第47章 內購與源石(2/2)
日活不高,對伺服器端需求也不高,工作室負擔這點運維成本不是問題。可如果玩家日活量很高,多達幾十萬人呢?
「先做一個內購方案,但不急著加進去,等遊戲測試階段,根據情況再做決定。」
認真思考了一下,陳霸最終想到一個解決辦法。
先把遊戲的內購方案做出來,但不急著添加到遊戲本體裡,等搶先體驗和測試階段,根據預估玩家日活量再做決定。
如果遊戲反響很好,線上模式擁有很多玩家,那就可以在裡面搞一套內購方案,賣點皮膚維持生活。
如果遊戲反響一般,玩家普遍遊玩熱情不高,線上模式的日活量無法達標,那就不搞內購方案了。
「對了,到時候探一探玩家們的口風,問問他們對此作何看法?」
陳霸不是那種掉進錢眼裡的人,如果玩家普遍厭惡或排斥這種收費模式,那他也不會跟玩家對著幹。
其實做DLC比較好。
雖然結果是一樣的,都是為了推出遊戲皮膚,但DLC的接受程度,肯定比遊戲商城強無數倍。
「詢問玩家?」
小陸差點沒笑出聲,忍不住吐槽道:「這還用問,恐怕沒有人會贊成這個方案吧?」
「你說的對,但他們如果不讓我賣皮膚,我可就要賣新角色了。」陳霸嘿嘿笑道。
內購皮膚不讓賣是吧?
那新出的角色,大概率就會做成DLC進行售賣,花錢才能解鎖了。
「要麼出各種華而不實的皮膚,要麼就花錢解鎖新角色,這是一道選擇題,我們會尊重玩家們的意願。」
遊戲新角色屬於額外內容。
假設《星空大帝》售價40塊,那這40塊只包括初始六名角色,後續新出的角色是額外內容,需要購買DLC進行解鎖。
這其實是最好的方法。
不僅能解決伺服器運維成本問題,還沒人能指責天霸工作室搞二次收費。
但不到萬不得已,陳霸不想用「角色收費」這一招。
因為格鬥遊戲最重要的一個體驗就是角色選擇,如果新角色需要額外付費,而且機制還特別強,那肯定會招惹玩家們的極大不滿。
「那就這麼說定了。」
楊棟點了點頭,進行總結道:「遊戲本體是買斷制,但我們提前做幾個角色皮膚,塞入豪華版進行售賣。」
「如果豪華版的銷量不低,遠超所謂的基礎版,那以後就走角色皮膚這條路……」
內購方案也簡單。
遊戲對局能獲得源石,攢夠一百斤源石可以去石坊切神源,神源切出來的東西全看運氣,也就是所謂的抽獎。
除了遊戲對局能獲得源石外,天霸工作室還會提供「源石」購買,相當於《給他愛V》線上模式的鯊魚卡。
陳霸不會逼氪。
在《星空大帝》這款遊戲的線上模式里,即使不充錢,每天打兩把就能攢夠一百斤源石,去石坊賭賭運氣了。
換而言之,充錢只是讓玩家更快抽到心儀的皮膚而已。
不充錢,花點時間也遲早能抽到。
而且抽獎這種東西,比較看臉,氪佬花了幾萬斤源抽出的皮膚,沒準歐皇一發就中了。
(本章完)