第181章 奈亞拉托提普(1/2)
雖然因為喜歡給自己上壓力、也喜歡給隊友上壓力的原因,明珀幾乎沒玩過這種網遊,但他確實很喜歡玩單機遊戲————明珀自詡遊戲經驗還是挺多的。
哪怕記憶還有些不太清晰,明珀也記得自己上班時的些許片段。
他在完全沒有工作經驗的情況下,被老闆直接認可。以純新人的姿態,上來就直接負責一個核心項目的主文案————哪怕明珀是復旦出身的碩士,這種信任也實在是太誇張了。
更不用說,那個時候他甚至研究生都還沒有畢業。
那個時候無貌之神工作室都已經算是圈內名聲不錯的小型遊戲公司了。雖然肯定還沒有自己的辦公樓,只能包一層寫字樓,但也已經有幾個風評不錯的遊戲正在運營。其中最火的是一個類似文明的遊戲——在文明7拉稀之後,這遊戲在4X類遊戲中,風評甚至一度反超了本體。
所謂的4X遊戲,就是指「探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)」。這是無貌之神工作室最初開發的遊戲,也是明珀知曉這個工作室的原因。
聽說當時他們還只是一個只有十個人的小工作室,結果靠著項目組爆肝,硬是做出來了質量相當不錯的遊戲。
而《銜尾之環》這個遊戲項目前後籌備了三四年。
在上一任主策劃出意外後,這個項目後續又擱置了一年多。直到明珀入職才重新啟動。
結果因為那迷之技術力,這遊戲出來之後就在世界範圍內大火。
那領先一個時代的遊戲質量,讓無貌之神工作室成為了年輕人中知名度最高的遊戲公司。《銜尾之環》甚至一度被媒體稱為「21世紀最後一個MMORPG」。
意思就是它的質量太高了,哪怕是在單機遊戲裡也是最頂級的質量。遊戲性、劇情、
自由度、畫面、優化、手感————那些大廠都沒有這種技術,這是完全不合理的「外星人技術」。
因此,它在同類遊戲裡已經幾乎形成了壟斷效應,形成了事實上的行業壁壘。後續新遊戲如果想要打破這個壁壘,需要超出至少一個數量級的質量和宣發,不然光靠慣性、情懷和已經形成的社群,新遊戲都不可能從這裡分到一杯羹。
在遊戲運行幾年之後,明珀的月薪就已經有了80K。並且因為他的績效一直都是最高等級,他的年終獎會發25到30個月————遊戲上線第一年的時候,他的月薪還只有45k,但那個時候他的年終獎發了50個月!
這簡直是養死士級別的薪酬。
這種程度的知遇之恩————以明珀的性格,他當然要竭盡全力才能回報。
所以雖然有時候他感覺公司會有一些不合理的地方,但明珀從來都不在乎。
都拿這個錢了,還矯情啥呢。封口費也沒這麼多的。
所以他才根本不在乎艾世平的房租因為對明珀來說這真的什麼都不算。
————現在回頭想想,那種「完全不合理的跨時代技術」,總是神出鬼沒的老闆,還有明明自己根本沒有工作經驗、還在上學,卻突然被抓走,上來就直接給了最高級別的薪資和地位完全不符合常理的超高崗位————
怎麼看,都像是某種悖論技術。
像是提前知道了自己會很厲害,所以在自己還是個學生的時候,就提前來拉攏自己。
並且提供了跨越時代的技術作為跳板————
想到這裡,明珀腦中突然冒出一個念頭——
或許這個時代沒有「無貌之神工作室」,就是因為「神曲」利用「天問」查到了時空波動,從而回到過去把老闆幹掉了?
當然,也可能沒有殺死。但至少應該阻止了無貌之神工作室的成立————
那老闆,如今是否還活著?他是否也屬於某個欺世者組織?
—等等?
明珀突然睜大眼睛。
他回憶起了另一件事————
雖然他刻意「不聞不問」,但其實他們公司的死亡率不算低。雖然網際網路公司嘛,每年猝死一兩個、跳樓一兩個這種都不算特殊情況————
只是被封鎖消息,不讓外傳而已。
但他們公司的「死亡率」,卻不像是猝死那麼簡單。
而且,幾乎每一個死者都沒有家人。
他們的死因什麼都有————甚至還有被高空墜落的磚頭砸死的。
這讓明珀聯想到了華商會的「入會儀式」。
一如果說,無貌之神工作室本身就是一個欺世者組織呢?
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