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第25章 離譜的遊戲物價(1/2)

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交朋友不是一件容易的事。

特別是在《寄人籬下模擬器》這款遊戲裡交朋友,那不僅耗費時間,而且還很費錢!

沒錯!

玩了半小時後,郭莫終於領悟到了交朋友的真諦,那就是給他們送禮物。

禮物送得多,好感嘎嘎漲!

不送禮物,光靠舔是沒用的,這破遊戲純粹是在噁心人。

談心聊天只加一兩點好感度,送個禮物好感度幾十點幾十點的加。

「這都什麼奇葩設定!」

吐槽完遊戲裡面的好感機制後,郭莫眉頭緊皺,零花錢又不夠用了。

攢錢買恢復體力和自尊心的道具,攢錢買各種禮物……遊戲裡需要花錢的地方很多,可零花錢的來源卻很單一。

姑姑每天給的零花錢,算是保底機制,讓主角有一個較為穩定的「收入」來源。

但這哪夠用啊?

郭莫還想刷滿全班同學的好感,然後接任務拿滿獎勵呢,光靠保底零花錢,這一點根本不可能。

「那就去打工唄!」

彈幕有人出主意道:「推薦去餐館刷盤子,體力消耗較少而且工資巨高,還不會掉太多自尊心。」

「主播,快去上網!」

「上網多爽啊……」

「房管呢?趕緊把這個一直刷上網的傢伙禁言了!」

郭莫忍無可忍,從他開始玩這遊戲到現在,一直有個弔人在直播間刷屏讓他去上網。

可惡!

賊子休要亂我道心。

整天就知道跑網吧上網,你這傢伙小時候,沒少用這套話術引誘同學墮落吧?

「那就去洗盤子……」

封了刷屏的網癮少年後,彈幕一下就變得乾淨許多,為了掙錢,郭莫決定去餐館打工刷盤子。

還別說,彈幕沒騙他。

這遊戲的物價就離譜,一台手機賣9999元,一雙球鞋賣999元,聽起來很貴對吧?

但一輛能提高人物移動速度的自行車才賣88元,餐館洗盤子一小時足足有50元「巨額」收入!

「這物價就離譜,究竟是什麼鬼才設計的物價啊?」

一邊控制角色在放學時間打工,郭莫一邊跟彈幕閒聊,話題儼然就是遊戲裡極為抽象的物價水平。

凡是跟遊戲核心數值沾邊的道具,售價一個比一個離譜,打工好幾天才能買一個。

但跟遊戲核心數值不沾邊,可以說用處不大的道具,那就很便宜了,像自行車,打工兩小時就能買一輛。

「確實離譜!」

「漢堡五塊錢一個,可樂兩塊錢一瓶,還是500ml裝的大瓶,羨慕了……」

「遊戲裡的物價,除去跟數值沾邊的道具,應該整體是零幾年的平均水平。」

「你零幾年打工一小時能有50塊?別搞笑了!時薪50塊錢的工作,我能幹到天荒地老……」

彈幕也討論起來,主要聊的是主角極為誇張的「時薪」。

時薪50塊的工作,放到今天也是常人難以想像的「高薪」了,大部分人的工作時薪都低於這個數。

「時薪是挺離譜的,洗盤子就開這麼高工資,這要換做是我,早特麼休學專心洗盤子了。」

郭莫調侃了一句,然後笑著說道:「不過這也挺正常的,畢竟遊戲裡需要購買的道具不少,玩家打工也會掉自尊心,工資肯定會高一些。」

這涉及到數值平衡。

郭莫雖然不懂遊戲數值設計,但他玩過的遊戲也不少,一眼就看穿了這個「高時薪」背後蘊藏的深意。

簡單來說,遊戲背景大概是現實中的零幾年,物價也是那個時代的水準。

按這個邏輯,主角洗盤子的時薪應該也會符合那個時代的平均標準。

但問題在於……

部分遊戲道具,比如球鞋、手機、衣服和遊戲機「綁定」了核心數值,玩家會頻繁購買。

否則真按物價水平來計算,玩家去餐館洗盤子,一天就那點錢,買得起什麼遊戲道具?

為了達成遊戲平衡,所以遊戲裡才會出現一輛自行車88塊,一雙球鞋999塊,打工一小時50塊的離譜物價。

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