趙四喜、張大偉一樣熟悉嘛!
「國外玩家很多嗎?」
得知國外遊戲媒體都注意到了《昆特牌3》,還給出了高分,潘圖不禁有些好奇。
國外玩家是怎麼發現這款遊戲的?
「蒸汽平台給的推薦位!」
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