第590章 黑暗沉重的世界觀(1/2)
黑猴是一款好遊戲。
頂尖的美術場景,卓越的動作怪物設計,令人驚嘆的CG演出,悅耳動聽的配樂音效——
但在優點之外,槽點也很多很明顯。
備受詬病的地圖設計就不談了,畢竟是游科第一次做這種大型3遊戲,缺乏經驗可以理解。
但劇情弄這麼多伏筆,結局卻沒能回收,世界觀有大片留白,這就不應該了。
當潘圖決定立項風暴版《黑神話悟空》時,首先做的便是梳理了一遍劇情主線。
然後是支線及隱線。
梳理完成之後,再根據需要對這些劇情設定,進行一輪填充或修補調整。
大方向保持不變。
整個《黑神話悟空》的主線劇情,還是圍繞天命人重走西遊路,收集大聖六根所展開但在細節上變化很大!
首先是世界觀背景,更進一步得到了補充。
遊戲開始就會告訴玩家,這是西遊事件約200—300年後,即唐末五代十國亂世。
而玩家所操控的遊戲主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
為什麼是第十四代?
因為在《西遊記》原著小說里,唐僧師徒一行人歷時十四年,行程十萬八千里終取得真經。
前幾代天命人去哪了?
答案是死於非命,半道崩卒,甚至都沒人能集齊大聖六根的其中一根。
這個設定,有點類似於唐僧取經之前,也有幾任取經人出發,但都沒能闖過流沙河樣。
除此之外。
黑神話最重要的是「黑」,世界觀必須足夠黑暗恐怖,所以就有了諸天神佛吸食眾生「靈韻」以求長生的設定。
這也解釋了,為什麼大聖封了鬥戰勝佛,得了長生不死的佛位後,最終卻選擇回到花果山逍遙自在。
因為他不願同流合污!
甚至潘圖還補充解釋了,為什麼大聖頭J頂的金箍沒有被取下,為什麼要和楊戩串通分化六根。
因為大聖被騙了!
說好的取下金箍還他自由,最終神佛們卻食言了,於是只能鋌而走險,以魂消身亡為代價換取摘下金箍,重獲自由的可能性。
「這也太黑暗了——」
偷看劇本的陳海,忍不住吐槽道:「以眾生靈韻為食糧鑄就而成的長生,那不就是網文里的吃人流嘛?」
「你說對了!」
潘圖點頭道:「這確實是吃人流,靠吃人來獲取道行維持長生。」
「在遊戲裡,也會通過玩家打殺各種精怪妖物,獲取靈韻來展現這一點——」
「什麼意思?」
「意思是靈韻這個東西,不止是經驗值、遊戲貨幣,還可以變成恢復藥!」
潘圖挑眉道:「按照企劃設定,玩家受傷扣除血量後,是通過葫蘆喝酒來回血對吧?
「那麼問題來了,葫蘆怎麼補充能量呢?」
「死亡後重置次數啊!」
「那我要是一直賴著不死,追求一命通關,或者是殘血了捨不得送死呢?」
「啊這——」
陳海若有所思道:「你的意思是,通過打殺妖物獲取靈韻,然後用靈韻來補充葫蘆能量,以殺維生?」
「沒錯!」
潘圖打了個響指,予以肯定道:「就是這樣,主角也是靠吃人才能恢復生命值。」
「打殺的妖物越多,吸食的靈韻越多,道行越高本事越強。」
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