第542章 內部分歧(1/2)
六月下旬的午後,陽光無比熾熱。
騰達總部會議室,王靜推門而入,看到一幅景象:
頭條視頻與天工特效兩家子公司管理層,涇渭分明地坐在長桌兩側,如同對峙的談判雙方。
看到C00進來,原本有些嘈雜的低聲議論戛然而止。
「王總。」「王總好。」
此起彼伏的問候聲中,王靜面容沉靜,微微頷首後徑直走到主位坐下。
沒有半句寒暄,環視全場,最終看向分坐在她左右的兩位掌舵人,開門見山:「人都到齊了,那就開始吧。
今天召開這場聯席會議,目的很明確,就是希望頭條視頻和天工特效在動漫這個賽道上,能夠協同作戰。「
清晰冷靜的聲音在會議室內迴蕩,「有什麼分歧,今天就都擺在檯面上講清楚。集團要的不是表面和氣,而是避免內耗,形成合力。「
被點名的侯申和周鵑下意識地對視一眼,都從對方眼中看到了一絲尷尬。
事情鬧到需要C00來協調,這讓兩位心高氣傲的封疆大吏面上都有些掛不住。
「周總!」王靜率先點名,「侯總在現代大廈辦公,不常來總部,這裡算你半個主場,就由你先開始吧。」
「好的,王總。」周鵑清了清嗓子,開始匯報:「王總,各位同仁,頭條視頻和天工特效有著統一的願景。
那就是共同打造騰達動漫宇宙,建立一個從創意孵化到IP變現的完整閉環。」
「在分工定位上,頭條視頻是IP運營商與流量主陣地,負責前端IP挖掘、用戶運營、
市場宣發和商業變現。
天工特效,則扮演IP鍛造廠與技術發動機的角色,專注於將優質的IP轉化為頂尖的視聽產品,並攻克技術難關。「
王靜認真聽著,偶爾在筆記本上記錄一兩筆。點評道:「戰略規劃聽起來不錯。那麼,在具體落實上,遇到了什麼問題?「
侯申立刻接過話茬,話音急迫幾分:「王總,周總希望建立一套內部結算機制。
希望天工特效為頭條視頻製作項目,採用成本價加優先權的模式。」
王靜聞言,臉上掠過一絲不易察覺的笑意,語氣平和:
「從集團生態發展角度看,IP在內部流轉,給予一定的資源傾斜和價格優惠,是正常的。
這能讓頭條以較低成本獲得頂級特效支持,天工也能通過這些項目打磨技術、鍛鍊團隊,是雙贏。」
「不止如此,王總!」侯申連忙補充,語速更快了。
「周總還提出,對於一些重點項目,希望天工不收或少收製作費,用製作換取後期收益分成!」
這話一出,天工特效這邊幾位高管眉頭都皺了起來,顯然對此頗有微詞。
「侯總,稍安勿躁。」周鵑適時插話,試圖緩和緊張的氣氛,「我提出製作成本入股模式,本質上是一種風險共擔、利益共享的深度合作探索。
並非要占兄弟部門便宜,而是為了將雙方利益捆綁得更緊,激勵大家一起傾盡全力將項目做到極致。」
周鵑內心著實無奈,她並非貪圖那點製作費,實在是當下影視版權費飆升,頭條視頻作為長視頻平台,財務狀況一直承壓。
全靠之前集團出手相助,拿下NBA版權,靠著體育板塊強勁表現在給整個平台輸血。
在這種背景下,頭條視頻在運營上自然是能省則省,恨不能一分錢掰成兩半花。
王靜心如明鏡。她很清楚,這兩家在頂層戰略上是共生關係,但在具體利益分配和執行節奏上,存在分歧。
歸根結底,根源在於集團對他們的考核KPI不同。
天工特效,背靠騰達強勁的遊戲業務和影視製作,從來不缺訂單,利潤豐厚穩定。
集團考核它的,是技術水平、作品質量。它沒有必要,也缺乏動力去為一個外部項目承擔過高風險。
而頭條視頻,目前身處樂視、優酷、愛奇藝等強敵環伺的流媒體紅海,集團考核它的是會員增長數、用戶停留時長和盈利能力。
它必須高效地推出內容,拼命獲取用戶,才能在慘烈的競爭中保住行業第一的位置。
王靜感到一陣頭疼,這個裁判著實不好當,指尖無意識地在光潔的桌面上輕輕敲擊著「還有其他問題嗎?」
周鵑輕嘆一聲:「王總,剛才說的還只是大方向上的分歧。
後來我和侯總也協商過,覺得空談無益,不如先用一個具體項目試水。
所以我們拉上了閱讀集團,準備對頂級IP《斗破蒼穹》進行動漫化改編。」
「《斗破蒼穹》,我知道這部小說。然後呢?」王靜表示認可。
侯申接替匯報:「三方共同測算,包含版權費用在內,首季製作預算定為3000萬元。
具體出資方案是:閱讀集團作為IP提供方,以《斗破蒼穹》動漫改編權作價入股,並額外支付100萬,占總投資20%。
頭條視頻作為平台方和主要出品方,出資50%,即1500萬現金。
天工特效為製作方,為了顯示誠意與共同承擔風險的決心,以現金加部分技術製作費折價方式,占剩下30%份額。「
未來收益,也按照這個出資比例進行分配。」
王靜點點頭,這個方案在她看來框架是清晰的:
「頭條視頻作為主要出資方和播出平台,承擔了主要的財務風險,享有最大收益分配權,這很合理。」
「王總,問題不只在錢上!」侯申音量不自覺地提高了,「更關鍵的是製作理念!頭條那邊,根本不懂動漫創作!」
他大吐苦水:「動漫最關鍵的部分就是特效,尤其是《斗破蒼穹》里那些鬥技、異火,應該用最好的技術來呈現!這是作品的核心!「
周鵑當即反駁,語氣也強硬起來:「侯總!你要考慮實際成本壓力!
—個佛怒火蓮』的頂級特效鏡頭要燒掉多少經費!幾十萬!甚至上百萬!如果處處都按電影級標準來做,預算會徹底失控!
做事必須有所取捨,在一些非核心場面使用簡化版特效,才能保證項目趕上暑期檔這個黃金窗口!」
「還有敘事節奏!」天工特效這邊一位副總也忍不住開口,「原著中人物情感鋪墊和成長弧光需要完整篇幅來展現。
這是角得住的基礎。我們建議用至少集篇幅來鋪墊蕭炎前期的壓抑和.」
「不行!絕對不行!」頭條視頻內容運營負責人立刻打斷,「平台大數據預測,用戶在前十分鐘如果看不到「三十年河東,三十年河西』的「退婚』名場面。
棄劇率會飆升30%以上!我們必須在第一集就引爆話題和情緒!平台需要對用戶數據和留存率負責!」
雙方你來我往,爭執的焦點從成本控制延伸到創作主導權,又從敘事節奏爭論到營銷策略。
會議室內氣氛不復之前的平和,變得劍拔弩張,空氣中仿佛瀰漫著無形的火藥味。
王靜冷靜地觀察著,心中已然明了。衝突的本質,是創作者中心制與數據驅動制的路線之爭。
天工特效因為長期服務於對品質要求極高的遊戲業務,養成了對項目精益求精、甚至有些「技術潔癖」的習慣;
而頭條視頻在殘酷的流量競爭中,早已習慣了一切讓位於算法和用戶行為數據。
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