第23章 死亡之門(2/2)
若是明珀真在那裡熬到最後,哪怕不死也應該已經去了九成小命。
這時,這「喝了能讓人暖和」的酒對他來說就是救命的藥。
然而明珀知道,那也只不過是身體傳來的幻覺而已,實際上只會死得更快。
——而如果是另一種情況呢?
假如他真的切斷了自己的大拇指,而在那種條件下、根本就沒有包紮的條件。就算他勉強止住了血,如今喝了酒後也會導致血管擴張、凝血功能破壞。
同樣的,酒精也會麻痹神經、從而導致傷口變得不那麼痛。
而且按他的規則,自己需要全速奔跑才能確定大門是否正確。如果再加上心跳過速的條件,幾乎必然會導致大量失血。
這個遊戲的設計者,還真是把「顧濤」往死里整啊。
明珀在心中感嘆著。
看似每一個選擇都是「他自己選的」,但顧濤卻始終沒有選擇的餘地。他只能在「糟糕」與「更糟糕」裡面選擇一個看起來不那麼糟的,後續針對他的選擇甚至還鋪有連環計。如果他不能跳出自己的選擇去俯瞰整個遊戲,就會後悔自己當初選錯了、從而導致他在後續的遊戲中遭遇了更困難的境地。
但其實他不管怎麼選,到了那個時候都會一樣的倒霉。
因為這就是一個兩頭堵的難題。
設計者的惡意昭然若揭。
若非像是明珀這樣另闢蹊徑,用設計者沒有料想到的BUG通關,就只會陷入越來越深的深淵之中。
「很好。」
見明珀喝下了第一杯酒,那個聲音顯然很是滿意。
雖然只能聽到他的聲音而看不到他的樣子,但明珀幾乎可以確信——他現在肯定是頗為自得的點了點頭。
「你選擇的這扇門,它背後的路比第二扇門的路程更長,但比第三扇門的路程更短。」
那個聲音如此說道。
「就這?」
明珀搖了搖頭:「不夠。」
「很簡單。」
那個聲音給出了另一個提議:「你再喝兩杯酒,我給你一個更清晰的提示。」
「好啊。」
明珀點了點頭,又給自己倒了一杯酒。
「我說啊,」他一邊倒酒,一邊批評道,「你這裡設計的還是不對。
「我剛剛才從那『危險的境地』中逃脫,你這裡不應該繼續加壓,而應該讓我放鬆下來。如此才能忽略你所設計的陷阱。
「你應該在這裡擺一個沙發,再加點下酒菜——這酒干喝確實不好喝。這是啥牌子的酒啊,我感覺不太好喝。非得是白酒嗎?」
對方並沒有回應明珀的話,而只是異常沉默的盯著明珀。
看著他一邊滔滔不絕的指出自己設計的問題,一邊將兩杯酒都喝下了肚。
明珀空腹喝下了三杯酒,感覺胃部傳來隱隱陣痛。
而緊接著感受到的,是大腦深處一種強烈的膨脹感。就像是有一團棉花不斷在腦子裡面膨脹一般,他感覺自己的思維都仿佛被其抹平。
那人的心情顯然不是很好,甚至省去了聊天的環節,而直接給出了提示:「你選的這扇門,它和第四扇門後面的道路長度加起來,都不如第三扇後面的長。」
「……原來如此。」
明珀的聲音之中已經帶上了幾分醉意。
但他的眼神,卻是如此清晰。
他已經知道答案了。