第1451章 遊戲場1(2/2)
然後有一道聲音響起。
「歡迎玩家來到領主遊戲,您有待分配的屬性點,是否立即分配?」
然後就是一道遊戲面板跳了出來,上面顯示她有十點屬性點可供分配。
既然已經遊戲化了,所以眾人本人的身體數據自然就不作數了,全是遊戲方給的。
玩家一共擁有五種屬性,分別為力量,智力,體質,防禦,速度。
力量影響物理攻擊,智力影響法術攻擊和法力值,體質影響生命值,防禦影響傷害值,速度不用說了,自然是影響移動速度、閃避、命中之類。
當遊戲降臨的時候,每個人這五項屬性,都是十點,然後還有十點可分配的屬性,由大家自行分配。
就在琳琅看面板的功夫,霧已經散了,然後琳琅就看到,路上到處都是怪物。
人們一眼就能看出來,這是怪物,因為根本不是本星球上的生物能有的長相,且,長的很醜。
最開始跳出來的像哥布林一樣的怪物是最容易打的,只有一級,沒任何其他能力,就是赤手空拳打人。
也不用擔心大多數人末日前沒打過架,被這些怪物打上來,不死也殘,遊戲場給了大家三天新手保護期,顯然,就是怕大家打不過這些怪物,一碰不死即殘,這遊戲沒法玩。
三天新手保護期,就是讓大家升級,找領地或自己建領地,然後再慢慢玩這個遊戲的。
因現在處於新手保護期,所以就算看到了哥布林,哥布林打琳琅,琳琅也不會有事。
也因此,琳琅並沒管哥布林看到了自己,一直攻擊自己,而是開始打開遊戲面板,給自己分配屬性點數。
既然三天新手保護期,怪物打不了自己,那說明防禦和生命是無敵的,所以防禦和生命暫時不用加,所以十點屬性,琳琅自然是大部分加到了力量和智力上,小部分加到了速度上,分布是四四二。
之所以也加了智力,是因為會有不吃物理攻擊的小怪出現,那樣智力太低,法術攻擊太差,不好打。
加速度是為了打一些厲害的怪物,要是速度太慢,連追都追不上對方,那還怎麼打。
加好了點數,琳琅就從車上拿了一個棍子下來打怪了。
拿棍子打只是因為琳琅不想拿手碰到哥布林,事實上有沒有棍子,攻擊力都一樣,因為棍子不是遊戲產物,是現實里的東西,所以不帶任何攻擊,拿在手裡攻擊怪物,跟琳琅用手打,一樣。
先前說了,這個世界已經遊戲化,所以只要不是遊戲提供的東西,就沒任何屬性,好比衣服,穿在身上只有觀賞的效果,就算穿的是防彈衣,對怪物也沒任何阻擋作用。
要想有阻擋作用,那就得撿怪物掉落的衣物,會帶有防禦效果。