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第38章【世界第一】!【財富自由】!【裝菜雞爪流】!(1/2)

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「選擇遊戲作為切入點,果然是正確的!」

李月關思路清晰,沒有半分雜念:「一旦朕達到五階【食念者】的層次,就可以著手,從地球同胞之中,挑選出最優質的超凡從屬們了。」

「那些【產念者】們的超凡之力雖然具有重大缺陷性,都是極端單一的類型,但仍然具有成長性。」

「他們的實力越強,給朕帶來的提升也就越多!」

「然後,朕就能享受滾雪球效應,成長速度翻倍、翻倍,再翻倍!直到無人可以對朕造成生存威脅!」

李月關的計劃簡潔明了,不存在任何旁枝末節的東西。

——甄選並點化產念者,加上源的兌換輔助修行,就能雙管齊下,將自己的提升效率拉滿!

他要走到【永生】序列的頂點,獲取否定死亡的力量。

那時,沒有任何人、自然現象、超自然力量能夠將他消滅!

……

只睡了四個小時的趙景軒,爬起床來,迅速洗漱,整理好個人衛生。

他剛剛打開微信,正準備拉人開黑,昨天剛認識的小夥伴慕容西天就心有靈犀的發來了組隊邀請。

「哥!來!戰個痛快!」

「《王者聯盟之刀塔世界》這遊戲沒有ELO機制,也沒有雞爪流的偽入機隊友,真的太爽了,我倆無敵啊!」

「繼續上分!」

慕容西天毫無羞恥心地發表了一番極端中二言論:「我要當世界第一!登臨絕頂!」

所謂【ELO機制】,就是隱藏分機制。

某些為了追求玩家日活不擇手段的黑心無良MOBA遊戲策劃,研發出了這個「大聰明」機制。

它會根據玩家帳號在排位賽、巔峰賽的數據中所得一個分數,然後根據玩家近期表現獲得的隱藏分數,來為其分配隊友。

分數越高的玩家,得到的隊友實力越菜,反之,則能夠經常得到一大批強力隊友。

簡而言之,短時間內上分連勝,就註定連敗!

elo機制的核心出發點就在於,它為了增加日活,不鼓勵玩家在短時間上達到自己水平應有的分段。

簡而言之——這種機制不鼓勵玩家享受遊戲的樂趣,而是逼迫玩家們像上班一樣,將遊戲時長拉滿!

部分玩家被ELO機制折磨到破防,於是選擇故意裝菜。

他們不參團,開始增加帶線偷塔戰術的執行,努力壓低自己的隱藏評分,以此達成「低評分高團隊貢獻」的效果。

當隊友比較菜的時候,就和隊友比賽送人頭,一定要保證自己拿到單局比賽結算第四、第五名的墊底綜合評分。

於是……

就出現一個詭異的狀況。

——他們每一局的戰績都是0次擊殺十幾次陣亡,助攻也少的可憐的超鬼戰績,卻能勝率逆天。

這群玩家,動輒就是70%、80%這種讓拼命爭取每一局勝利的分奴玩家們眼紅到吐血的勝率。

這個流派,被稱作【雞爪流】。

一開始雞爪流,是因為這個流派的某件核心攻速裝備的圖片,看起來很像雞爪。

後來,大家發現,大聰明遊戲策劃開始嚴格針對出這件裝備的玩家,一旦打出負戰績,哪怕是4-5-4的戰績,也要立刻扣除大量信譽分,限制玩家參與巔峰賽和排位賽,作為高高在上的傲慢懲罰。

更多的玩家們痛定思痛,領悟到了該流派的精髓——裝菜。

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