第92章 放養NPC(1/2)
出來混,最重要的是兄弟夠多!
整個神恩大陸的人,要麼是我兄弟,要麼就是我兄弟的兄弟,區區魔物,你拿什麼跟我勇者斗?
信不信我搖來一火車的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?
小陸匯報的情況,引起了陳霸的極大重視,他立馬爬起床,臉都沒洗便來到電腦前查看情況。
果然……
在特定條件下,NPC也能攻略NPC,招募追隨者甚至是結婚生子。
所謂的「特定條件」,除了小陸提到的送禮物外,還有其他觸發方式。
只要讓兩名NPC之間的好感度,從親善或中立等級,提升到追隨即可觸發。
比如,招募兩名NPC隊友,帶他們一起刷怪升級。
在這期間,除了玩家與NPC隊友的親密度會增長外,兩名NPC隊友之間也會緩慢增長親密度。
在兩名NPC隊友彼此親密度突破界限後,選擇踢掉一名NPC隊友,降低玩家與這名NPC的好感度,再嘗試招募,也會達到同樣的效果。
邏輯其實很簡單。
NPC有兩套好感,一套是對玩家,一套是對其他NPC。
勇者招募了NPC張三為隊友,張三追隨勇者行動並一起戰鬥。
而NPC李四不滿足追隨勇者的條件,卻滿足了追隨張三的條件。那麼勇者點擊招募就會發生「李四不在隊伍,卻可以和張三一起出戰」的現象。
「沒想到會有這種Bug!」
剛喝完一杯奶茶的楊棟,走過來說道:「我們在測試階段怎麼沒發現,NPC還能招募隊友呢?」
這個問題不好解決啊!
陳霸揉了揉眉心,覺得這件事實在很棘手。
這跟小陸之前發現的好感度Bug有異曲同工之妙,不同的是,上次小陸發現的Bug,根源在於他們自己寫的好感度程序。
所以修改起來還算簡單。
但這次的Bug,主要根源在於NPC與NPC之間的隱藏好感度。
這可不是他們寫的代碼,而是系統提供的NPC生成程序所自帶的一部分內容。
說白了。
天霸工作室搞的好感度系統,只能覆蓋到NPC與玩家(勇者)這一部分。
至於NPC與NPC之間的好感關係,天霸工作室壓根就沒寫過這方面的代碼,全是程序自動生成……
「壞了,中計了!」
陳霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陸發現的好感度異常Bug只是一個幌子。
真正的禍害在這呢!
可即便找到了罪惡源頭,陳霸也沒太好的辦法。
畢竟《神恩大陸》這款遊戲的可玩性,本身就建立在系統提供的NPC自動生成程序上,沒有這個程序,這就是一款垃圾遊戲。
要想修復這個Bug,那就得廢棄原有的NPC生成方案,改為木樁式痴傻NPC。
這麼一改,問題是得到解決了,可《神恩大陸》這款遊戲也廢了……
「不行,得另想辦法!」
一刀切肯定不行,系統搞出來的NPC生成程序太叼了,沒有這些多姿多彩的NPC,遊戲可玩性直接下降好幾個檔次。
撒手不管也不行。
眼下這個Bug,已經對遊戲環境產生了極大破壞。
身為勇者的玩家,呼朋喚友,利用NPC可以攻略NPC的機制,搜羅一幫小弟馬仔肆意欺壓魔物。
這還是勇者嗎?
知道的是勇者,不知道的還以為是什麼不良社會活力組織呢!你家勇者去討伐魔王,陣仗搞得跟攻打平安縣城一樣啊?
不要太離譜!
而且成百上千名NPC同屏出現,已經有玩家出現了「遊戲卡死」的情況了。
「非法組隊肯定不行!」
陳霸先給這起事件定性道:「立馬做一個緊急補丁,禁止任何情況下,戰鬥人員超過五人。」
這個修改是能做到的。
但涉及到最根本的NPC可攻略NPC機制,那就不好修改了。
不過陳霸已經想到了辦法。
多人小隊是Bug,但NPC可攻略NPC,可以定性為遊戲「隱藏機制」嘛!
回頭玩家問起來,就說這是他們《神恩大陸》的隱藏玩法。玩家不僅不會噴,沒準還會誇他們。
「神恩大陸,人人皆是勇者!」
陳霸做出決定道:「棟哥伱待會去發個公告,就說咱們稍後會進行一輪重磅級遊戲更新,推出一套全新的放置掛機玩法。」
「放置掛機?」
「對!」
陳霸也看開了,既然NPC可攻略NPC的問題,根源在於系統提供的生成程序,無法一刀切。
那就換一種思路,在不改變遊戲性質的前提下,降低這個Bug造成的影響。甚至讓這個Bug變成遊戲的一種特殊隱藏機制,與正常玩法共存。
怎麼共存呢?
放養NPC隊友,讓他自己去招募夥伴討伐魔物,讓他自己去打造裝備收集材料……
俗稱掛機養成!
既然NPC這麼智能,那就給他們放權,身為勇者的玩家,只需要顧好自己就行了。
「這能行嗎?」
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