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第235章 講解奧茲瑪(2/2)

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「兄弟,你這是陷入了一個誤區啊。

都知道,想打更高難度的就得升牛。

但是你如果一個牛都不生的話,那不就是打的0牛了嗎?

不過0牛跟1牛的難度相差不是很大,建議還是從一牛打起。」

「原來是這樣啊。

凡哥,你接著講吧。

這一階段我看地圖也太多了,都給我看花眼了。

到底該怎麼打啊?」

陳凡:

「其實大家別看這個一階段地圖這麼多,但其實總結起來,無非就是四種區域

升牛專用的武器圖,開門的鑰匙圖,增傷的法陣圖,還有就是各個區域的牛頭,boss圖。

就拿最左側的【毀滅的路口】這張地圖來舉例。

【格**】,就是升牛的圖,通關格**,不打其他區域的武器圖的話,大家打的就是一牛。

【安息之墓】,就是牛頭,boss圖。

【混沌之門內部】,就是打開通往【安息之墓】通道的鑰匙圖,想要進入安息之墓,就必須先通關【混沌之門內部】。

而最後的【亡者迴廊】,就是通關之後,在一定時間內能增加隊伍傷害的法陣圖了。

右邊的【絕望分岔路】、和最下面的恐怖大地,也是以此類推。

而這樣一來,每個區域三支隊伍的地圖分配也就出來了。

綠隊,負責法陣類型的地圖。

黃隊負責開門,升牛和boss,則是由紅隊來負責。

但是要記住,黃隊一定要等紅隊進入武器地圖之後在再進入鑰匙地圖。

要不然就沒法升牛了。

這麼一說,大家是不是就覺得清晰了不少?」

「確實,凡哥這麼一說,我確實感覺條理清晰了起來。」

「沒錯!不愧是凡哥啊!

就是通俗易懂!」

「兄弟,你高興早了,凡哥現在還沒開始講怪物機制呢。

等講怪物機制的時候,你就知道有多難了。」

這時,陳凡笑道:

「怪物機制的話,等我打的時候,在給大家現場講吧。

光這樣干講,打擊可能也沒什麼體驗感。」

「這倒是,還是邊看邊學好理解一些。」

這時,陳凡又說到:

「不過最下面的恐怖大地大家需要注意一點。

綠隊一定要等紅隊進如武器地圖之後再進入最右邊的【赤紅樂園祭壇】。

而且再將【赤紅樂園祭壇】的boss,副官雷奧尼特打到鎖血,出來三個法陣的時候。

要等紅隊的指令,再打死。

卡贊的血量在低於一定數值之後,是會鎖血的。

只有打死副官雷奧尼特才能在短時間內破除鎖血狀態,才能打死他。

這一點大家一定要注意。

好了,一階段就說這麼多,接下來,我來給大家說說二階段。」

說著,陳凡又打開了二階段的攻堅地圖,並說道;

「就像大家看到的,二階段比起一階段來,地圖要少上不少。

只有三個區域,【混沌王座】、【艾羅雷諾】,還有【阿爾米斯】。

接下來,我來跟大家講講這三個地圖只要是幹什麼的,還有如何分工。」

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