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第120章 霸體為什麼厲害?(1/2)

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陳霸玩過很多戀愛養成類遊戲,乙女向和男性向都有。

《心跳回憶》是他玩的第一款此類遊戲,不過那時候玩的是盜版,而且是在5元/小時的黑網吧玩的。

《戀與製作人》是他後來對遊戲行業萌生興趣後,特意跑去玩的遊戲,主要是體驗一下玩法,分析一下遊戲為什麼能火。

當然!

不止是這些遊戲,其實市面上比較火,人氣比較高的遊戲,陳霸或多或少都有玩過。

葷素不忌,題材不論。

遊戲玩得多了,他也發現了此類戀愛養成或戀愛模擬類遊戲,主打的其實就是一個人設。

說得難聽一點……

現實中很難找到像遊戲裡那麼完美的男孩/女孩了。

所以這類遊戲才有市場,才會吸引那麼多玩家著迷,甚至為了心愛的角色氪金。

「你們看小說的時候,有沒有發現那些比較火的都市言情類小說,其實都是主打人設?」

陳霸笑著說道:「那裡面的女角色,純潔完美得像是童話故事裡的女主角,堪稱無數人心裡的白月光。」

「確實有這種感覺。」

小陸若有所思道:「霸哥,你的意思是,正因為虛幻且不真實,所以才有人這麼痴迷喜歡?」

「那不然呢?如果現實中,到處都能遇到這麼完美的女孩子,你覺得這類小說,或者說這類遊戲還有市場嗎?」

陳霸很無語。

這不是明擺著的事實嘛!

正因為現實中遇不到這樣的女孩或男孩,所以才會有人通過小說、動漫和遊戲,尋求心靈層面的慰藉。

得不到的才最珍貴!

如果現實中到處都是沈幼楚那樣的女孩,太過常見反而顯得沒那麼迷人了。

「所以這類遊戲的角色,人設核心就是泡沫虛幻感!」

真實,貼近現實?

陳霸忍不住想笑。

如果真在遊戲裡,設計幾個貼近現實的戀愛養成角色,那究竟是談戀愛呢?還是給自己找罪受啊?

哥們玩遊戲是來解壓,尋求心靈慰藉的,伱可倒好,讓哥們現實相親戀愛吃過的苦頭,遊戲裡再經歷一遍是吧?

「哈哈哈!」

大夥聞言全都笑了起來。

還真是霸哥說的這個道理,這類角色真不能往寫實方向靠,越不真實越好。

不然成什麼樣了?

「雖然有以偏概全的嫌疑,我並不是說,所有人都是這樣。」

陳霸咳嗽一聲後說道:「現實中也不是沒有跟遊戲裡一模一樣,有著完美性格和品質,長相也是數一數二的男孩子或女孩子。」

但還是那句話,太罕見了!

所以從這個角度來說,遊戲裡虛構出的角色,也不是完全不存在現實原型。

但因為這類角色的現實原型太過稀有罕見,99%的人都沒親眼見到過,所以才會覺得不真實,有一種虛幻泡沫感。

「女角色,不管性格、身份和長相如何,但有一點可以肯定,那都是男生們憧憬的另一半,虛構出的白月光。」

「男角色也一樣,雖然人設各不相同,但至少是女孩心目中的白馬王子……」

理清楚這一點後,剩下的事就好辦了。

男女角色都是程序隨機生成,人設也五花八門,但核心就是陳霸說的那一點:白月光和白馬王子型!

「開發《神恩大陸》的經驗,正好用到這個地方。不過這一次的好感度系統需要重做,不能沿用老一套……」

陳霸忍不住嘆了口氣。

《神恩大陸》哪都好,就是好感度系統做得太垃圾了,導致問題頻發,而且鬧出了不少笑話。

作為一款RPG冒險遊戲,出現這種笑話還行,至少能接受。

但一款戀愛養成遊戲,好感度系統鬧出笑話,那問題可就嚴重了。

「好感度……」

趁著棟哥和小陸等人在討論遊戲框架的時候,陳霸閉上眼睛,查看起系統頁面。

【遊戲名稱:戀愛參謀部】

【策劃:0(可提升)】

【程序:0(可提升)】

【美術:0(可提升)】

【……綜合得分:10】

遊戲還未正式立項,目前仍處於討論階段,所以得分全是零蛋,這不足為奇。

但綜合得分居然有十分,這就很讓人難蚌了。

「這絕對是Bug……」

陳霸敢對天發誓,系統的綜合得分絕對有問題,反正不正經,誰信誰就是真沙比。

不過問題不大。

雖然綜合得分有這樣或那樣的問題,但至少分支評分是準確的,有這個外掛在,他可以清楚的知道每一個決策的反饋。

「好傢夥!這系統是開羅公司做的吧?」

陳霸以前還沒注意到,但現在仔細一看,系統界面真的很像開羅的像素模擬類遊戲。

可惜的是,沒有顯示出每名員工的各項技能屬性,不然就真變成開羅遊戲了。

沉思片刻。

陳霸突然有了一個想法。

在《戀愛參謀部》這款遊戲裡,因為模擬的是年輕男女相知相戀的過程,所以好感度不能以具體的「數值」進行量化。

換一種方式!

取消數值,好感度就變成了未知的X。

結婚和分手是兩條互相平行,永不相交的直線,X就是夾在兩條直線中間的「曲線」,隨時會出現波浪狀起伏。

當曲線X上揚,觸碰到結婚這條直線時,那就代表攻略成功。當曲線X下降,觸碰到分手這條直線時,那就代表攻略失敗。

沒有固定的數值。

曲線會隨著兩人的相處不斷起起落落,玩家所要做的事,便是在每個關鍵節點都做出關鍵決策,使曲線逐漸上揚直到求婚成功。

陳霸將這個想法,告訴給了楊棟,想聽聽他的意見。

「沒有明確數值嗎?」

楊棟初聽這個想法,也覺得很不可思議,哪有戀愛養成遊戲,沒有明確好感數值的設定?

但他仔細一想又覺得很不錯,沒有數值,才能更好的模擬出戀愛時的感覺。

「不過你這個設計,會不會出現兩種情況,第一種是玩家不費吹灰之力,輕鬆就攻略了心儀的角色?」

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