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第429章 《最後的忍者》預熱,標杆與經典級作品(2/2)

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至於其中劇情所需要的動畫演出什麼的,更是完全不可同日而語,反正宇智波啟創作的這款《最後的忍者》,其本身就是他參考了前世玩過的很多頂級大作,將其中很多優點結合到了一起,

且玩法和自由度也是儘可能將幻術遊戲的平台特性發揮出來。

在這方面,宇智波啟絕對能保證的,因為他自己作為創作者,對這款遊戲都很滿意,玩得不亦樂乎。

眾所周知,很多時候,一個遊戲製作人對自己製作的遊戲其實是很難沉迷的,即便要玩,也只會以完成工作,試驗產品的態度去玩,很難會玩得不亦樂乎。

因為遊戲製作過程中本來就有多次的重複玩與實驗,還有各種內容的調整,這過程枯燥而乏味,最終會讓一個遊戲製作人對自己製作的遊戲失去熱情。

當然,遊戲真的優秀就是另外一回事了,只有真正優秀的遊戲,才能讓它的製作人也沉迷其中,不可自拔。

宇智波啟就是這一種,在創作過程中,他也麻木和乏味過,並且感到了無聊和煩躁,甚至有時候還在思考這樣去創作一款幻術遊戲是不是太折磨自己了,因為那是真的終極折磨一般的體驗。

主觀意識上,還是獨自一人的創作遊戲,那真的是太枯燥乏味了。

尤其是明明有更輕鬆的方式『創作」遊戲的情況下,宇智波啟還這樣努力,實在是太對不起自己了。

畢竟,當文抄公什麼的,是真的輕鬆,尤其是精神網絡系統中本來就自帶許多遊戲數據包,想要當文抄公就只需要將這些數據包直接導出來進行一番修改後,就能直接將遊戲封裝了。

這樣輕鬆文愉快,而那些遊戲放在這個時代也是極好的。

所以,宇智波啟是真的在這過程中自我懷疑過。

所幸,最終的堅守都是值得的,《最後的忍者》是真的讓他滿意極了,甚至還有強烈的自豪感和滿足感,因為他是真的將自己想要創作,想要締造的遊戲創造了出來。

這是一份優秀的商業作品,也是一份自我滿足的成就,同時,還是宇智波啟個人創作的究極成就。

宇智波啟不知道未來還會不會這樣創作遊戲,也不知道他會不會在未來為了輕鬆一些,選擇當個純粹的文抄公,但至少現在,他為自己的成就而自豪,並且充滿振奮的鬥志,並對下一部作品有了想法。

當然,也只是想法,屬於新建文件夾的程度,要真正創作出來,還需要很長一段時間。

反正,宇智波啟覺得下一款3A大作至少得等上個半年左右了。

真要做的話,宇智波啟打算開放遊戲製作軟體後,創立一個團隊來和他一起創作新遊戲,而到時候,完全可以締造出真正的網遊,且是類似《魔獸世界》對地球遊戲圈那樣的跨時代作品,讓忍界人感受到何為真正的『第二世界」。

這,就是宇智波啟對未來遊戲事業的規劃,

當然,這些事要想達成,也要等以後了,就眼下而言,宇智波啟還需要耐心等待。

不說別的,《忍界大戰》地圖編輯活動都還沒結束,而這是宇智波啟專門弄出來的,挑選一群富有創意和創作精神的遊戲玩家,這些人中的優秀者將成為未來遊戲行業的一群最初創作者,他們才是會讓幻術遊戲行業越來越璀璨的關鍵。

當然,那也是之後的事了,眼下的話,是屬於這忍界第一款3A遊戲的時代,而這款遊戲註定會成為一款經典,一個標杆,一段傳奇。

也就是在這樣的情況下,時間推移,又過去了三天,新的宣傳內容到來了。

這一次,是為期一分鐘的畫面。

內容是相當經典的3A大作宣傳方針,前期是一段遊戲中的實時演算畫面的劇情故事,只不過通過幻術遊戲平台,那就是無比真實的場景。

其中內容也很簡單,便是『主角』身披斗篷,在一片荒蕪的隔壁地帶走著,光禿禿一片片地域,吹著濃濃的風沙,整個地方都看不到什麼植物,只有地上有一些雜草,還有一些乾枯荊棘之類的東西,還有一些生存在這些荒漠中的動物。

伴隨著的,是先抑後揚的BGM,充滿了厚重的氣息,給人一種荒涼且孤寂的感覺,

這一段內容中,給人的感覺就是有很濃烈的日系中二氛圍,有種經典日系RPG的感覺。

不過,仔細看看,又結合了西式遊戲的那種史詩級氛圍感,屬於將兩種風格結合之景。

實際上宇智波啟一開始考慮直接放棄日系風格的,但考慮到忍界的特點,宇智波啟也沒有要直接把這種文化風俗完全拋棄的打算,就算要做也是等以後的事,現在的話,他作為遊戲行業製作人,最忌諱的就是逆著整個市場去做東西。

雖然這樣還是能成功,但有些事情,並不單純是要證明自己到底有多牛皮,他始終有著一個身為遊戲人的堅守一一那就是絕對不會故意和玩家對著幹。

對於這一點,宇智波啟是很認真的,他非常清楚自己想要的到底是什麼。

最終,畫面中的『主角」停下了,鏡頭也伴隨著激昂的BGM,切換到了『主角」所看到的前方。

那一場景出現的時候,直接讓所有看到這個畫面的全部譁然,因為那前方正是一個廢墟,且還是忍界許許多多人都無比熟悉的廢墟。

木葉的廢墟!

偌大的木葉,已經被摧毀得地質塌陷,樓房崩塌,房屋盡毀,那代表木葉象徵的火影岩也已破破爛爛,只能看到上面的一些輪廓,以此來證明這裡就是忍界著名『景點」。

事實上,這就是將木葉掃描後進行修改的場景。

只不過,宇智波啟直接用了2號忍界的木葉模板,所以實際上和主世界木葉有區別的,並且那些火影岩的臉都被摧毀了,只是讓人看得到輪廓,知道那是個什麼東西而已。

所以,這木葉廢墟對主世界就屬於似是而非的東西,如果有人想通過遊戲裡木葉的場景來探查主世界木葉秘密的話,就純粹想多了。

不過,雖然不用擔心這些事,可對忍界人來說,這樣的場景衝擊性也太大了,直接震得所有看到這一幕的人都是被狠狠的震撼了,無數人都在此時此刻產生了同樣的心態,那就是—

「巴嘎!這一次,玩得也太大了吧?」

真實」的場景出現在遊戲中,這可是之前從未發生過的事啊!

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