第273章 新的比賽規則(2/2)
水娃是被七星宗一名長老意外撿到的孤兒,無父無母,無名無姓,因為長老撿到他的時候,他剛好浮在一處水潭上,故而被長老取名水娃。
「銀河大帝這個時候,居然還沒覺醒銀河聖體嗎?而且他這修為境界怎麼這麼低?」
一邊過著劇情關卡,趙雲龍一邊吐槽著劇情的離譜之處。
作為星空大帝的兒子,銀河大帝出生就是聖人,也就是跟七星宗老祖一個境界,還覺醒了獨特的銀河聖體。
可為什麼在劇情中,少年銀河大帝跌落聖人境界,還沒有復甦銀河聖體?
這種情況……
要麼是被人動了手腳,而這個人就是銀河大帝已經逝去的母親。要麼就是霸哥寫劇情文案的時候,忘了銀河大帝「生而為聖」的設定。
但這有可能嗎?
……
在趙雲龍忙著過劇情,與直播間為數不多的水友聊天之際,遠在江寧的陳霸,也在看別人玩《星空大帝2》。
當然!
陳霸作為遊戲製作人,對遊戲的了解無人能及,而且平時也很忙,他可沒時間看普通人打遊戲。
被他圍觀,正在玩遊戲的人,可不是什麼普通人。
GAL當紅職業選手,英特爾戰隊核心大腿——小玖!
這是陳霸特意邀請,以職業選手的視角,對《星空大帝2》競技性和賽事適配度進行公正評價的專業人士。
而除了小玖外,受到邀請的還有英特爾戰隊的分析師、硬體工程師等一整個團隊。
為什麼是英特爾?
這就得說到GAL聯賽如今的排名形勢了!
頹廢了將近三年的英特爾戰隊,終於在這個賽季雄起了一把,干翻了老牌豪門AMD與英偉達,領跑聯賽積分榜首。
英特爾戰隊是目前GAL聯賽最猛的隊伍,要想測試《星空大帝2》對職業比賽的適配度與競技強度,自然要邀請他們。
測試環境,完全模擬GAL聯賽的比賽條件,只不過遊戲從《星空大帝》變成了《星空大帝2》罷了。
小玖和另一位英特爾戰隊的隊友打了三局,輕鬆3:0解決對手。
測試結果也出來了。
根據現場實際觀察,以及多位GAL聯賽專業人士的判斷,《星空大帝2》完全可以無縫對接現在的GAL聯賽。
選手和戰隊只需要稍微適應一下新的角色,差不多就可以玩了。
可能唯一的問題,在於這個「傷勢」機制是否引進比賽,以及在比賽中,如何圍繞這個機制設立規則。
這才是頭疼的地方!
在遊戲裡,角色受了傷便會影響下一局遊戲的發揮,而在比賽中,難道也是如此嗎?
「可以引入……」
小玖作為當事人,給出公正客觀的看法道:「傷勢機制的存在,會讓比賽變得更好看更血腥。而且這個機制的存在,也能極大提升比賽的觀賞性與競技性!」
他給出的原因很簡單。
傷勢機制的存在,會讓選手之間的操作差距變得一目了然,降低「絕活哥」對比賽勝負的影響。
只會一兩個《星空大帝》強力角色,然後在職業賽場叱吒風雲的案例並不少見。
這就是所謂的絕活哥!
絕活哥的存在,一度讓GAL聯賽環境變得異常尷尬,畢竟這些選手每次都選這一個角色,他自己玩得不膩,觀眾都有看膩了。
想讓他們玩別的角色吧,他們其他角色的熟練度又不高,無法保證實力。
不玩其他角色,那比賽永遠都掏這一兩個角色,實在是有些無聊……
如果引入《星空大帝2》的傷勢機制,那情況就不一樣了。
在這套機制下,只會一兩個角色的絕活哥,除非一直不受傷,不然受了傷,那就只有被輪換抬走的下場。
畢竟你都受傷了,傷勢還沒恢復之前,拿不出其他角色出戰,那就只能請你先下場,換別人來試一試了。
「這個傷勢機制是隊伍共用嗎?還是指定選手本人?」
小玖問了一個關鍵問題。
傷勢機制最核心的地方,便是角色受傷後,無法發揮出應有實力,必須慢慢養傷才能恢復。
OK!
那這個機制應用到GAL聯賽之中,誕生了一個新的問題:受傷的角色,其他隊友選用會受影響嗎?
舉個例子。
英特爾戰隊有多名職業選手,他們去打比賽,小玖先出戰,使用了「銀河大帝」打敗了對手,但也受了很重的傷勢。
那小玖的隊友上場,再次選用「銀河大帝」出戰,這個銀河大帝是「全盛狀態」還是「受傷狀態」呢?
這個問題必須搞清楚!
如果隊友選用同一角色,該角色處於全盛狀態,並未受傷,那就說明「傷勢」機制只針對玩家執行,絕活哥會比較難受。
但隊友選用的角色,傷勢依舊並未恢復,實力大打折扣,那這就說明,傷勢機制應用於「全隊」生效……
傷勢機制應用於全隊,這就有意思了!
很多隊伍都得研究這個機制,並商量好哪些角色先登場哪些角色後登場。並且要考慮版本T0角色的優先級,以及這些角色的傷勢恢復情況。
版本T0強度的角色一共就那麼幾個,如果全都受了重傷,那隊伍在接下來的比賽中,無疑會很吃虧……
畢竟人家能選版本T0角色,你卻選不了,因為你選出來也是「重傷」狀態,那不是給人家送分嘛?
可不選版本T0角色,硬著頭皮選弱勢一些的角色出戰,那勝算就太低了。
畢竟大夥都是職業選手,在操作層面拉不開太大差距的前提下,我選的角色比較強勢,比較克制你的角色,那我就能占據絕對上風!
「肯定是全隊……」
陳霸毫不猶豫道:「這樣才能讓比賽變得更有懸念,而且也更加驚險刺激。」
GAL賽程持續一年。
在這一年期間,教練組和後勤團隊,必須保證每一個分站賽事,選手們都能選出「全盛狀態」的版本T0角色。
這就跟F1比賽的換胎速度一樣,比拼後勤實力。
同樣的版本T0角色,你的重傷未愈,而我的正處於全盛巔峰,那你憑什麼能贏我?
後勤團隊給力,能保證這些強力角色恢復傷勢的速度較快,而且是輪流「養傷」,而不是一次性全部受傷,再搭配選手個人實力與硬體配置,那就有望問鼎GAL年度總冠軍。
如果後勤團隊不給力,關鍵時刻強勢角色全都處於「重傷」狀態,那選手個人操作再猛,硬體配置再頂級,也很容易翻車……
(本章完)