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第857章 繼續準備(1/2)

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「啊?這麼低?」別說是搞電視轉播的同志,但凡對電視有點了解的同志都很是繃不住。

高振東笑了:「嗯,就是這麼低!別忘了,我們這個彈,是用來打擊幾十公里外的固定大型要點目標的。」

別人聽不大懂高振東這話,但是空軍的同志卻是感覺打開了新世界的大門。

對啊,這種幀率打別的不行,但是打這種目標卻是妥妥的,比什麼水平轟炸俯衝轟炸強出了八百條街!

理論上,現在的任意人眼轟炸方式,就是對著投彈手用自己的眼睛拍出來的一張「照片」,瞄準投彈的。

壞就壞在水平轟炸,一旦炸彈投出,就沒有修正的機會,炸彈的製造精度、空中的氣流、空氣密度變化等等給它帶來的誤差,會一直累積下去。

至於俯衝轟炸就算了,面對有一定防空火力的敵人,那玩意兒費人。

後仰甩投?更不用討論,這種特殊的方式壓根就不怎麼考慮精確性,幾百米又如何。

1秒修正一次?以炸彈的飛行速度,理論上在離目標200~300米的時候,都還能有一次修正機會,加上人的反應速度這些限制,那至少400-600米內也還能修正一次。

因為沒動力的炸彈,速度無論如何超不過音速。

這個距離,也就是俯衝轟炸的攻擊距離,這意味著,即使是1秒1幀,這種炸彈至少能達到俯衝轟炸差不多的效果。

至於什麼俯衝轟炸攻擊距離200米這種話,聽聽就好,脫離距離還差不多,或者都是打遊戲打的,反正不死人,隨便浪。

此時飛行更慢的高阻炸彈反而成了它的優勢,變相增加了反應時間,縮短了最後一次修正的距離。

難怪高總工說這種套件不需要考慮減阻風帽,除了儘量減少對部分彈種的引信的影響之外,這可能也是一個原因。

而且高阻炸彈飛行相對低阻炸彈穩定,在這種情況下更為實用。

絕,太絕了,周到,的確周到!

「對對對,同志,只要能做到1秒一幀,對我們來說都能用!」空軍的同志馬上表達了自己的意見。

防工委總工問他:「真能用?」

「真能用,X總,你想,這東西哪怕是10%的精確命中率,能不能用?」

10%命中和10%精確命中,那區別可就大了去了。

而這種幾百米內還能修正一次方向的轟炸方式,達到10%的精確命中不是夢啊。

「有道理,這東西是用來打高價值要點目標的,這類目標一個特點是不會動,第二個特點是一般個頭都不小,第三就是價值高值得多扔。」總工沉吟道。

這三個特點,決定了1秒1幀真的能玩!

不會動,就對炸彈的機動和修正要求降低了很多,往那個方向瞄準了飛過去就行,瞄準線穩定,而且設計的打擊距離遠,可修正的機會多,視場逐漸從大到小逐漸一點點修正,定焦如變焦了屬於是。

這不比水平轟炸香?

個頭大,就意味著偏一點點也能達到效果,不像打坦克、打小地堡要求那麼高,而且1噸的炸彈,左右一點對目標的影響也可能很大,難怪他一開口就是要搞最小一噸的,精度不夠,威力來湊。

價值高就更不用說了,對於高價值目標,能從45公里外發起精度最少相當於俯衝轟炸的打擊,傻子才不干!一個炸不中,我扔十個一百個。

對於高價值目標,扔100個炸彈能解決,絕對是件划算的事情,還別說按照這個設計,扔10個可能就解決了。

對於攻擊方來說,反正危險性低,我放著風箏慢慢扔唄,我可以失誤一百次,但是防守方一次失誤都不能有,最慘的是,防守方哪怕一點兒失誤都沒有,也要祈禱進攻方次次都失誤才行。

「嗯,振東同志這個建議是現實有意義的,的確可以干!」防工委總工大笑道。

至於高振東建議只要300線甚至200線的解析度,大家都沒什麼意見,都知道,這個解析度足夠干很多事情了。

高振東自己都不用說話,別人就把事情都分析完了,畢竟誰也不傻。

聽見總工的話,高振東才笑著問搞轉播的同志:「同志,對這個參數有沒有信心?」

其實如果時間足夠,高振東有的是花活兒把這個參數提高到大致能看電視的水平,但這不是沒時間嘛,往後放放。

搞電視轉播的同志想了很久,算了很久,才負責任的道:「我能保證200線2幀,儘量實現200線4幀!」

他也算是聽出來了,相比解析度,這些大佬更關心的是幀率。

這位同志很會抓重點嘛,高振東笑了:「好,多長時間?」

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