第220章 世界紀錄!(1/2)
「新鮮事,簡單報!」
「歡迎收看本周的網絡熱門新聞大大大……大盤點,我是主持人阿傑!」
視頻中,一名手握提詞卡,身穿白色襯衣的年輕主播,正在鏡頭前侃侃而談道:「先來看本周第一個熱詞:成長型遊戲!」
「電子遊戲,不管是手機上的還是電腦上的,相信大家或多或少都有玩過。」
「那不知道大家有沒有玩過,會自動成長,不需要開發商更新維護就能自動生成新關卡的遊戲呢?」
「沒錯,就在幾天前,來自江寧的天霸工作室正式發布了旗下最新遊戲《祖宗樹》!」
「該遊戲一經發布便迅速火遍全網,作為一款經典冒險闖關遊戲,深受廣大玩家們的喜愛與追捧……」
「你是不是以為,像這種遊戲可能玩不了多久就會gameover了?不對不對!」
「就在昨天,天霸工作室發布公告稱,他們將潛心研究多年的一項技術,應用於《祖宗樹》之中。該技術可以使遊戲在斷絕一切網絡和信號,沒有外力干涉的情況下,自動衍生出新的遊戲關卡……」
「來自中海的網友表示:哇!真是一項不得了的技術,從來沒想過,會有一款永遠也通關不了的單機遊戲……」
永遠通關不了太離譜了。
雖然聽別人夸自己,會讓陳霸很高興很開心,但吹得太過,即使是他也會覺得有些臉紅。
比如這個「永遠也通關不了」的描述,那就讓他很難繃了。
《祖宗樹》經過測試,確實是具備一定的關卡自動生成推衍能力。
但這個速度很慢的……
生成新的關卡,需要大量祖宗樹作為儲備積累。祖宗樹的數量過少,那是不能生成新關卡的。
換句話說!
《祖宗樹》這款遊戲,死得越多,關卡就會生成越多。而且這個死亡次數,還得是人機託管的死亡次數才行。
為什麼?
因為人機託管在遊戲過程中,其實是相當於搜集了每個關卡的數據和信息,以數據的形式存儲到死後長出的祖宗樹內。
然後在遊戲通關後,祖宗樹底層代碼就會根據這些已收集的信息,推衍出新的關卡……
這其實是一個自產自銷的全過程!
工作室的電腦,玩家一直放棄控制權,任由人機託管去玩,就這麼掛了足足12小時。
在12小時後,遊戲多出了額外的三個全新關卡,這是此前從未出現過的關卡,比隱藏關卡更像隱藏關卡!
「人機託管玩4小時,差不多才能搜集到足夠的數據,存儲到祖宗樹內,生成出新的關卡。」
小陸解釋道:「而新出現的這一關,玩家可能連十分鐘都不需要就能輕鬆過關。」
「是這樣的……」
陳霸點了點頭,表示小陸說得很對,情況確實是這樣。
不過話說回來。
即使生成速度如此之慢,可這遊戲憑藉這項特性,確確實實可以說一句永遠玩不膩。
畢竟你只要付出一定的時間,這遊戲的關卡就是無窮無盡的……
《祖宗樹》的預設關卡,總共是50關!
截止到目前為止,已經有玩家通過這項Bug機制,將遊戲推衍到了60關,整整多了10關!
但這還遠遠沒有結束。
這個奇異的機制,儼然成了大家競爭的目標,誰都想成為世界第一,推衍生成出更多的遊戲關卡。
這才60關,太基礎了。
不妨試想一下,如果這遊戲有600關,6000關,甚至是60000關,那得多酷啊?
哇!
只要一想到,每個人都能打造出獨特的《祖宗樹》客戶端,且每個人的遊戲關卡數都不一樣,玩家們頓時就來了興趣。
不止是國內玩家。
老外們,聽說一款遊戲能自動成長推衍新的關卡後,也充滿了好奇,加入到這場「世界紀錄」競爭之中。
在他們的不斷試錯下,關於祖宗樹越來越多的隱藏機制被發現並曝出。
首先!
每一棵祖宗樹都存儲有大量遊戲信息和數據,首先要保證祖宗樹的數量夠多,其次要保證人機託管能夠通關。
通關速度越快越好!
因為人機託管通關速度越快,遊戲生成新關卡的速度就越快,最快甚至達到了2小時一關。
但這還遠遠不是極限!
有人通過作弊碼,發現可以批量生成一系列祖宗樹後,這個生成速度大大加快,甚至被縮短到了半小時以內。
作弊碼的更多用途被國外一位玩家開發出,借用作弊碼,他將遊戲生成新關卡的速度,成功提到了10分鐘以內。
至此,這位大鬍子玩家在短短半個月間,將遊戲關卡數量提升到了2147關,遙遙領先於全球玩家,並將持續保持優勢,率先發起了金氏世界紀錄認證。
認證通過了!
大鬍子成為了吉尼斯認證的:《祖宗樹》關卡世界紀錄保持者!
什麼?
吉尼斯官方為什麼會收錄這種無聊的世界紀錄?
「這一點都不無聊!」
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