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第14章 宇智波啟:我想到了更好割韭菜的辦法!(2/2)

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因為宇智波富岳已經提供了1024點情緒值,雖然漲不動了,雖然不如波風水門提供的情緒價值多,可這個數字也完全不少了,把宇智波啟的任務進度向前拉動了一大步。

並且,所能提供的情緒價值已經到達極限了。

遊戲都沒怎麼玩,情緒值就已經提供齊全,可見宇智波富岳的情緒波動到底有多大。

宇智波啟有些後悔了。

後悔將遊戲做得『太大』,儘管在他看來只有不到兩小時流程的遊戲完全是個小遊戲,可就目前的玩家反饋來看,實際上只需要做一個流程只有半小時左右的微型遊戲即可。

即便沒辦法將情緒價值拉滿,可賺個大頭卻是足夠了,省下的查克拉和瞳力卻可以每天多開幾次遊戲,達成『薄利多銷』的效果,而不是像現在這樣,每天最多就只能開兩三把遊戲。

「還是太高看忍界精英們的心理素質,或者說這種來自於地球的普通陰間套路對這個世界而言實在太過超前,以至於連這些忍界精英們都完全控制不住爆金幣。」

嘀咕著這樣的話,宇智波啟也考慮另一種可能,那就是將現有的遊戲拆分一下,做一個半小時流程的『試玩版』出來。

這類單機遊戲有試玩版是很正常的,只不過正常的單機遊戲最少都有五六個小時的流程,然後切出一個20分鐘到30分鐘的試玩版,他則是將兩個小時的遊戲切成半個小時的試玩版。

既然只是為了完成新手任務,收集夠5000情緒值,那隻要這樣做能完成任務,那麼這樣做也無可厚非了。

想到這,宇智波啟不由向系統詢問是否可以切割出一個試玩版出來收集情緒值。

系統雖然還是人工智障,但依舊給出了答案,並且答案是:可以。

只要是第一款遊戲,無論供應多少內容,只要達成玩家最低進行十分鐘體驗的要求,就能達成收集情緒價值的效果,區別只在於遊戲時間太短的話,收集的情緒價值無法達到峰值罷了。

毫無疑問,系統的答案是讓宇智波啟無比滿意的,也多少有點後悔沒一開始問清楚,否則的話,或許今天就能完成新手任務了。

不得不說,這系統給的任務寬鬆度是真高,可操作性給全了,一個試玩版就能將玩家能對整個遊戲提供的情緒值狠狠榨取,就波風水門和宇智波富岳的表現來看,大概率半小時就能讓大部分其他玩家將情緒值全部提供完。

基於完成任務的理念,似乎只做個試玩版都足夠了。

然實際上,這是因為忍界的特殊性,在這個娛樂文化完全是荒漠的世界,遇到宇智波啟弄出的幻術遊戲,堪稱是降維打擊的。

這要是放地球上的話,先不提地球的技術還無法實現精神網絡的基礎締造,就算是再逼真的遊戲,對那些已經體驗過各種娛樂轟炸的現代社會人們來說,刺激性也是有限的。

區區一個試玩版,哪怕做得再好,也只會讓那些人激動和期待,能提供出的情緒價值肯定沒法和忍界的人比。

並且,宇智波啟相信,等以後他締造的遊戲多了,忍界的玩家也會對各種遊戲套路有很高的抗性。

到時候,就現在這款小遊戲的體諒,估計撐死也就是讓那些人心跳速度加快一點,甚至可能連這一點都沒有。

這是理所當然的事,畢竟,人類對快樂的閾值永遠都是在不斷上漲的。

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(本章完)

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