第145章 回合制(2/2)
柳藝妃肯接受,那是因為有付戈加盟,可付戈接受邀請的時候,《仙劍奇俠傳》項目除了劇本啥也沒有。
可以說,付戈是真心喜歡李逍遙這個角色,奔著劇本來的。
換其他人能這樣?
懶得想其他頂流會如何,潘圖鬆了口氣道:「有付戈和柳藝妃的加盟,其他演員應該不難找吧?」
「肯定不難啊!」
劉瑞微笑道:「付戈和柳藝妃都加盟了,其他演員只要腦子沒問題,肯定會接受我們的邀請。」
男女主角需要潘圖親自去發出邀請,還得努力去說服人家。
但配角這一塊,那就是各路演員求著潘圖想進來混個臉熟了。
「寧缺毋濫!」
潘圖提醒道:「配角選角這一塊,主要看角色契合度,最好是輪流試鏡看看效果,不能草率決定。」
男女主角不用試鏡就能定下,那是因為人家咖位擺在這,基礎形象條件也達標了。
普通的配角可沒有這種待遇,要想進入《仙劍奇俠傳》項目組,必須得試鏡看看效果0
「對了!」
「《仙劍奇俠傳》雖然是一款遊戲,但視效這一塊更接近於真人影視劇,所以————」
潘圖想了想,隨後問道:「特效製作這一塊,咱們工作室能完成嗎?」
「可以試試!」
劉瑞摸著下巴道:「改變一下視效風格,多半是沒什麼問題的。」
影視特效與遊戲特效,從本質上來說,區別並不是很大。
遊戲特效做得好,那轉頭去做影視特效,多半也能收穫不錯的效果,畢竟很多東西都是共通的。
與其糾結於特效。
在劉瑞看來,《仙劍奇俠傳》作為一款古裝仙俠題材的遊戲,角色的服裝和取景地才是重中之重。
「你說得對————」
潘圖點點頭道:「服裝和取景地確實值得探討。」
服裝還好說。
國內古裝劇特別興盛,各種朝代,各種風格的古裝早已形成了完整的產業鏈。
取景地才是一大難題。
《仙劍奇俠傳》原版遊戲年代比較早,遊戲畫質差,場景也比較簡陋,沒什麼參考價值。
05版電視劇的場景?
那其實也挺一般的,畢竟是05年推出的電視劇,特效這一塊肯定跟20年後沒法比。
所以潘圖換了種想法。
如果遊戲裡那些「妖魔鬼怪」都可以用3D建模虛構出來,那遊戲裡的場景是不是也可以?
「綠幕?」
「差不多就是這意思。」
潘圖肯定道:「放棄實地取景,採用特效建模場景。」
他們做的是遊戲。
既然是遊戲,稍微大膽一點,比電視劇更出格一些也很正常。
像仙靈島、蜀山這些場景,就可以徹底放棄實地取景全程用綠幕,純靠特效來做。
不僅如此。
既然是遊戲,那多一些遊戲該有的元素很正常吧?
所以戰鬥環節,放棄純CG播片演出,做成回合制,讓玩家親自上手操作付戈與柳藝妃放技能也很合理!