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第二章 魅惑法師(1/2)

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「這就是自己的金手指了啊……」

澤利爾撓撓頭。

屬性種類分為基礎,進階,終極,而且還在後面貼心地附上了注釋。

如果按照正常人60點的標準來看的話,自己的基礎屬性還挺紮實的。

身為法師,最重要的精神跟智力都沒拖後腿,甚至還超了一些平均線,這是個好消息。

至於進階屬性,每次增加需要花費2點,那麼平均值應該也會相應地減少一半,變成30點吧?

感知的30點算中規中矩,不過魅力的45點那可就有說法了。

是因為原主建模還不錯的原因嗎。

還有幸運。

幸運這玄學玩意居然是終極屬性,而且每次增加需要花費4點。

按照權重來算,幸運平均值應該在15左右,可自己的面板居然達到了驚人的41點,甚至超過了感知。

這就有些誇張了……莫非自己是天選之子?

接著,澤利爾將目光移到面板最下面的天賦技能一欄。

法師的天賦技能,待升級之後解鎖。

二選一。

其一:法術洶湧。

按照精神屬性的百分比,提升魔力儲存上限,提升魔力回復速度,提升魔力強度,讓你的法師基礎如磐石般牢固。

「火力!即正義!」

其二:術式天演。

能夠解析看見的任何魔法術式結構,並將其復現出來並化為己用。

但解析速度與智力掛鉤,智力越高,解析越快,術式結構的複雜程度也會影響進度。

「你的魔法很不錯,不過下一秒就是我的了。」

澤利爾摩挲著下巴,略略思考。

這樣對比起來的話,看起來一個像數值怪,一個像機制怪啊……

選法術洶湧,那麼自己的續航藍量乃至於法強,都會得到一定程度的提升,這些都是法師的核心屬性。

但術式天演……

光看說明都知道,術式天演絕對是個寶貝技能。

在這個異世界,想要學習魔法只能花重金購買魔法捲軸,某些稀有的魔法種類甚至有市無價,一卷難求。

選擇術式天演,那自己只需要目睹別人施法就能解析出術式結構,可謂神技。

不過解析速度跟智力掛鉤……

那麼加點得側重智力了,按照面板的說法,智力又跟魅力是強相關綁定的狀態,四點智力可以提升一點魅力。

難道要走魅惑法師的路線?

澤利爾用力搖了搖頭。

算了,現在想這些還太早了。

天賦技能需要升級才能解鎖,自己還得想辦法再弄點經驗值。

平心而論,法師雖然是個高貴的職業,但需要大量的資源堆砌鋪路。

像澤利爾這種出身卑微的野路子法師,在發育起來之前真的難堪大用。

打架比不過劍士,挨揍不如前衛能扛,逃跑還沒刺客溜得快,在學會殺傷力高的法術之前,遠程輸出也比不上遊俠。

這五天裡,小隊一共擊殺了二十二隻野狼,馬庫斯九隻,格雷跟瓦萊斯都殺了六隻。

至於澤利爾,他就殺了一隻。

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