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第191章 妹妹才是主角?(1/2)

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當玩家介入到遊戲BOSS的操控後,一個令人意想不到的收穫便出現了。

遊戲難度發生了改變!

原本在《全球進化》這款遊戲裡,難度只有簡單、困難和地獄這三種。

簡單難度,按照陳霸的預設方案,大概是他自己花幾十個小時也能通關的標準,說人話就是有手就行。

困難難度稍微難一點,但這個難度的提升,主要是一次不死通關和多死幾次通關的區別。

在困難難度下,部分BOSS可能要多死幾次,摸清技能周期和釋放規律,以及找准閃避、反擊節奏才能通關。

地獄難度,那就純粹是給高玩和技術大神準備的挑戰賽了。

一般來說,手殘玩家因為操作不能達標,即使死再多次,也不可能擊敗一個地獄難度的關卡BOSS。

這是很標準的模式。

畢竟地獄難度搞出來,壓根就不是給手殘黨準備的,老老實實玩簡單和困難難度就行了。

但現在由於遊戲Bug,玩家面對的關卡BOSS,莫名其妙變成了其他玩家,遊戲難度瞬間就發生了巨大改變。

「你知道一個玩家操控著關卡BOSS,稍微懂點戰術意味著什麼嗎?」

小陸雙手一攤,面露無語道:「兩個字,無敵!那年我雙手插兜,不知道什麼是對手……」

簡直太變態了!

跟《全球進化》現在的難度比起來,那些自詡難度多高多折磨人的遊戲,簡直不要太搞笑。

畢竟那些遊戲難度再怎麼高,也有通關攻略和技巧可供借鑑,起碼BOSS行動有一定的邏輯。

可《全球進化》的攻略?

你出攻略的時候,有沒有考慮過關卡BOSS的感受?有沒有想過一種可能,那就是關卡BOSS也在看你的遊戲攻略?

這個BOSS走位僵硬?放完AOE喜歡接一個豬突猛進?可以嘗試抓機會閃躲反擊?

好好好!

謝謝伱幫我找出弱點啊!

真是太謝謝你了,放心,哥們回去就改變一下打法,研究一下大體型怪物的走位技巧,保證不犯同樣的錯誤。

尋常遊戲BOSS,行動都有跡可循。

也就是說,通過它的上一個舉動,玩家們能推測出它下一個動作或技能是什麼。

但在《全球進化》里……

不是!你擱這扭來扭去幹什麼呢?真把我當成沒腦子的BOSS了?誰說BOSS不能反向思考了?

稍微感受了一下普通玩家的遊戲體驗,小陸只能說,玩家們真是太會玩了。

你見過會找掩體,會走位躲玩家技能,並且還會跳舞嘲諷的BOSS嗎?

你見過不講武德,喜歡搞偷襲,而且占到便宜就溜之,主打一個我在等怒氣迭滿,你在等什麼的BOSS嗎?

不好意思!

以上這些BOSS,《全球進化》全都有!

什麼技術高玩,什麼遊戲達人,什麼魂類遊戲高手,在這些「賴皮」BOSS面前,全都被打得服服帖帖。

於是,遊戲又衍生出了新的過關方式。

打不過,我還不能……賄賂嘛!

因為遊戲不支持聯機聊天,也不支持查看玩家ID姓名,所以誰也不知道對面是誰,更不知道對面想幹嘛。

賄賂的方式也很簡單。

進入BOSS戰之後,果斷拿出背包里的一系列珍藏,如果對方看得上眼,自然會給你放水,讓你輕鬆過關。

看不上眼?

那該挨打還是得挨打,甚至還有一種混帳BOSS,收了賄賂還要揍你,反正你也不知道他是誰,遇到黑吃黑也沒轍。

當然!

這些BOSS也不是每一個都那麼會玩,也不是每一個都那麼殘忍,還是有不少「老好人」BOSS的。

這個得看運氣,運氣好遇到一個老好人或者手殘BOSS,三下五除二就解決了他。

運氣不好遇到一個高手或者是手段極其殘忍的BOSS,那就等著躺屍,復活再戰吧!

「不過話說回來……」

「雖然遊戲難度變得很高很高,但《全球進化》畢竟是一款帶有角色養成元素的遊戲。」

小陸嘆了口氣道:「普通玩家如果去拼命攢進化度,提升進化等級,這些BOSS越到後面越好打。」

「是這樣的……」

陳霸點了點頭道。

因為卡Bug進化成遊戲BOSS的玩家,現階段確實可以玩得很爽,因為BOSS模板真的太強了。

但隨著時間的推移,普通玩家越來越強,進化成遊戲BOSS的玩家,很快就會迎來「三十年河東三十年河西」的結局了。

正因如此。

陳霸也在考慮,是不是要給這些因為遊戲Bug進化成遊戲BOSS的玩家,提供一些變強的渠道?

首先明確一點。

這個Bug他修不了,因為這是鐵憨憨系統優化後的代碼,他要是能修,前幾款遊戲早就修復了。

既然修不了Bug,那就得考慮,如果減少因為這些Bug所造成的影響。

比如BOSS玩家,無法像普通玩家一樣進化的問題。

「這個不好辦啊!」

小陸皺眉道:「這些BOSS的實力,源自於咱們設置的遊戲數值。而這些數值的高低,取決於這個BOSS位於劇情的哪一個章節出現。」

出場越晚,實力越強!

這個道理,相信玩過此類遊戲的玩家都深有體會。一般來說,登場最晚,在劇情中最晚出現的關卡BOSS,實力絕對是最強的。

反而是越早出現的BOSS,前期可能強得一塌糊塗,後期就變得一無是處了。

比如金雕BOSS!

這是《全球進化》主線第一章的關卡BOSS,也是殺害主角陳雲父母的罪魁禍首。

它的實力現在來看,確實還不錯,至少能虐一虐二階及以下進化者。

但玩家一旦進化到三階之後,金雕BOSS就成笑話了。屬於是打誰都打不過,純被虐的尷尬處境。

但又不能隨便加強。

因為金雕BOSS,代表遊戲主線第一章的劇情進度。

如果把它加強了,甚至強到某種程度,那無疑是對劇情的嚴重破壞,相當於另類的「十里坡劍神」事件。

「那不如這樣吧……」

陳霸想了想,覺得這些劇情BOSS的數值,既然不能輕易改變,那不如就給他們提供一個晉升通道。

主線第一章的關卡BOSS,在擊敗一定的玩家數量後,可以脫離現有身份,成為第二章主線的關卡BOSS。

然後以此類推……

這樣一來,因為遊戲Bug所導致的問題,便得到了圓滿解決。陰差陽錯進化成關卡BOSS的玩家,也有了一套專屬進化體系。

從主線第一章關卡BOSS進化到第二章、第三章、第四章……

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