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第46章 雞血級優化(2/2)

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為了確保玩家在遊玩時,不會遭遇突然的幀數暴跌,陳霸一直在努力進行優化。

但很可惜……

這種複雜場景的優化,不是他能單獨搞定的事。

其他人也沒太好的建議,除了降解析度以外,這個問題似乎無解。

「問題是,就算把遊戲解析度調到最低,極盡升華該掉幀還是會掉幀……」

為了解決打鬥掉幀這個問題,陳霸運用了系統的自帶優化工具。

系統不愧是系統!

經過系統的雞血優化後,果然情況好了許多,即使是超高解析度下開啟極盡升華模式,畫質拉滿也不會猛猛掉幀。

幀數可能會從100掉到80,但絕不會從100掉到20,這是質的飛躍!

有了這項神級優化,《星空大帝》的遊戲體驗瞬間就上了一個大台階。

擔心這是個例,陳霸還拉著楊棟進行了多輪測試。

最終得出結論。

這個優化是真的很管用,不管遇到什麼情況,幀數都會鎖死在60這個底線上。

60幀夠用了!

很多玩家的電腦,本來配置就不高。正常情況下恐怕連20幀都沒有,能優化到穩定60幀,這已經稱得上黑科技了。

霸哥是怎麼做到的?

楊棟很震驚,很想知道這背後的優化邏輯,但他無論怎麼問,得到的回答永遠是「商業機密」。

好好好!

商業機密都來了。

雖然弄不明白,為什麼遊戲優化能好到這種地步,但不管怎麼說,這絕對是一件好事。

本來對《星空大帝》這個項目,楊棟最擔心的問題就是太吃配置,從而將無數玩家拒之門外。

這不是杞人憂天。

明眼人都知道,霸哥的想法好歸好,但這類主打高畫質的遊戲,最後大多數都因為推薦配置太高,從而銷量寥寥。

舉個例子。

同等質量的兩款遊戲,一款低端顯卡能爽玩,一款高端顯卡才能流暢運行,那誰的玩家會更多?

不考慮別的因素,優化更好的遊戲,推薦配置更低的遊戲,上手門檻不高的遊戲,玩家絕對是最多的。

《星空大帝》的創意不算驚艷,實現也不困難,無非就是主打畫面和特效的另類格鬥遊戲而已。

但之所以沒人做,那就是因為優化太難了。

如果能做到神級優化,讓每一位玩家都能流暢爽玩,相信沒人會拒絕《星空大帝》這樣的遊戲。

「沒錯!」

陳霸點了點頭:「我們的遊戲,推薦配置門檻會很低,四五年前的電腦配置也能玩。」

雖然只能開簡單畫質,特效紋理全拉最低……但你就說60幀算不算流暢吧!

這可是穩定60幀,不是那種時刻波動,起伏不定的平均60幀。

遊戲體驗已經能媲美主機端了。

甚至僅從視覺觀感角度來說,這種穩如老狗的60幀,可能比起伏波動的120幀還要流暢。

當然!

再怎麼神級優化,也不可能打破硬體性能掣肘,所以陳霸說的是四五年前的主流電腦配置。

如果配置達不到這個標準,硬體比這還要老舊,那真沒辦法,雞血優化也起不了作用。

沒救了,趕緊換新電腦吧!

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(本章完)

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