第151章 測試遊戲,宇智波啟的惡趣味(1/2)
《究極風暴》。
這個名字對大部分人來說是非常陌生的,並且會忍不住去想到底是什麼樣的遊戲,至少在忍界是如此,畢竟幻術遊戲也就出了那麼多。
然在地球上,這款遊戲的名氣就不低了,大部分對主機遊戲和PC遊戲有了解的人或多或少都聽過這個名字,而在這基礎上還喜歡火影忍者的人更是對此無比清楚。
因為,這就是在全球最為火爆的火影忍者衍生遊戲,並且已經出了一個系列,全名為《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》,被譽為火影遊戲中最棒且在劇情演示上甚至超越原著動畫的遊戲作品,到宇智波啟穿越前已經出到了第四代。
宇智波啟在忍界製作的第一款格鬥遊戲就是參照這遊戲製作出來的。
當然,其中也進行了大量的忍界本土化,並且基於各種顧慮並沒有直接拿原著人物來做遊戲。
至於最終玩家在遊戲中能操控和扮演的角色,初期就只有十二個人,屬於各有特色的人物,其中苦無是常規武器,大部分人都會使用,但也有些角色會使用其他武器。
太刀、長槍、大刀,雙刀流等武器都有涉獵,且玩家可以在開戰前自己選擇裝備輔助武器,包含起爆符、手裏劍等常規忍者使用的武器,不過只能選擇一種帶著,且數量有限。
十二名角色擁有各自的名字與身份,且作為平衡性的遊戲是包含五大村忍者的,每個村子兩人,剩下兩人是屬於沒有編制的野生忍者。
遊戲角色總共就這麼多,畢竟這《究極風暴》只是第一部作品,未來還可以有《究極風暴》2345等不斷疊代,做成一個系列作品,就像拳皇鐵拳街頭霸王這些經典格鬥遊戲一樣。
另外,宇智波啟還在遊戲中留下了『自由模式』,玩家可直接掃描自身進入遊戲戰鬥,只不過並非將真實的自己完美復刻,而是會根據遊戲自帶的平衡系統進行增強和削弱。
自由模式的強度被限制在了常規上忍的水準,至少基礎屬性是按照常規上忍來調整的,且會按照玩家的實際能力進行專精強化,比如擅長幻術的人在『幻』之屬性方面會比較強,擅長體術的也會在『體』之屬性上比較強,而玩家的屬性總數字加起來有一百點,屬性調整便是在這個數字上限之下自動進行分配。
總之,遊戲的自動平衡模式會根據玩家的真實情況進行屬性調整,讓玩家無論被系統增強還是削弱,都不用改變自己的戰鬥方式,直接照著現實世界來即可。
雖然這種自動平衡模式某種意義上來講會一定程度對玩家借用遊戲進行訓練與切磋強化造成影響,但這本來就是遊戲,其他人要借用這遊戲搞『軍備競賽』的話,那就只能祝他們好運了。
畢竟,對宇智波啟來說,所謂的自動平衡模式也只是按照他的意願進行調整的東西罷了,木葉需要的話,他可以直接弄出個無限制版本的,讓木葉忍者進入遊戲後可以盡情的在裡面互相廝殺。
至於其他村子……
拜託,那些村子又不是友軍,宇智波啟幹嘛要去增強其他村子的力量啊?那些傢伙想用這款格鬥遊戲練兵變強,那他們就直接購買常規版本的即可。
如果那些村子想找木葉求購『原始未閹割版』也行,到時候宇智波啟再搞出個外貿版本即可,對於這種商業上的坑逼手段,作為穿越者的宇智波啟可是辦法多的同時,辦起來也是毫無心理負擔的。
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