第43章 鍵盤 搖杆與手柄(2/2)
單機好玩是好玩。
可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜歡的遊戲,結果不支持多人聯機,沒法跟朋友互懟,那就會感覺很可惜。
新遊戲支持多人聯機,這讓玩家們覺得很驚喜。
但也有人提出疑慮。
從霸哥的表態不難看出,天霸工作室的新遊戲依舊側重於PC端而非主機端,這也是以往的慣例。
但格鬥遊戲……
說句實話,格鬥遊戲明顯在主機端會更受歡迎,而PC鍵鼠玩家,反而沒有想像中那麼多。
所以這一次,天霸工作室開發的格鬥遊戲,會對搖杆和手柄有額外的優化和支持嗎?
「適配是重中之重。」
連普通玩家都能想到的問題,陳霸自然也想到了。
正所謂無搖杆,不格鬥!
在格鬥遊戲這個領域,搖杆的體驗是最好的,手柄其次,最後才是鍵盤。
手柄和鍵盤的優劣,倒也沒想像中那麼大,無非是一個可以躺在沙發上玩,一個必須得坐著玩。
但搖杆不一樣,目前主流格鬥遊戲,頂尖玩家還是用搖杆的居多。在很多國際格鬥遊戲賽事中,出成績的選手也大都是搖杆玩家,其次才輪到手柄玩家。
至於鍵盤玩家?
有是有,也出過挺不錯的成績,但整體數量跟搖杆和手柄玩家相比少了太多。
為什麼會這樣呢?
其實硬體這一塊,陳霸懂的也不多,他只知道,用媲美街機體驗的搖杆去玩格鬥遊戲,手感是真的很贊。
手柄和鍵盤,縱使打得再好,也很難產生這種愉悅感。
當然!
這也跟格鬥遊戲街機盛行,主機端也有大量擁躉,開發商基本都會針對搖杆和手柄做不同程度的適配優化有關。
玩家們現在擔心的是,天霸工作室第一次做格鬥遊戲,而且重心明顯放在PC端,那他們或許不會對搖杆和手柄做適配優化。
這就會導致,本來體驗應該位列前茅的搖杆或手柄,反倒不如鍵盤操作來得爽快。
陛下,萬萬不可啊!
搖杆手柄乃格鬥帝國之國本,動搖國本扶持鍵盤必將使得朝野震盪,國將不國,還請陛下三思……
「一視同仁就好了。」
小陸發表看法道:「鍵盤也好,手柄和搖杆也罷,我們全都一碗水端平,給予玩家最大的自由度。」
你愛用啥就用啥。
工作室要做的,只是針對不同硬體配置進行優化,確保每個玩家都能有良好的遊玩體驗。
至於平台的優劣,以及遊戲更側重哪一種操作方式,並不在他們考慮範圍之內。
重點照顧搖杆和手柄,輕視對鍵盤玩家的照顧?
不可能!
天霸工作室的立身之本就是PC端,這裡有大量的鍵鼠玩家,如果拋棄他們,那不就等於自尋死路嘛?
要知道,天霸工作室在PC端還有點忠實粉絲,去了主機端可就真成小透明了。
非要評選出一個重視程度,那鍵盤肯定大於搖杆或手柄,至少天霸工作室是這樣想的。
(本章完)