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第141章 潘哥,你瘋了?(1/2)

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潘圖租了一層寫字樓。

這裡將作為風暴工作室新的辦公地點,進駐《槍火穿越》團隊和《昆特牌3》

團隊等等。

至於原來的總部,也就是商用別墅那邊,留給核心開發團隊。

兩塊業務互不干擾。

不僅是工作地點和工作內容切割,在員工職級和待遇這一塊,潘圖也做出了區分。

核心開發團隊享受最高級別的薪資待遇。

至於搬去城區的運營團隊,薪資待遇則是低一檔,而且在獎金這一塊,還會根據該團隊負責的遊戲表現來調整。

比如說,《槍火穿越》團隊近期表現不錯,在他們的運營維護下,遊戲蒸蒸日上,那他們就能多拿點獎金分紅。

這也是一種KPI考核了。

只不過,風暴網絡跟別的遊戲公司不一樣,老闆潘圖制定的KPI不怎麼重視」

流水」。

針對《昆特牌3》和《槍火穿越》這些聯機網路遊戲。

潘圖給運營團隊制定的KPI目標,充值流水占比很小,更多是考核遊戲「活躍人數」及「風評口碑」。

也就是說。

哪怕《昆特牌3》運營團隊憑藉新卡池,搞出了月充值流水100億的奇蹟,讓公司賺的盆滿缽滿。

可遊戲的活躍人數下降,口碑跌至谷底,那他們大概率也拿不到獎金————

不僅沒有獎金,甚至因為活躍玩家大幅減少,還有可能被潘圖問責。

「這個可以!」

聽潘圖說完公司的KPI規則後,袁愛潮鬆了口氣道:「沒有流水壓力,運營團隊就能放開手腳了。」

許多網遊,其實挺好玩的,但卻留不住玩家。

為什麼?

每次去問這些退坑的玩家,都會得到一個相同的答覆:「策劃不當人,越更新越垃圾!」

每次版本更新,新內容只有那麼一點點,大部分更新都是圍繞新的氪金項目。

玩家們又不瞎,自然會覺得策劃掉進錢眼裡了,這種遊戲玩著沒意思。

但策劃也不想這麼幹。

他們難道不知道,這種「噁心人」的版本更新會逼玩家退坑嗎?

他們是知道的。

但沒辦法,公司給的KPI流水壓力太大,不想辦法提高項目的流水,他們連工作都保不住,更別提獎金了。

這也是大部分網遊,明明遊戲可玩性不差,卻沒辦法像《魔獸世界》那樣長盛不衰的主要原因。

潘圖制定的這套KPI考核,對運營團隊相當友好,策劃也不用噁心玩家,想方設法逼氪騙氪了。

有這套標準在。

《昆特牌3》和《槍火穿越》這些遊戲,或許賺不到太多錢,但至少能一直火下去。

「這也是我所希望的。」

潘圖點了點頭道:「我對網路遊戲只有一個要求,那就是細水長流。」

暴雪縱有千般不對,萬般不好,但它至少做對了一件事,那就是用《魔獸世界》證明了「長線運營」的可行性。

可惜,全世界範圍內,也只有這麼一款《魔獸世界》而已。

其他的網遊,特別是MMORPG網遊,有一款算一款,十有八九都屬於撈快錢。

潘圖不想撈快錢。

他希望看到10年後,20年後,依然有大量玩家在玩風暴工作室出品的網路遊戲。

「這很難————」

陳海嚼著口香糖說道:「10年後,20年後是什麼樣沒人說得清楚,咱們的遊戲不一定能撐到那個時候。」

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