第75章 NPC生成(2/2)
不搞批量生成,純靠人力去做這件事,《神恩大陸》的開發周期估計會比3A大作還要漫長。
「這套算法不太行。」
陳霸拋棄了那位大佬的方案,選擇從頭開始,引入時下最熱門的AI技術來生成數量龐大的NPC群體。
效果略好一些。
至少在AI的幫助下,NPC不會長著同一張臉了。
但行動軌跡十分混亂,甚至出現了幾十個NPC因為路線重迭,扎堆擠在一起把路堵死的情況……
2.0版本失敗了。
陳霸也很無奈,靠算法批量生成的NPC效果太差,根本達不到要求。如果想做好《神恩大陸》這款遊戲,還真缺不了系統提供的NPC生成核心代碼。
【遊戲名稱:神恩大陸】
【策劃:85(可提升)】
【程序:80(可提升)】
【美術:82(可提升)】
系統面板一如既往的簡陋,像是早期3G家園的文字冒險遊戲,除了基礎信息外,其他啥也看不到。
不過陳霸已經習慣了。
《神恩大陸》在各個方面都還可以,至少沒有特別嚴重的短板。打開二級菜單,可以看到針對性的提升選項,其中就有NPC生成與優化。
【正在生成1%…5%…】
等待進度條走完後,這套由系統提供的NPC生成及行動對白程序,便加載進了遊戲工程文件里。
程序得分漲到了90!
陳霸試著跑了一下,效果令人滿意,生成出來的NPC不僅數量多,而且每一個都活靈活現,有自己的性格和行動軌跡。
比如某個混混NPC。
他的行動軌跡很簡單,在小巷裡搶劫其他NPC,獲取錢財後跑去武器店消費,獲得更好的武器,然後搶劫更多的人……
這很符合人設背景!
NPC不僅性格各異,有各自的生活行為軌跡,甚至連對白都不一樣。
「有AI的痕跡?」
陳霸研究了一會兒,最後得出結論,這些NPC的對白互動文本,來源應該是智能AI根據不同人物身份隨機生成的對話。
還別說,挺有意思的。
比如裁縫學徒,他會告訴玩家他在裁縫店裡看到的趣事,還會偷偷告訴玩家,某些來做衣服的貴婦,身材有多迷人。
「不愧是系統出品!」
陳霸嘖嘖稱奇,這種程度的NPC,單獨幾個沒什麼,花點時間誰都能做出來。
但不要忘了,這是程序批量化生成的NPC之一!像這樣的NPC,還有幾百上千個……
有點黑科技了!
一口氣搞出上千個性格各異,自帶對白台詞和背景身份,有著合理行動生活軌跡的NPC,難度可想而知。
反正陳霸覺得,這批NPC的擬真寫實程度已經很高了。
如果《神恩大陸》全是這種NPC,那帶給玩家們的沉浸感絕對很棒,核心玩法也能得到最大化增強。
畢竟,誰不喜歡聰明的隊友呢?
(本章完)