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第303章 壞了,分不清了!(1/2)

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花費198元購入的遊戲,還沒玩到兩小時,便因為私闖民宅+盜竊財物而鋃鐺入獄,梁軒的經歷不可謂不慘。

當他懷著無比悲憤的心情,將遊戲截圖發到網上,極力吐槽《阿巴正傳》這款遊戲,希望博得網友們的同情時,迎接他的卻是來自全網的嘲笑。

「笑死!這應該是全網第一個解鎖銀手鐲成就的玩家吧?」

「RPG玩家震怒,怎麼會有玩家被抓捕這種機制,還能不能愉快地洗劫NPC了?」

「NPC:聽我說謝謝你,因為有你,溫暖了四季……」

「任何邪惡終將繩之以法!本來對這遊戲不感興趣的,這下必須得玩一玩了!」

來自各路網友的嘲笑,看得梁軒血壓飆升。

他都這麼慘了,難道就沒有人來安慰一下他嗎?作為一名在遊戲世界橫行霸道慣了的RPG玩家,他什麼時候受過這種委屈?

氣抖冷!

區區NPC而已,玩家大爺進你家翻箱倒櫃那是給你面子,你怎麼能反抗並報案呢?

這屆網友是指望不上了。

《阿巴正傳》這款遊戲實在是太寫實了,也正因為寫實,所以梁軒一點辦法都沒有,只能老老實實去蹲大牢。

越獄是不可能越獄的,三年時間又太長,梁軒索性就刪除了這個存檔,開了一個新檔打算「洗心革面,重新做人」。

也不知道是運氣太好,亦或是運氣太差,刪除舊存檔,建了一個新存檔的梁軒,這次又隨機到了「聽力障礙」。

開局幾乎一模一樣!

唯一不同的是,吸取上一個存檔的失敗經驗,梁軒這一次遵紀守法,決定要走正道做一個好人。

可他又面臨了上一個存檔同樣的難題,那就是任務很難做,劇情幾乎無法推進。因為聽力障礙的緣故,他無法通過遊戲對白台詞獲取到完整的任務信息和任務介紹。

又繞回之前的怪圈了。

梁軒現在要麼再開一個新檔,要麼就硬著頭皮玩下去,走遍整個地圖,肯定能找到頭頂感嘆號的任務NPC。

「瑪德,我偏不信這個邪!」

梁軒不服氣,他就不信這B遊戲任務流程設計得這麼狗屎,總不可能連續兩個存檔都過不了新手引導任務吧?

如果真是這樣,那這遊戲就沒資格留在他的遊戲庫存里了,差評+退款拿走不謝!

今天跟這遊戲槓上了!

他倒是要看看,到底這遊戲能不能玩,這任務總不能卡住他一輩子吧?

頭鐵的梁軒,沿著上一個存檔的路線繼續探索,四處尋找著可能存在於地圖某個角落的任務NPC。

路線都是相同的。

唯一的區別在於,上一個存檔他搜得比較仔細,妥妥的土匪進村,連路邊垃圾桶都不放過,看到路邊一坨狗屎都得拿起來嘗嘗鹹淡。

但這一次,他肯定不會搜那麼仔細了,稍微路過瞄一眼就得了。

至於闖進NPC家裡翻箱倒櫃的「土匪」行徑,那就更不可能了,他又不是那種不長記性的人,哪能在同一個地方跌倒兩次?

「欸!等會兒……」

正當梁軒操縱著主角阿巴,路過一家水果店的時候,他突然停下了腳步,看向旁邊的水果店。

只見遊戲畫面中,一名身穿藍色條紋襯衫的NPC男子正在選購水果。

這一幕沒什麼稀奇的。

畢竟上一個存檔他就見過一次了,像這種自由活動的NPC,地圖上到處都是,一點都不奇怪。

而且《阿巴正傳》里的NPC,智能化程度很低,基本只能按照預設的軌跡行動,完全不像《神恩大陸》NPC那麼聰明。

當然!

梁軒之所以停下腳步,並不是單純因為這名NPC,更多的原因還是這名NPC手裡拿著的一串紫皮葡萄。

這一幕似曾相識啊?

這名NPC出現在水果店不足為奇,因為行動軌跡都是預設好的,如果沒有玩家干預或搗亂,NPC每天都是這樣的日常。

但他手裡拿著的一串紫皮葡萄,那就有點巧合了!

NPC會按照預設的軌跡行動,該來水果店就一定會來,只是他來水果店買什麼,那就帶點隨機因素了。

退一萬步來說……

即使這個NPC來水果店購買葡萄也是計劃中的一環,無論來多少次都會購買這串葡萄,那這個時機卡得未免也太恰到好處了。

上一個存檔時,梁軒路過這家水果店,正好看到這名NPC拿起一串葡萄準備結帳。這一次開了新存檔,路過這家水果店時,還是一模一樣的場景,甚至連手中那串葡萄都一模一樣。

冷知識,NPC會動的!

因為NPC會動,所以他們不會停留在一個地方太久,也不可能隨時隨地都出現在水果店。

那麼問題來了!

為什麼兩次路過這個地方,梁軒都能看到這名NPC在購買葡萄呢?

看了眼右上角的遊戲時間,梁軒若有所思。

他不知道在上一個存檔里,自己花了多久才走到這家水果店門前,但估摸著會比現在慢不少。

時間如果是一致的,那說明遊戲壓根就沒什麼變化,無非是一套模板,到一定的時間,這名NPC就會來到水果店選購葡萄。

但時間不一致,那就有問題了。

要麼是這名NPC行動有循環,也就是他隔一段時間就會回到水果店,要麼就是遊戲發生了變化,上一個存檔發生的事不一定會發生在這個存檔里。

反正閒著也是閒著,梁軒索性就做了一個嘗試,那就是蹲守在水果店前,看看這名NPC會不會在離開水果店之後又返回。

結果證明,他不會!

NPC購買完葡萄便離開了水果店,之後將近一個小時的時間都沒有再回來。

這也坐實了梁軒的猜測,新建一個存檔,遊戲內容也會隨之發生改變,不會跟上一個存檔一模一樣。

「再試一下……」

大概是覺得,這還不足以說明什麼,梁軒又來到一個位置獨特的垃圾桶前。

上一個存檔他翻過該垃圾桶,裡面有價值五毛的塑料瓶子。

然而這一次,當他翻開垃圾桶,裡面卻什麼都沒有……

「這說明了什麼?」

梁軒眉頭緊鎖,這有些出乎他的預料了。

因為他開了一個新存檔!

存檔的意義何在?

為什麼單機遊戲會有二周目、三周目的說法?當然是因為玩家可以利用存檔機制,在遊戲裡獲得「重生」的金手指!

未卜先知懂不懂啊?

已經通關過一次的玩家,再去開新檔,那就是妥妥的「速通」挑戰。因為流程他都已經很熟悉了,閉著眼睛都知道下一步該怎麼走。

這也是單機遊戲沒有網路遊戲耐玩的一大原因,因為單機遊戲缺乏「變化」,第一次玩確實充滿了未知和新奇,可一旦通關,這款遊戲就失去了全部的懸念。

而網路遊戲,尤其是那種強調競技PVP的遊戲,每一次遊玩都充滿了未知和懸念,起碼一時半會不會玩膩。

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