第104章 手遊(1/2)
酒席DLC的推出,不僅是對《寄人籬下模擬器》玩家的一個交代,也是豐富遊戲內容的必要舉措。
因為隨這個DLC一同推出的,還有天霸大酒店!
天霸房地產負責建房子和賣房子,天霸裝飾負責裝修房子,天霸大酒店則提供操辦「喬遷新居」酒席的場地和菜品……
「我懂了!」
小陸聽完霸哥的講解,舉一反三道:「那《寄人籬下模擬器》的下一個DLC,應該也會有一家天霸系企業,為玩家提供各式各樣的服務。」
比如說,天霸醫院、天霸4S店、天霸火葬場、天霸殯儀館……
「沒錯!」
陳霸點了點頭。
《寄人籬下模擬器》這款遊戲,因為體量和底層代碼邏輯的緣故,其實潛力很大。
這跟《寒窗苦讀模擬器》不一樣。
兩者雖然是同一類型的遊戲,但《寒窗苦讀模擬器》底子太差了,畢竟那是陳霸獨立完成的遊戲,很多基礎都沒打好。
寄人籬下模擬器,吸取了前作的經驗教訓,在底層邏輯和框架基礎上做得更好,可拓展空間也更大。
如果一直更新下去,一直推出新的遊戲模式和玩法,一直提升遊戲體量,這款遊戲是有可能成為「模擬人生」那種遊戲的。
當然!
這只是一種可能性……
真要做到《模擬人生》那種程度,可能還需要上百個DLC的內容填充,工程量實在是太大了。
「沒關係,慢慢來嘛!」
小陸倒是覺得,雖然工程量很大,但如果往這個方向去努力的話,以後肯定會有這麼一天。
很多遊戲,也不是一出來就是完全體!
《寄人籬下模擬器》如果真有這種希望,那就每年固定出幾款DLC,一直堅持下去唄。
兩年不行,那就三年五年,甚至是十年!
隨著DLC內容的不斷豐富,遊戲體量的不斷擴充,未來的某一天,這款遊戲還真有可能成為下一款「模擬人生」。
「你說的對,但你不覺得,光靠我們給《寄人籬下模擬器》添磚加瓦,進度未免太慢了嗎?」
陳霸笑著說道:「正所謂,眾人拾柴火焰高!與其我們慢慢添加內容,為什麼不讓玩家來給我們打工,豐富遊戲的內容呢?」
創意工坊!
《神恩大陸》開放創意工坊後,湧現出一大批極具創意和腦洞的作品,這讓陳霸有了一個不成熟的想法。
《寄人籬下模擬器》既然潛力很大,光靠天霸工作室去填充內容,不僅麻煩而且也很費時間。
那為什麼不開放創意工坊,讓玩家們自食其力呢?
「說的有道理。」
小陸不禁思考道:「如果開放創意工坊,充分調動玩家們的積極性,那確實進度會快很多。」
搞不好,在玩家們的努力下,《寄人籬下模擬器》還真有可能二度翻紅,成為模擬類遊戲新的王者。
畢竟這遊戲底子是真的好,完全有可能成為第二款《模擬人生》。
「那就交給你了!」
「我先去隔壁中海領個獎,回來的時候,我希望能看到不一樣的《寄人籬下模擬器》。」
「領獎?!」
小陸聽到這話,突然有些好奇,霸哥去中海領什麼獎?這也沒到頒獎季啊!
「動畫協會舉辦的年度金蟹獎,最佳網絡動畫頒給了《傑恩歷險記》,我是特邀嘉賓……」
陳霸說到這,心情格外複雜。
還真給小陸猜對了。
他喵的,今年的最佳網絡動畫,還真頒給了全網播放量突破10億的《傑恩歷險記》。
TGA拿不到,那就先去隔壁動畫界領個獎吧!
雖然金蟹獎聽起來很low,但在國產動畫圈,含金量還是很高的,絕不是什麼野雞獎。
……
第二天一大早,陳霸就跟錢鑫匯合,坐上了前往中海的高鐵動車。
錢鑫是以動畫《傑恩歷險記》導演的身份,受邀參加本屆金蟹獎頒獎典禮。
而陳霸則是出品人。
他倆一個是霹靂霹靂前遊戲區UP主,一個是遊戲工作室的負責人,說起來都跟動畫沒什麼關係。
但《神恩大陸》這款遊戲,卻將兩人帶進了動畫這個賽道。陳霸還好,沒有背離自己的初心,依舊以遊戲製作人自居。
錢鑫就不一樣了。
大概是「錢導」這個稱呼,比以前「錢多多」的網名更好聽,他現在都不說自己是遊戲區UP主了,而是自稱動畫導演。
當然!
錢鑫自從《傑恩歷險記》火了之後,便再也沒做過遊戲視頻,一門心思投入到動畫製作領域。
說他是動畫導演,那也沒什麼毛病。
「霸哥!」
「伱有沒有想過,成立一家動畫公司?以你們的實力,橫掃動畫行業應該不成問題吧?」
坐在前往中海的高鐵上,錢鑫出於好奇,詢問了關於《神恩大陸》個性化定製的一些問題。
他最好奇的還是,霸哥會不會進軍動畫領域,成立專門的動畫公司製作神恩動畫?
「沒想過!」
陳霸果斷否定道:「我賣軟體收過路費,這錢賺的多輕鬆啊!進軍動畫領域,平白得罪人不說,軟體還賣不賣了?」
能躺著掙錢,幹嘛要站著?
在陳霸看來,依託於《神恩大陸》這款遊戲,老老實實賣軟體,收30%過路費就已經很香了。
至於跨行去搞什麼動畫,那不是吃飽了撐的嘛?再說了,他只會做遊戲,貿然跨行,風險實在是太高了!
「也是……」
錢鑫想了想,突然覺得霸哥說的也對。
動畫跟遊戲可是不同的兩個領域,霸哥在遊戲行業混得開,不代表去了動畫領域一樣混得開。
最簡單的道理。
你有再好的電影,沒有院線給你上映,那不也得完蛋嘛?
「那新遊戲呢?」
得知霸哥不準備跨行,而是不忘初心,堅守老本行之後,錢鑫立即詢問起了天霸工作室的下一款新遊戲。
「新遊戲?還沒想好呢。」
「不過我們工作室初步的討論結果,新遊戲應該會是一款手遊……」
考慮到這也不是什麼秘密,陳霸索性就實話實說道:「搞單機,而且還是PC單機,盈利太不穩定了。」
「為了保證工作室的正常運轉,我們打算弄一款氪金手遊,當做工作室的現金來源。」
通過手遊給工作室不斷輸血,然後再製作新的PC端單機大作,這也是一個很正常的商業決策。
「手遊確實賺錢。」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。