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第123章 還有疑冢!(1/2)

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「哎,你們要幹什麼去?出去玩嗎?」

艾世平有些迷茫。

他正蹲在客廳翻看著可以放映的影碟,卻看著明珀和高帆一前一後走出來。

於是他下意識站起身來,便要跟著一塊出去:「那帶我一個唄!」

明珀聽言,便停下了腳步。

他回頭看了看艾世平,略微沉思幾秒。

「說起來,你是不是該晉升了?」

明珀突然開口問道:「你現在已經有日之偽金了吧。」

「隨時都可以啊。」

艾世平爽朗的笑著,豎起大拇指:「「材料』湊夠了,稱號也已經升級完畢了……」

阻止欺世者晉升的主要因素有兩個。

一個是稱號的升級,另一個就是籌碼的獲取。

想要晉升到日之偽金,就必須拿到日之偽金級別的歲月籌碼;想要晉升到周之青鉛,就必須拿到周之青鉛級別的籌碼。

但只有在同階最高難度的遊戲中拿到最優秀的表現,才有可能提前拿到下一個階級的籌碼。一這頗有一種卡拉贊畢業打卡拉贊的幽默。

就像是遊戲裡白金到鑽石的晉級賽,往往會要求你帶著幾個白金打對面的鑽石、還得贏下來……所以剛剛摸到下個級別的門檻是升不上去的,必須要「強度顯著高於下個段位」才能升的上去。

而大多數人就算是稱號升滿,往往也是沒有這種強度的。

他們只能通過加價交易籌碼,從更高位的欺世者手中購買高位籌碼作為自己晉升的門票。但高位籌碼也不是說有就有的……中間商就得抽一波成,不然普通人就很難認識這些高位欺世者。

還必須考慮一個對面反悔、被殺人越貨的可能。

畢竟能湊夠錢去溢價購買更高位的籌碼,身上的「現金」無疑是很多的。而幹掉比自己等級更低的欺世者,難度肯定比和自己同級別、甚至更高級別的欺世者對抗,要低的多的多……收益卻反而高不少。雖然也有很多人會老實的交易,但這畢競不是絕對的。

畢競欺世者之間是沒有法律的……這是純粹的弱肉強食關係。

而這,正是加入一個大型組織的好處。

如果是從組織內的前輩處直接購買籌碼,那這兩個問題就都自然而然的解決了。假如關係好的話,甚至可能用不著溢價,就直接平價買了一一就當是找零錢了。

反正對這些人來說,他們就算是升到了更高的權限,也基本不會參加高風險的對抗遊戲。只是通過相對安全的生存遊戲來「跑刀」賺個門票錢而已。

更高的權限雖然入場門票更貴、難度更高,但也能賺到更多的「時間」。

因為生存遊戲,其實根本不需要像明珀那樣完全解決事件。

它真正的主線,僅僅只是活到下一個節點而已。

也就是說,也可以什麼支線都不碰、什麼地方都不探索,只做最低限度的主線任務,儘可能的避戰……這樣也可以拿到一點點籌碼,最差的情況也能剛好覆蓋入場門票,相當於這把沒玩。

哪怕任務失敗,最多也就是門票錢被吞了,也不一定會死。就像是林雅一樣,把籌碼基本賠光都沒死。都不知道算是幸運還是不幸。

因此,日之偽金就是第一個質變階段。

哪怕是最低級別的完成度……比如「一個籌碼進門,兩個籌碼出去」,那相比較同樣完成度的「時之赤銅」的收入,也是直接提升了二十四倍。

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