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第149章 金搖杆獎(1/2)

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不止是《昆特牌3》要進行玩家分流,在不同地區架設伺服器。

《遊戲王》同樣也需要。

昆特牌或許還好,畢竟玩家總數沒那麼多,所有伺服器加起來,日活也不足50萬人。

但遊戲王的日活人數,那可是上百萬級別的,而且國外玩家占比超過60%,全球各地都有決鬥者。

在這之前。

遊戲王與昆特牌類似,只有國服與國際服之分。

但很多玩家,特別是國外玩家反應,國際服的延遲太高,遊戲體驗很糟糕。

雖然卡牌遊戲,延遲高低不影響操作,畢竟打牌思路清晰,哪怕延遲很高也不會導致輸掉對局。

但《遊戲王》是AR遊戲。

延遲高低確實不影響遊戲對局公平性,卻能影響到AR投影的響應速度。

高延遲是什麼情況?

潘圖在網上刷到過一段《遊戲王》視頻,視頻展示的便是高延遲情況下的遊戲對局。

在視頻中,戰鬥階段結束,對方召喚的怪獸都進入墓地了,我方怪獸的攻擊特效才剛投影出來————

這確實很搞人心態。

為了解決這種情況,潘圖一口氣在玩家分布較多的歐洲、霓虹、北美、南美與東南亞等地,分別架設了伺服器。

為什麼沒有非服?

這是一個好問題,潘圖以前也挺好奇,非洲面積那麼大,難道玩家人數真的撐不起一個獨立的伺服器嗎?

事實證明,確實撐不起!

大部分網路遊戲,之所以不在非洲設立專門的伺服器,主要原因都是因為非洲玩家太少了。

少到什麼地步?

看一眼《遊戲王》全球玩家分布圖就知道了,非洲地區的玩家人數,大概跟國內一個普通地級市的玩家人數差不多。

非洲多大?國內一個普通地級市多大?

這一對比,自然沒必要在非洲架設獨立伺服器了,就那麼點玩家,連伺服器維護成本都掙不回來。

倒是霓虹和棒子,雖然地圖上挨得很近,但這兩個地區的玩家人數,完全能撐起各自獨立的伺服器。

「這確實是只有遊戲行業才知道的內幕消息。」

陳海笑著說道:「如果不在遊戲行業,大夥可能會覺得,南美洲跟非洲差距不大。」

事實上,差距大了去!

在遊戲領域,特別是PC遊戲領域,南美洲的玩家人數一點都不少。

倒是大夥印象中的發達國家,面積很大的袋鼠國,遊戲玩家人數很少,很多遊戲都不會專門設立一個澳服。

「南美確實意外。」

在潘圖印象中,PC領域南美玩家人數眾多,那是因為有很多「精神潘帕斯人」,為了低價買遊戲轉去了南美區。

這也是網上流傳很廣的經典老梗。

但事實上,拋開這個梗不談,南美的遊戲氛圍確實很不錯,遊戲玩家的人數也很多。

在諸多電子競技項目上,也能看到南美選手的身影,說明人家玩遊戲的人真不少。

刻板印象要不得!

若不是身處遊戲行業,誰會知道波斯那一帶的「白布星人」也愛玩遊戲呢?

而且那幫白布星人特別愛玩手遊,越無腦越愛玩,氪金力度一個比一個猛。

「這我略有耳聞————」

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