第141章 潘哥,你瘋了?(1/2)
潘圖租了一層寫字樓。
這裡將作為風暴工作室新的辦公地點,進駐《槍火穿越》團隊和《昆特牌3》
團隊等等。
至於原來的總部,也就是商用別墅那邊,留給核心開發團隊。
兩塊業務互不干擾。
不僅是工作地點和工作內容切割,在員工職級和待遇這一塊,潘圖也做出了區分。
核心開發團隊享受最高級別的薪資待遇。
至於搬去城區的運營團隊,薪資待遇則是低一檔,而且在獎金這一塊,還會根據該團隊負責的遊戲表現來調整。
比如說,《槍火穿越》團隊近期表現不錯,在他們的運營維護下,遊戲蒸蒸日上,那他們就能多拿點獎金分紅。
這也是一種KPI考核了。
只不過,風暴網絡跟別的遊戲公司不一樣,老闆潘圖制定的KPI不怎麼重視」
流水」。
針對《昆特牌3》和《槍火穿越》這些聯機網路遊戲。
潘圖給運營團隊制定的KPI目標,充值流水占比很小,更多是考核遊戲「活躍人數」及「風評口碑」。
也就是說。
哪怕《昆特牌3》運營團隊憑藉新卡池,搞出了月充值流水100億的奇蹟,讓公司賺的盆滿缽滿。
可遊戲的活躍人數下降,口碑跌至谷底,那他們大概率也拿不到獎金————
不僅沒有獎金,甚至因為活躍玩家大幅減少,還有可能被潘圖問責。
「這個可以!」
聽潘圖說完公司的KPI規則後,袁愛潮鬆了口氣道:「沒有流水壓力,運營團隊就能放開手腳了。」
許多網遊,其實挺好玩的,但卻留不住玩家。
為什麼?
每次去問這些退坑的玩家,都會得到一個相同的答覆:「策劃不當人,越更新越垃圾!」
每次版本更新,新內容只有那麼一點點,大部分更新都是圍繞新的氪金項目。
玩家們又不瞎,自然會覺得策劃掉進錢眼裡了,這種遊戲玩著沒意思。
但策劃也不想這麼幹。
他們難道不知道,這種「噁心人」的版本更新會逼玩家退坑嗎?
他們是知道的。
但沒辦法,公司給的KPI流水壓力太大,不想辦法提高項目的流水,他們連工作都保不住,更別提獎金了。
這也是大部分網遊,明明遊戲可玩性不差,卻沒辦法像《魔獸世界》那樣長盛不衰的主要原因。
潘圖制定的這套KPI考核,對運營團隊相當友好,策劃也不用噁心玩家,想方設法逼氪騙氪了。
有這套標準在。
《昆特牌3》和《槍火穿越》這些遊戲,或許賺不到太多錢,但至少能一直火下去。
「這也是我所希望的。」
潘圖點了點頭道:「我對網路遊戲只有一個要求,那就是細水長流。」
暴雪縱有千般不對,萬般不好,但它至少做對了一件事,那就是用《魔獸世界》證明了「長線運營」的可行性。
可惜,全世界範圍內,也只有這麼一款《魔獸世界》而已。
其他的網遊,特別是MMORPG網遊,有一款算一款,十有八九都屬於撈快錢。
潘圖不想撈快錢。
他希望看到10年後,20年後,依然有大量玩家在玩風暴工作室出品的網路遊戲。
「這很難————」
陳海嚼著口香糖說道:「10年後,20年後是什麼樣沒人說得清楚,咱們的遊戲不一定能撐到那個時候。」
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