首頁 > 現代都市 > 在忍界做遊戲是什麼鬼 > 第170章 波風水門:我必須贏得帥氣,贏得漂亮

第170章 波風水門:我必須贏得帥氣,贏得漂亮(1/2)

目錄

最後一場,已經無需匹配,僅剩下的三人決定了只有他們上。

在主持人熱情洋溢且很會帶節奏的言語烘托下,哪怕人們知道剩下三人的PK沒有懸念,依舊讓人期待不已,熱血沸騰。

波風水門對此,向觀眾們展現陽光帥氣的笑容,然後就進入了遊戲中,而他腦中所思考的,則是昨天宇智波啟對他提出的要求。

「水門,明天的遊戲表演賽你需要贏,而且必須贏得漂亮,贏得帥氣,明白嗎?」

波風水門並不清楚贏得漂亮的標準是什麼,也不清楚宇智波啟為何要自己這樣做,但他一如既往的選擇無條件信任好基友,沒有去多問,只是在決定自己觀察和學習的同時,將宇智波啟的要求漂漂亮亮的完成。

於是,當波風水門這一組登場,被分配到了仿造火之國國度締造的忍界經典城市當中,而在這樣的地方,巷戰將是註定的。

而且,這座城市還有很多NPC,且NPC們會有各自不同的反應,在見到玩家們上躥下跳的時候,會好奇的觀察或是看一下,然後繼續做自己的事。

如果直接展開戰鬥的話,則會遠遠躲開,而若是有倒霉的NPC被波及的話,也會引發恐慌,基本就是儘可能將場景做得真實一些。

當然,玩家也可以選擇對NPC進行屠殺,只是《究極風暴》畢竟不是『給他愛』這類遊戲,屠殺NPC是會受到懲罰的,血條會隨著傷害NPC的數量不斷降低,且會背負攻擊力防禦力速度被削弱的DEBUFF。

所以,在這種場景戰鬥,儘量避免傷害NPC也是遊戲的環節之一,且這樣的限制看似公平,對所有玩家一視同仁,可實際上每個角色的戰鬥方式都不同,有的人技能招式攻擊範圍小,倒是不用太擔心誤傷NPC。

可有的人技能招式攻擊範圍大,稍微用一下就可能波及倒霉的NPC,所以不同玩家的體驗實際上是完全不同的。

這次出戰的三人里,就有人的技能是攻擊範圍比較大的,他的手段很容易波及圍觀的NPC,所以戰鬥的時候有些畏首畏尾的。

與之相反,波風水門所控制的角色作為金色閃光MINI版,突出的就是個速度快,且攻擊方式是『尖刺』類型的,對敵人進行精準突襲,會儘可能避免波及其他人。

於是,波風水門直接獲取了更大的優勢,而他也成功分利用好了這一優勢,秉承著宇智波啟所說的『贏得漂亮』的要求,他所有的行動過程都避開NPC,沒有傷害任何一個NPC,以尖峰之刃的方式對另外兩名玩家展開精準獵殺。

對發布會的觀眾們來說,所看到的便是波風水門在遊戲中都化身為金色閃光,以極快的速度突襲到最近一名玩家身後,在對方還沒反應過來的情況下,將所控制的角色速度發揮到極致,對那人進行連續的鋒芒攻擊。

並且,在敵人展開反擊,將大量房屋摧毀並波及到NPC的時候,波風水門也是完美的精準閃躲,沒有讓任何攻擊打中自己。

金色閃光,直接用遊戲中那仿造自己所設計的角色打出了真正的金色閃光風采。

於是,第一人被波風水門無傷獵殺之際,第二人才姍姍來遲,然後不管不顧的開大攻擊波風水門,試圖將波風水門直接轟下。

然而,這種打算是經典的異想天開,其攻擊再次被波風水門憑藉超高速度躲開,沒有讓攻擊成功落在自己身上。

其實這角色雖然速度見長,但並沒有想像中的那麼快,與其他角色差距那麼大,畢竟宇智波啟在平衡性上做得非常好。

可是,架不住波風水門太適配『皆人』這個角色,畢竟是直接照著他做的遊戲角色,讓他上手起來如臂使指,對比他的實際情況,更像是突然回到了一年前還未飛雷神大成的時期。

於是,波風水門便是將『皆人』這個角色發揮到了極致,展現的強度就比其他人高出了不止一個檔次。最終,在絢麗的金色閃光鋒芒中,另一人也被波風水門無傷拿下,而被波風水門先後殺死的兩名玩家甚至都沒反應過來,都是有些懵逼和恍惚的。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部