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第92章 放養NPC(1/2)

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出來混,最重要的是兄弟夠多!

整個神恩大陸的人,要麼是我兄弟,要麼就是我兄弟的兄弟,區區魔物,你拿什麼跟我勇者斗?

信不信我搖來一火車的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?

小陸匯報的情況,引起了陳霸的極大重視,他立馬爬起床,臉都沒洗便來到電腦前查看情況。

果然……

在特定條件下,NPC也能攻略NPC,招募追隨者甚至是結婚生子。

所謂的「特定條件」,除了小陸提到的送禮物外,還有其他觸發方式。

只要讓兩名NPC之間的好感度,從親善或中立等級,提升到追隨即可觸發。

比如,招募兩名NPC隊友,帶他們一起刷怪升級。

在這期間,除了玩家與NPC隊友的親密度會增長外,兩名NPC隊友之間也會緩慢增長親密度。

在兩名NPC隊友彼此親密度突破界限後,選擇踢掉一名NPC隊友,降低玩家與這名NPC的好感度,再嘗試招募,也會達到同樣的效果。

邏輯其實很簡單。

NPC有兩套好感,一套是對玩家,一套是對其他NPC。

勇者招募了NPC張三為隊友,張三追隨勇者行動並一起戰鬥。

而NPC李四不滿足追隨勇者的條件,卻滿足了追隨張三的條件。那麼勇者點擊招募就會發生「李四不在隊伍,卻可以和張三一起出戰」的現象。

「沒想到會有這種Bug!」

剛喝完一杯奶茶的楊棟,走過來說道:「我們在測試階段怎麼沒發現,NPC還能招募隊友呢?」

這個問題不好解決啊!

陳霸揉了揉眉心,覺得這件事實在很棘手。

這跟小陸之前發現的好感度Bug有異曲同工之妙,不同的是,上次小陸發現的Bug,根源在於他們自己寫的好感度程序。

所以修改起來還算簡單。

但這次的Bug,主要根源在於NPC與NPC之間的隱藏好感度。

這可不是他們寫的代碼,而是系統提供的NPC生成程序所自帶的一部分內容。

說白了。

天霸工作室搞的好感度系統,只能覆蓋到NPC與玩家(勇者)這一部分。

至於NPC與NPC之間的好感關係,天霸工作室壓根就沒寫過這方面的代碼,全是程序自動生成……

「壞了,中計了!」

陳霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陸發現的好感度異常Bug只是一個幌子。

真正的禍害在這呢!

可即便找到了罪惡源頭,陳霸也沒太好的辦法。

畢竟《神恩大陸》這款遊戲的可玩性,本身就建立在系統提供的NPC自動生成程序上,沒有這個程序,這就是一款垃圾遊戲。

要想修復這個Bug,那就得廢棄原有的NPC生成方案,改為木樁式痴傻NPC。

這麼一改,問題是得到解決了,可《神恩大陸》這款遊戲也廢了……

「不行,得另想辦法!」

一刀切肯定不行,系統搞出來的NPC生成程序太叼了,沒有這些多姿多彩的NPC,遊戲可玩性直接下降好幾個檔次。

撒手不管也不行。

眼下這個Bug,已經對遊戲環境產生了極大破壞。

身為勇者的玩家,呼朋喚友,利用NPC可以攻略NPC的機制,搜羅一幫小弟馬仔肆意欺壓魔物。

這還是勇者嗎?

知道的是勇者,不知道的還以為是什麼不良社會活力組織呢!你家勇者去討伐魔王,陣仗搞得跟攻打平安縣城一樣啊?

不要太離譜!

而且成百上千名NPC同屏出現,已經有玩家出現了「遊戲卡死」的情況了。

「非法組隊肯定不行!」

陳霸先給這起事件定性道:「立馬做一個緊急補丁,禁止任何情況下,戰鬥人員超過五人。」

這個修改是能做到的。

但涉及到最根本的NPC可攻略NPC機制,那就不好修改了。

不過陳霸已經想到了辦法。

多人小隊是Bug,但NPC可攻略NPC,可以定性為遊戲「隱藏機制」嘛!

回頭玩家問起來,就說這是他們《神恩大陸》的隱藏玩法。玩家不僅不會噴,沒準還會誇他們。

「神恩大陸,人人皆是勇者!」

陳霸做出決定道:「棟哥伱待會去發個公告,就說咱們稍後會進行一輪重磅級遊戲更新,推出一套全新的放置掛機玩法。」

「放置掛機?」

「對!」

陳霸也看開了,既然NPC可攻略NPC的問題,根源在於系統提供的生成程序,無法一刀切。

那就換一種思路,在不改變遊戲性質的前提下,降低這個Bug造成的影響。甚至讓這個Bug變成遊戲的一種特殊隱藏機制,與正常玩法共存。

怎麼共存呢?

放養NPC隊友,讓他自己去招募夥伴討伐魔物,讓他自己去打造裝備收集材料……

俗稱掛機養成!

既然NPC這麼智能,那就給他們放權,身為勇者的玩家,只需要顧好自己就行了。

「這能行嗎?」

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