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第217章 遊戲發布(1/2)

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《祖宗樹》的開發工作,並沒有使用最新的三代天霸引擎。

並非是天霸引擎差勁到,連陳霸自己都不樂意使用的地步,而是祖宗樹的遊戲性質,不適合用這種大型引擎。

簡單套個物理引擎,模擬出跳躍、碰撞等常見現象就可以了。

一款冒險闖關遊戲,哪裡用得著那麼多花里胡哨的功能?

「遊戲的流程還是太短了,如果全程不出現失誤的話,只需30分鐘左右就能通關。」

對此,陳霸很不滿意。

現階段的遊戲框架,完全是按照飯後消食小遊戲的標準進行製作,流程並沒有做得太長。

這不是一個好消息!

因為這只能滿足輕度遊戲愛好者的需求,對於一些重度遊戲愛好者,《祖宗樹》過於短平快的遊戲流程實在是太短了。

拉長到一個小時比較合理。

這一個小時,指的是全程不失誤一命通關所需要花費的時間。如果中途失誤,正常通關時間應該在40-60小時左右。

「這會不會太長了?」

老羅皺眉問道:「咱們這遊戲可是沒有存檔功能的,死了一次就只能重來,遊戲挫敗感比較強,花四五十個小時通關,是否會勸退部分玩家?」

「勸退就勸退唄……」

陳霸無所謂地說道:「這種遊戲,本來就很挑玩家。對上腦電波就會玩得很上頭,對不上腦電波,那被勸退也正常。」

玩遊戲不要強迫自己。

玩家在挑選自己喜歡的遊戲時,遊戲也在挑選適合的玩家。

不設門檻,不挑玩家,誰來都可以輕鬆上手,誰來都能整兩下的遊戲也有,比如經典的開心農場等頁游,那就是全民狂歡的一個例子。

還有王者農藥,其實也不怎麼挑玩家,反正誰來都能整兩把……

可惜,《祖宗樹》不是這種類型的遊戲。

企劃之初便決定了,這款遊戲將會很挑玩家,可能不適合一部分玻璃心或容易氣餒的玩家。

畢竟沒有存檔,死一次就得重新開始,挫敗感不亞於《掘地求升》揮鎬子,這類遊戲確實很搞人心態。

好消息是!

相比於《掘地求升》那種反人類的移動方式、前進軌跡以及操作邏輯,《祖宗樹》起碼在操作上簡單一些。

「越過障礙物和各種陷阱,打怪獲取更好的裝備及武器,以及大量金幣。中途還會遇到武器商人與神秘商人。」

武器商人就不提了。

顧名思義,這種商人肯定是兜售各種強力武器和裝備的商人,穿梭在各個地圖的角落,行蹤不定。

神秘商人值得一提!

如果說武器商人那裡,秉持著一分錢一分貨的道理,花多少金幣就能獲得多大的提升,神秘商人就沒這個規矩了。

他售賣的道具也好,藥品也罷,甚至是武器裝備等等,全都是盲盒性質的神秘物品。

有可能花小錢辦大事,也有可能花了大價錢,最終喜提「冤大頭」稱號。

不過陳霸估計,到時候遊戲發售後,最受玩家歡迎的還是這個神秘商人。畢竟眾所周知,愛玩遊戲的玩家都是賭狗。

下一個雲頂之弈都全是低費賭狗陣容,神秘商人這種一念天堂一念地獄的機制,簡直太適合他們了。

「很多Roguelike遊戲都有這種機制!」

楊棟解釋道:「這也是此類遊戲,一個比較吸引人的地方,那就是絕對的隨機性。」

老老實實去找武器商人,花錢提升自己實力太沒出息了。

真男人就該打開音樂軟體,點一首《放手一搏》然後深吸一口氣,找到神秘商人來一次過山車般的「不破防挑戰」。

「好好好,這麼玩是吧?」

聽著大夥圍繞武器商人與神秘商人所進行的討論,小陸無語道:「那還留著武器商人幹嘛?」

「也不是每個人都可以去賭嘛!萬一有人圖個安穩,喜歡腳踏實地呢?武器商人就是給他們留的一條後路……」

陳霸笑著說道。

在《祖宗樹》這款遊戲裡,隨機出現的不止是武器商人和神秘商人,還有許許多多根據地圖特性而生成的特殊事件。

比如假·祖宗樹!

亦或是隨機問答,全部答對有獎勵,答錯一題就會扣除20%當前血量的問答題。

還有某些陷阱,會給出不同的路讓玩家選,選對了就能活,選錯了直接魂歸西天。

這些都是為了增加遊戲流程中的趣味性和刺激性……

除了遊戲內容外,在遊玩的過程中,背景還會響起一陣又一陣烘托氣氛的BGM背景音樂。

這是外包團隊做的。

結合上述內容,遊戲的完成度才能達到一個極高的水準,同時給予玩家最好的遊戲體驗。

「最好的體驗?」

小陸撇了撇嘴道:「半夜玩這遊戲都瘮得慌,你管這叫最好的遊戲體驗?」

音樂本來就很陰森了。

結合莫里斯畫的各種奇葩形態祖宗樹,那就更詭異了,妥妥的恐怖片畫風,小時候玩這遊戲都被嚇哭了。

「哪裡嚇人了?」

「你就是膽子太小,連這種東西都能嚇到你,我真不敢想伱去玩那些恐怖遊戲,比如佳慧紙人這種,會不會被嚇得尿褲子?」陳霸打趣道。

「所以我不玩那些遊戲啊!」

小陸滿是好奇道:「講道理,我至今也不能理解,到底是誰在買恐怖遊戲?怎麼銷量那麼高?」

「哈哈!總有人愛去尋求刺激,這是不可避免的事……」

說到這裡,陳霸突然也來了興趣,於是便敲了敲桌問道:「欸你們說,我們天霸工作室要不要也做一款恐怖遊戲?」

「恐怖遊戲?」

「對啊!就跟《港詭實錄》、《紙人》這些遊戲性質差不多的中式恐怖遊戲。」

陳霸解釋道:「因為我發現,這些遊戲人氣熱度蠻高的,而且銷量也還可以,製作成本不高。」

額!

楊棟想了想,覺得這確實是一個不錯的想法。

恐怖遊戲有一批固定受眾,而且很適合那些遊戲主播、遊戲視頻博主拿來搞節目效果,所以網絡上人氣熱度爆炸。

銷量的話,其實也可以!

畢竟這類遊戲,製作成本相對來說沒那麼離譜,更多是考研製作組的「創意」和「腦洞」。

只要有一個合適的腦洞或者說創意,做一款恐怖遊戲的收益還是挺不錯的。

「那就這麼說定了!」

見棟哥也同意這個提議,陳霸樂樂呵呵道:「等《祖宗樹》這邊搞定發行事宜,正式上架開售了,咱們就做一款中式恐怖遊戲。」

「行啊!」

「不過《祖宗樹》這邊,你準備幾月份發布?」

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