第57章「就叫它《怪獵星露谷》好了!」(2/2)
他漸漸發現,整個遊戲之中,處處都透著小巧思和驚喜。
關於種子種植、開墾荒田、砍伐樹木、除草和擊碎廢棄石塊的過程,明明是比較瑣碎的部分,卻都有所回饋,讓人頗有收穫感。
釣魚,種植,戰鬥,魅力等屬性,都是最高十個級別,參與相關的活動之後,就能夠得到經驗。
可是想要提升位階,就必須等到天黑之後,上床睡覺。
在存檔之前,與每日扔進【售貨箱】的物品,一同進行收益結算。
這種反饋機制,和絕大多數電子遊戲不同,屬於延遲成長性反饋。
雖然節奏偏慢,不能讓玩家無時無刻都享受到「付出必有回報」的滋味,但……
這種延遲收穫感和滿足,也有屬於自己的特色。
一旦玩家沒有在開局就被趕跑,耐著性子適應了這種互動模式,反倒會覺得非常帶感。
每一天的結算,都值得期待。
「核心玩法的確是直接照借鑑的星露谷物語。」
李月關微微頷首:「基本上就是種田+畜牧+釣魚+挖礦+與NPC的互動。」
「收穫的時候,額外添加了戰鬥因素。」
「雖說要和自己種出來的作物、畜牧副產品戰鬥這設定有點抽象,但好歹重複性比較低。」
「每一次耕種收穫,都是面對不同的怪物。」
「新鮮感十足。」
李月關眉心微蹙,客觀評價道:「戰鬥部分的難度,設定的未免太高了!」
「雖說打擊感、肉質部分、武器斬味鋒利度、製作裝備這些方面,和怪物獵人系列非常相似,但……」
「難度不像怪獵,反倒更貼近暗黑之魂3那種了。」
自己是反射神經超人類水平,哪怕是沒有作戰經驗和遊戲背板,也能全靠反應速度硬吃一切怪物。
其他玩家可不像自己!
收穫的時候被打昏過去,再正常不過了。
可李月關仔細一想,覺得又沒什麼問題。
「高難度,高回報,更容易讓玩家們情緒拉滿。」
「這樣的設定,對朕收割源,是有利的。」
此外……
哪怕打不贏,也只是放任耕種妖逃掉,仍然可以獲取一小部分掉落產出。
而那些產出除了自己吃或者是拿去賣之外,還可以用來製作裝備,收穫感很強。
至於世界觀魔改部分……
李月關從遊戲時間的第一天到第二十四天,一直有強烈的吐槽衝動。
主角不去種田,老老實實在大都市當他的社畜,拼命內捲地工作,整個地球啥事沒有。
一旦主角開啟田園生活,地球立刻開始鬧毛病。
什麼妖魔鬼怪都開始往外蹦!
各行各業都在與田園生活對接,一時之間,農場主反倒成了世界上最光榮、最頂級的職業。
李月關不知不覺中,就玩了半天。
忍住開啟「帝皇的下一天」的衝動,李月關切出遊戲。
他給宇文佐發號施令道:「把成就總數量,擴充到三千,明天上線!這款遊戲……就叫它《怪獵星露谷》好了!」