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第207章 不到一個G的遊戲(1/2)

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第207章 不到一個G的遊戲……

說來有趣。

陳霸從業這麼多年,參與製作的遊戲類型五花八門,什麼題材都沾點。

唯獨沒碰過FPS遊戲!

這背後主要有兩個原因,第一是FPS賽道太卷了,他擔心進入這個領域,卷不過別人。

第二個原因嘛,自然是FPS遊戲老生常談的作弊開掛問題了!

因為這兩點的緣故,所以天霸工作室直到現在,還沒有推出過任何一款FPS槍戰遊戲。

不過今時不同往日。

在察覺到天霸引擎,應用於FPS遊戲的反作弊功效後,陳霸頓時就對FPS遊戲產生了興趣。

「《使命召喚》、《戰地》這種級別的遊戲做不出來,那就放低預期目標,做一款類似於《槍火重生》的FPS遊戲唄!」

「槍火重生?」

小陸有些意外,似乎沒想到霸哥會提及這一款多年前的冒險闖關FPS遊戲。

「有什麼問題?」

陳霸解釋道:「我說了,咱們做的FPS遊戲,主要是對外展示天霸引擎的反作弊能力。」

「既然是用來展示,那遊戲體量的大小,自然不是我們該考慮的事情……」

總不能為了演示反作弊能力,專門開發一款3A級別的FPS大作吧?

那也太離譜了!

其實陳霸原本想的是,反正都是為了演示,圖省事和方便,乾脆用4399小遊戲算了。

不過他轉念一想,4399裡面的槍戰遊戲,大部分都是掛羊頭賣狗肉罷了。而且這種級別的頁游,真能用上天霸引擎嗎?

大概率是不行的!

為了完美利用上天霸引擎,同時展現出遊戲強大的反作弊能力,《槍火重生》這種體量的遊戲是一個不錯的選擇。

體量太大或太小,展示的效果都會大打折扣。

「可是……」

得知霸哥的想法後,小陸皺眉道:「槍火重生貌似是一款主打PVE闖關的遊戲啊?沒有PVP模式的話,咱們該怎麼展示反作弊能力?」

FPS遊戲雖然外掛橫行,但也分具體什麼遊戲。

競技性比較強,主要是PVP對抗模式的FPS遊戲,因為玩家們扭曲的好勝心和報復感,開掛的孤兒玩家會比較多。

但一些競技性比較弱,主打PVE模式的FPS遊戲,因為主要是打怪和闖關,沒有玩家與玩家之間的對抗,所以外掛數量極其稀少。

正好,《槍火重生》就屬於是那種主打PVE闖關模式的FPS遊戲,競技性比較弱……

小陸擔心的也是這個。

為了演示天霸引擎的反作弊能力,霸哥決定做一款FPS遊戲,結果做出來跟《槍火重生》差不多。

啊?這怎麼演示?

整個遊戲就沒幾個外掛,開掛的玩家數量也遠不如其他FPS遊戲,用這遊戲來演示是不是缺乏一點點公正性?

「我只是舉個例子而已,又不是直接照抄《槍火重生》……」

陳霸翻起白眼道:「咱們天霸不是企鵝,也不是豬廠,你別給我想得那麼不要臉。」

照抄人家的遊戲?

那是大廠喜歡幹的事,陳霸最多也就借鑑一下思路,真讓他照抄,屬實過不去心裡那一關。

「那就好,那就好!」

一聽霸哥不是照抄,小陸頓時鬆了口氣,然後又追問道:「那你打算怎麼做啊?」

「融合Roguelike元素的FPS競技遊戲,主打一個PVP模式!」

陳霸解釋道:「進入遊戲後,隨機出現在某個地圖,開局一把小手槍,裝備提升全靠刷。」

「刷怪?」

「怎麼可能是刷怪,當然是擊殺其他玩家,拾取對方掉落的武器裝備,或者是拿賞金購買更強力的武器。」

遊戲比較偏向大亂鬥。

一局遊戲12名玩家,出生於隨機地圖之中,使用各種武器在地圖上進行亂鬥,每張地圖可以免費復活三次。

三次之後需要花錢購買。

一局遊戲通常會包含3-5張地圖,這些地圖都是Roguelike隨機出現的,每張地圖都有一些特別的機制和待探索區域。

比如火山地圖,這裡地形開闊遮掩物極少,非常適合狙擊槍的發揮。又比如遊樂園,這裡的各種掩體和牆壁都是可以被摧毀的,所以使用機槍一通亂掃會很爽。

遊戲勝負很好判斷。

當所有地圖輪換完畢後,該局遊戲擊殺最多的玩家,自然就排名第一,獲得最高獎勵……

「聽起來,似乎有點像CF的個人競技模式?加了地圖輪換機制而已!」

「確實有點像。」

陳霸也不否認這兩者很相似,對於FPS遊戲玩法模式高度相似這種事,他已經習慣了。

非要較真的話,那大部分FPS競技遊戲都有一個「爆破」模式呢!

FPS遊戲,大部分遊戲模式都是相通的,即使名稱不同,但仔細一看玩法大都一樣。

不一樣的遊戲模式也有。

大名鼎鼎的吃雞就不談了,說一個相對冷門的遊戲玩法,那就是CF的幽靈模式,這是其他遊戲沒有的。

當初這模式可火了……

即使是以今天的眼光來看,CF的幽靈模式也是一個很好玩的模式。

只可惜,當初那麼火的一個獨創模式,不知道為什麼後來慢慢就沒人玩了。

可能警匪中門對狙,拆包下包,才是這類FPS遊戲最終的歸宿吧!

「警匪爆破確實經典。」

小陸挑起眉毛說道:「如果讓我來做一款FPS遊戲,其他模式無所謂,但遊戲裡一定會有爆破模式。」

別問,問就是FPS之魂!

相比於那些花里胡哨的模式和玩法機制,爆破模式真的是FPS最長青,也是最受歡迎的遊戲模式,甚至都沒有之一。

「對了霸哥,你這遊戲打算叫什麼名字?」

「重生之我在異世界玩AK!小名叫有本事伱開掛試試?」

「哈哈,開個玩笑。」

擺了擺手後,陳霸解釋道:「名稱的話,為了契合遊戲背景,大概會叫時空偵查吧。」

遊戲雖小,五臟俱全。

雖然只是一款用來練手,順便展示一下天霸引擎反作弊能力的FPS遊戲,陳霸還是為遊戲編了一個故事背景。

大概背景是,20XX年,太平洋西南部海域上空,出現神秘的時空漩渦,似乎通向未知的世界。

各個國家紛紛派出精銳偵查小隊,穿過時空漩渦前往未知世界進行偵查探索……

這也是玩家扮演的身份。

遊戲裡多種多樣,充滿古怪的地圖,便是時空漩渦背後的世界。

遊戲體量很小。

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