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第594章 蒸汽Deck2(2/2)

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已經沒有雄心鬥志了。

所以將這款護航遊戲委託給第三方遊戲公司代為完成,花小錢辦大事,絕對是最優選擇。

「至於為什麼選我們————」

劉瑞嘴角上揚,滿是驕傲得意地說道:「根據蒸汽那邊的說法,近幾年,遊戲行業只有我們風暴網絡最具創新性,最有活力。」

這不是商業互吹,而是鐵一般的事實!

無論是以《遊戲王》和《昆特牌》為代表的卡牌類對戰遊戲。

還是《APEX英雄》首創的大逃殺玩法,《風暴之弈》首創的自走棋玩法,亦或是《源數網絡》開闢出的二游新天地————

仔細一想就知道。

過去幾年時間,風暴網絡創造出了許多全新的遊戲細分品類及特色玩法,創新能力絕對是行業頂級。

其他友商全加起來,近幾年帶給行業的變化與驚喜,也不如風暴網絡一家。

這也是蒸汽公司選擇跟風暴網絡進行合作,邀請劉瑞擔任護航大作製作人的主要原因。

反正都是花錢找第三方遊戲公司合作,為什麼不找爆款率最高的廠商呢?

至於矛盾競爭關係————

風暴SG平台和蒸汽平台的競爭關係,關Deck團隊什麼事?

眾所周知。

大公司的業務部門劃分很細,不同業務部門之間,沒有那麼和氣團結。

典型的例子就是索尼,自家相機部門最頂級的CMOS傳感器,手機部門居然用不了?

寧予友商,不予同事!

蒸汽公司也差不多,搞Deck掌機的團隊,不一定跟蒸汽平台團隊心連心,各有各的需求和算計。

「大公司病,我知道!」

潘圖對此並不奇怪,畢竟他接觸的大企業很多,像這種「資敵」或「通敵」的操作早已見怪不怪了。

「他們定製的類型題材是什麼樣?」

「動作冒險,解謎探索!」

端起杯子喝了口水後,劉瑞介紹道:「具體題材並不固定,但必須是動作冒險類型,凸顯Deck2掌機的可玩性和趣味性。」

施展空間挺大的。

畢竟蒸汽公司只規定了動作冒險類型,至於在這個類型里,遊戲做成什麼樣都行。

可以搞科幻題材,也可以搞恐怖題材,甚至都不一定是單機,也可以是聯機派對遊戲————

總之全憑劉瑞發揮。

只要是合理的開支,蒸汽公司都願意承擔報銷,並提供相應的技術支持,以及遊戲發行的推廣便利。

「那你就試一試唄!」

潘圖無所謂道:「反正這款遊戲有蒸汽兜底,銷量再差也不會差到哪裡去。」

這跟《半衰期》不一樣。

《半衰期》是VR遊戲,強綁VR設備,所以遊戲發售後銷量不佳,玩家人數不多。

可這款Deck2掌機護航作,成品將直接登陸蒸汽平台上架銷售。

也就是說。

除了Deck2掌機玩家外,廣大PC玩家也能通過蒸汽平台購買並下載這款遊戲。

再結合蒸汽公司許諾的「發行推廣全包」服務,這遊戲的前景可謂是一片光明。

只要品質合格口碑中上,銷量破千萬份應該是信手拈來。

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