首頁 > 科幻小說 > 這不是BUG,這是遊戲特性 > 第254章 遇事不決,先卜一卦!

第254章 遇事不決,先卜一卦!(1/2)

目錄

玩恐怖遊戲,其實不需要所謂的操作,因為這類遊戲,壓根就沒有操作。

克服恐懼就行了!

冰可樂曾聽過一句話,玩遊戲就得笑著玩!只要他克服恐懼,恐怖遊戲也能玩成休閒遊戲。

快跑!

既然躲進柜子對這個怪物沒用,那就跑,他就不信了,這隻怪物還能追上他不成?

事實證明,他是對的。

這隻怪物壓根就出不了屋,只要他在被追上前離開木屋,就可以逃過一劫了。

「可鑰匙怎麼辦?」

不進屋,那就找不到線索,一進屋就會被那隻神秘的怪物追殺獵捕,這仿佛是一個無解的難題。

冰可樂並不相信,霸哥會設計出一個讓人無法通過的關卡,所以他想了想,覺得通關的秘訣,多半隱藏在剛解鎖的「卜卦」功能里。

仔細研究了一下。

冰可樂突然在卜卦頁面,看到了一個所謂的「時辰表」,上面顯示了子丑寅卯等時辰,不同的時辰對應不同的卦象。

「噢?」

「意思是時辰不對,進去就會很危險唄?必須是對的時間對的人,才能逢凶化吉?」

多少有點見識的冰可樂,很快就找到了規律,這個卦象似乎是隨著「時辰」變化而變化。

舉個例子。

上一個時辰是大凶,下一個時辰可能就會變成小吉或大吉!

而他要做的,好像是抓住這難得的「吉時吉日」進行任務。不然錯過吉時,再去做任務就會變得很危險。

「我懂了!」

「這就是社區那個舅舅黨爆料的玄學機制……」

認真打量著卜卦頁面,冰可樂難繃道:「果然很玄學,這都算上卦了,別的遊戲還從未遇到過。」

這玩意確實挺玄學的。

不過冰可樂也沒多想,在他看來,這不就是遊戲提前預設好的方案嘛!所謂的玄學色彩,其實一點都不玄學,畢竟卦象和劇情都是提前安排好的。

玩家就跟提線木偶一樣。

看似命運掌握在自己手上,實則一切都是安排好的,卜卦只不過是套了一層「玄學皮」的任務引導系統罷了。

也不怪冰可樂會這麼想。

畢竟這只是一款遊戲,在他的思維里,既然是遊戲,那裡面的所有功能都是為劇情流程所服務,卜卦系統也不例外。

無非是換一種較為「玄學」的方式,引導玩家完成任務,一步一步通關劇情流程罷了。

「既然有吉時,那就等一等吧!」

看了眼時辰表,發現吉時還需要等幾分鐘後,冰可樂果斷切屏,打開了天霸社區,打算了解一下後續劇情和解謎關卡。

他是遊戲視頻博主。

既然是視頻博主,那他做視頻肯定要考慮觀賞性和節目效果。為了觀賞性,有時候確實需要「精心設計」演一下。

什麼意思?

意思是,他會去社區搜攻略貼和教學貼提前了解一下後續的關卡及劇情內容。然後根據已了解的信息,提前設計一下視頻劇本,製造節目效果。

等他這期視頻發出去的時候,觀眾們都以為他是第一次玩,什麼都不懂,彈幕指指點點……

但實際上,他是演出來的!在遊玩的過程中,錄視頻素材的時候,這些東西他早就打聽得差不多了。

只不過,有時候必須得裝傻,裝成第一次玩啥也不懂的樣子。

別問,問就是這樣更有節目效果,觀眾們看他一驚一乍的模樣也會更開心滿足。

不開玩笑的說,像他這種「百大」級別的UP主,不管是什麼版塊分區,幾乎每一期視頻都是「表演」成分居多。

生活區UP主有劇本,難道遊戲區就沒有了?

開玩笑!

做到這個粉絲體量,為了確保每期視頻都有一定的觀賞性,肯定會有劇本,但演到什麼程度那就視人而定了。

冰可樂已經算比較好了,起碼他只是裝成「第一次玩」而已,視頻內容80%都是實況剪輯而成,精心設計的表演部分不多。

有些視頻,從頭到尾就是假的,比如十黑自定義打一把遊戲,提前設計好劇本,搞節目效果豈不是簡簡單單?

「帖子這麼多啊?」

一打開天霸社區,冰可樂就看到了密密麻麻一大堆關於《山村往事》的討論貼。

不過,他並沒有找到想要的教學貼或攻略貼。

有倒是有人發,但是……

冰可樂看了一眼,這些人發的攻略貼和教學貼,怎麼跟自己情況不一樣啊?

除了爬山趕夜路這段初始劇情一致外,進村後的遊戲流程,每個人都是不一樣的。

有人根本沒遇到村口樹下的紙人,回家也沒遇到什麼怪物,簡簡單單就找到了線索。

有人還沒進村就躺屍了,好不容易回到家,還沒觸發尋找線索的任務,又躺屍了,連怎麼死的都不知道……

而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一樣!

有人遇到的是無實體,像一團霧的未知生物,有人遇到的是「死而復生」的老胡,還有人遇到的是可互動交談的NPC。

這也太奇怪了!

大夥都玩的同一款遊戲,怎麼經歷的遊戲流程並不一致?除了接到相同的任務外,其他地方完全沒有參考性。

好在,察覺到這一點的並不止冰可樂一人,其他玩家也意識到了這一點。

經過一番對比後,原因很快就被找到了:卜卦系統!

解鎖卜卦系統後,大家觸發的卦象並不相同,有人是大吉卦象,所以玩到現在一帆風順,有人是大凶卦象,已經撲街並復活好幾次了。

「每個人的卦象都不相同,不同的卦象會觸發不同的任務流程和路線?」

得知這一點後,冰可樂突然就對這個卜卦功能產生了興趣。

這玩意有點厲害啊!

先不討論,為什麼每個人的卦象都不相同這一點,因為這極有可能是隨機出現的。

重點是,同樣都是「大凶」卦象,為什麼兩人的遭遇和經歷卻完全不同?而且獲得的暗語和卦象解讀也完全不同?

不應該啊!

冰可樂掰著手指頭算了一下,根據社區討論貼可知,遊戲裡存在著五種卦象,分別是大吉、小吉、無吉無凶、大凶和小凶。

正常來說,遊戲設計師應該是根據這五種不同的卦象,一一設計了一套任務流程和經歷,然後隨機出現,確保玩家體驗各不相同。

但再怎麼說,這種變化也僅限於五種,不可能出現卦象一致,流程和經歷卻不一致的情況。

畢竟一個卦象設計一套任務流程,已經很費事很費時間了,每個卦象還要額外設計幾套流程,那純屬吃飽了撐的。

而且卦象隨時辰而變。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部