第596章 十二張地圖(1/2)
關於《逃離基里夫》的遊戲類型和玩法,網友們各執一詞。
隨著風暴官方公布了新的線索,實錘為FPS槍戰類遊戲後,猜測這是一款「大逃殺」新游的玩家明顯多了起來。
很合理啊!
大逃殺遊戲本就是風暴工作室首創的玩法,基於《APEX英雄》打下的堅實基礎,再搞一款新游也說得通。
而且還有一點————
《逃離基里夫》遊戲名稱里有「逃離」二字,剛好能對應上「大逃殺」的逃殺元素。
再結合官方披露的「物品背包欄」線索圖片,很難不讓人產生誤解。
「確實很像大逃殺!」
剛從尼勃爾取景回來的袁愛潮,看到社區熱門帖後笑著說道:「如果不了解真實情況,只看公開線索的話,我也會猜大逃殺。」
「那就對了。」
「我是故意誤導玩家的,就是讓他們往大逃殺方向去聯想————」
潘圖解釋道:「後續的線索揭露還會加深誤導,使玩家們對自己的猜測堅信不疑。」
「這樣一來,等《逃離基里夫》正式發售,玩家們得知遊戲玩法機制後才會感到驚訝,有極強的反轉效果。」
《逃離基里夫》作為一款遊戲,而且是買斷制遊戲,發售前必須營銷推廣。
不然哪來的首發銷量?
但在營銷過程中,不能提前曝光「搜打撤」核心玩法,免得被友商同行截胡。
所以思來想去,最終潘圖選擇了這套「半遮半掩」的宣傳策略。
話只說一半。
反正打死不透露遊戲的核心玩法,只透露一些無關緊要的信息,剩下的全靠玩家自行腦補。
猜得越離譜越好!
不搞得玄乎莫測,還怎麼拉高玩家期待感?
「那你覺得,《逃離基里夫》會創造奇蹟嗎?」
袁愛潮有些好奇。
作為一款露西亞背景的軍事題材FPS槍戰遊戲,搜打撤的玩法固然很新奇,但這種玩法畢竟沒有先例可循。
誰知道玩家接受度如何?
你感覺玩家會喜歡?萬一你的感覺有誤,玩家實際上不喜歡呢?
「大概率能成爆款!」
潘圖沒有把話說死,也沒有用一定能、絕對可以這種篤定的語氣。
但從他嘴裡說出「大概率」一詞,本身就足以證明,他有多看好《逃離基里夫》了。
「搜打撤玩法十分亮眼。」
「只不過這種玩法,可能在買斷制遊戲裡,體現不出太高價值。」潘圖搖了搖頭。
「為什麼這麼說?」
「因為玩法再怎麼革新,本質上這還是一款強調PVP的競技遊戲。」
潘圖解釋道:「凡是PVP競技遊戲,那就不免涉及到一個問題——活躍玩家人數!」
買斷制遊戲,在線人數比得上免費遊戲嗎?
沒有活人,匹配不到真人玩家,遊戲玩法做得再好又有什麼用?
《逃離基里夫》選擇走買斷制聯機遊戲路線,不能說是錯誤的選擇,只能說人各有志。
可站在潘圖的角度。
他始終認為,「大逃殺」也好,「搜打撤」也罷,這些FPS創新性玩法都建立在PVP競技的基礎上。
而PVP競技遊戲,就是要人多才好玩,玩家數量鎖死了遊戲的上限。
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