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第278章 黑!暗!決!斗!(2/2)

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換句話說……

對面的玩家,本來在跟另一位玩家對戰,打得好好的突然對局中出現了第三個人。

最騷的是,他之前的對手莫名其妙被奪舍了,雖然角色還是那個角色,但操作這個角色的人,居然變成了「觀戰」的UP主。

「還能這麼玩?」

陳霸驚了,沒想到觀戰功能下竟然也能觸發該奪舍Bug,而且這個奪舍,還是當著「苦主」的面進行奪舍。

最牛頭人的一集,小時候看哭了!

陳霸以為,這就是視頻想表達的一切了,也就是熊宏平所說的抽風。

可他萬萬沒想到,事情到這裡還沒有結束,真正的對決現在才剛剛開始!

回到視頻中。

意外觸發奪舍Bug的UP主很難繃,但也沒辦法退出,只能硬著頭皮替那位苦主出戰。

戰鬥一觸即發!

在觀戰功能里觸發的奪舍Bug,奪舍玩家也就是UP主,可以看到實時遊戲畫面。

也就是說,只要熟悉他奪舍這個角色的技能機制和施法動作指令,接盤之後還是很好玩的。

但很遺憾……

奪舍的這個角色,UP主沒玩過,一次都沒有!連技能機制是什麼都不知道,更別提施法動作和口令了。

「別打別打,讓我看看技能介紹!」

UP主很急,他也不想奪舍別人,可現在都已經奪舍了,他也只能硬著頭皮接盤。

問題是他沒玩過這個角色,更不知道這個角色有哪些技能,具體的機制是什麼,所以他很慌……

眾所周知。

人在慌亂的時候,如果不能及時恢復鎮靜,只會像無頭蒼蠅一樣活活急死。

對面可不知道對手換人了,還以為是原來的對手,下手不留情面又快又狠,打得UP主抱頭鼠竄。

在挨打的過程中,UP主不免受到了一些傷勢,畢竟純挨打哪能不受傷?你是看不起對面嗎?

可受傷就受傷吧,為什麼挨打的過程中,每挨對面一次毒打,遊戲畫面都會異常卡頓一下?

終於,UP主挨完揍了。

對手一記華麗到畫面秒變PPT的終結技,直接給UP主愉悅送走,順帶遊戲畫面也黑了。

「我被打掉線了,不僅如此……」

鏡頭一轉,給到UP主應該是用手機錄製的畫面,只見UP主哭喪著臉,伸手揭開自己電腦機箱的蓋板。

一股白煙迅速升起!

「正如你們所看到的那樣,他這一拳,給我特麼主板電容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!」

視頻在UP主的哀嚎聲中戛然而止,但這段視頻對陳霸所造成的震撼才剛剛開始。

什麼玩意?

他看了什麼?

不是挺正常的遊戲對局嘛?怎麼打著打著,UP主的電腦主機冒煙了?

看這配置也不低啊,怎麼會這樣?

陳霸不理解。

他甚至都不知道發生了什麼,又為什麼會變成這樣。更讓他不理解的是,為什麼觀戰功能也會觸發奪舍Bug?

而且看這樣子,通過觀戰功能觸發該Bug所造成的破壞力,比正常觸發要恐怖許多倍!

「驅動導致的?」

聯想到之前熊宏平的言論,陳霸冷靜下來後問道:「驅動更新之後,銀河套裝的舊驅動沒能卸載成功?」

「是的。」

熊宏平既然給陳霸看了這段視頻,肯定為此專門調查核實過,因此他也掌握了一些信息。

「舊的驅動程序,也就是您提供的那一版驅動,沒能被新驅動成功替換……」

「新舊兩個版本的驅動產生了衝突,結合遊戲內的未知Bug,才導致了這種情況發生。」

熊宏平解釋道:「視頻裡面的情況,我也去核實了一下,確實是真的!」

「當通過觀戰功能,強行將另一名玩家拉入對局時,雙方都會出現因為傷勢反饋,從而導致的硬體調度問題……」

熊宏平深入淺出地分析了,為什麼說新舊兩版驅動衝突,會造成如此嚴重的後果。

究其原因,還是因為《星空大帝2》與銀河套裝聯動的「傷勢反饋」機制。

穿戴銀河套裝遊玩《星空大帝2》的時候,當玩家受傷,或者是受到攻擊,銀河套裝會進行一系列的「受擊」反饋。

這是這種情況!

但新舊兩個版本的驅動程序產生衝突,由此引發的問題卻導致,玩家受到攻擊或受傷後,本該傳遞給「銀河套裝」進行處理的傷勢反饋沒能得到處理,甚至還進行了轉移……

「轉移?」

「對!就是轉移!」

熊宏平舉了一個十分形象的例子,那就是夫妻倆吵架,孩子餓著要吃飯,於是便丟給爺爺奶奶、外公外婆這樣的「第三方勢力」處理。

正常情況下,孩子餓了要吃飯,為人父母肯定要做飯給他吃。

但父母吵起來了,沒空搭理孩子,自然得讓家裡其他人出面照看。

「傷勢反饋機制需要銀河套裝進行接收並處理,但因為驅動導致的衝突,銀河套裝處理不了,所以丟給了其他家人!」

誰是其他家人呢?

當然是同處一個屋檐下,大家都在同一套系統內運作的其他電腦硬體了。

「可是……」

大致聽明白之後,陳霸又皺眉問道:「轉移處理也沒用啊!這套傷勢反饋機制綁定了銀河套裝,也只有在銀河套裝上才能實現對應的效果。」

轉移給其他硬體有屁用!

那什麼CPU、GPU、鍵鼠或手柄,它們能處理這個任務嗎?它們恐怕連任務信息都讀不懂,怎麼處理這個任務?

「沒錯,處理不了!」

熊宏平挑眉道:「只有銀河套裝能處理這個傷勢反饋的任務,其他硬體完全不行。」

「可正因為處理不了,所以才會出現這種過載超頻現象啊!」

硬體又不是人,不懂得什麼叫拒絕,明知不可為還非要去嘗試解決,這就是死板的機械程序思維。

這就跟渣渣顯卡渲染頂尖3A遊戲一樣,你的顯卡明知道自己不行,但它會拒絕執行這個任務嗎?

不會!

它只會硬著頭皮上,即使渲染不出來或者卡成幻燈片,它還是會按照你的指令拼命渲染。

而這恰恰是問題所在……

(本章完)

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