第110章 拆彈模式(1/2)
因為真人CS的場景規則,競技模式下兩個隊伍的人數必須相等。
可以先自行組隊,然後會將沒有選擇隊伍的人,插入人數少的那個隊,或者,強制從人數多的那個隊,選擇對應的人數,插入人數少的隊。
所以無論如何,羅熙和柯藍這個隊伍里,一定會被安插進來兩個『外人』。
而且,這兩個外人可以百分之百的確定,是『內奸』。
在自家隊伍里有內奸的情況下,無論是三種競技模式中的哪一種,都會處在絕對的劣勢。
尤其是『拆彈模式』。
倘若隨機到了『恐怖分子』這個角色隊伍,而且,如果隊伍中唯一的『炸彈』,被隨機到『內奸』的身上,那基本上已經可以判定,這一局輸了。
當然,事無絕對。
至少羅熙和柯藍這邊,還有百分之五十可以隨機到炸彈的機率。
即便是炸彈在『內奸』身上,也不是完全沒有辦法。
「分組確定!」
這時候,軍裝兔子看著兩個隊伍,每個隊伍四個人。
羅熙他們對面,四個人正在整理身上的裝備,一臉不懷好意。
而那兩個『內奸』,甚至都懶得演戲,同樣是冷眼盯著羅熙和柯藍,嘴角帶著笑意,一副吃定你們的表情。
「三局競技,每一局在確定競技模式後,可以到我這裡來押注,押注內容我會根據實際情況進行單獨告知,包括押注的規則,現在開始對第一場競技模式進行隨機選擇。」
軍裝兔子這時候拿出了一個骰子。
骰子明顯是特製的,上面的數字,被三種漢字替代,分別是『死斗』、『拆彈』和『過關』,每一組漢字,都有兩個面。
換句話說,投擲這個骰子出去,可以在三種模式中實現隨機選擇。
軍裝兔子這時候閉著眼睛,先是將骰子在手裡晃了晃,然後高高拋起。
隨後落下。
骰子在地上蹦躂了兩下,滾了滾,然後靜止不動。
仔細看,上面那一面寫著的是『拆彈』。
「第一局競技模式為拆彈,拆彈模式很簡單,在隨機場景中,兩隊分別隨機扮演恐怖分子和反恐精英,獲勝條件為,炸彈沒有被安裝爆炸的前提下,被團滅一方輸;安裝炸彈被拆除,反恐精英一方獲勝;安裝炸彈被引爆,恐怖分子獲勝.規則上有問題嗎?」
軍裝兔子抬頭看了看雙方。
「炸彈被引爆,哪怕恐怖分子團滅,也是恐怖分子贏,對嗎?」柯藍這時候問了一句。
羅熙看了一眼對方。
後者不好意思低聲道:「我之前玩的,都是過關模式,競技模式沒玩過!」
「不錯,炸彈是否被安裝引爆,這是關鍵,但是,要提醒的是,安裝炸彈是在特定區域,不可能隨便找個地方安裝就算數的,而且,其他區域也無法激活炸彈的定時裝置」
「懂了!」柯藍表示沒有問題了。
而對方團隊和兩個內奸都沒吭聲,顯然,他們對於競技模式的規則,已經很清楚了。
這很麻煩,說明他們熟悉規則,甚至,可能熟悉場景。
因為場景雖然說是隨機,但也不可能每次都不一樣,肯定還是從固定的幾個場景中選擇的。
「既然沒有問題了,那麼就開始進行押注吧,需要押注的,來那邊房間裡找我,記住,一次只能一個人來。」
說完,軍裝兔子轉身,走進了身後的一個房間。
其他幾個人都是各自看了一眼,對方團隊中,一個戴著眼鏡的人笑了笑,率先走過去,推門而入。
幾分鐘後,對方又推門走了出來,然後朝著那邊備戰區走過去。
緊接著,對方隊伍中其他幾個人也都一一進入房間,待的時間三五分鐘不等。
這裡存在一種情況,因為押注這種事不是強制的,也就是說存在有人進去了,但沒有選擇押注。
不過做這種事情意義不大。
況且稍微分析一下就會知道,其實押注可能會獲得更多的收益,這就像是有人跑去某地的賭場,去的時候想著就是去看看,不會玩一把,可實際上一旦進去了,就很難一把都不玩的出來。
即便是一些小的局,也會耍一把。
這是人之常情,極少有那種進去後,什麼都不碰,只是盯著看的情況。
甚至有的人,還會從『我只是看看不玩』,到『小玩一把沒關係』,再到『我還就不信邪了,加注,給我加注』這個過程演變。
貪慾會促使人去做一些他們認為是低風險高收益的事情,而如果贏了,就會覺得自己運氣爆棚,繼續玩下去的概率高達九成;而如果輸了,則會很容易落入『賭徒效應』,或者說是『沉沒成本』這種心理圈套當中,一個人在面對已經失去的投資或成本時,為了避免損失而繼續投入更多的資源或時間。
從心理學的角度來看,賭徒效應源於幾種必然存在的心理狀態,損失厭惡,情感依賴,過度樂觀人往往對損失比對獲得更加敏感,這導致在面對可能的損失時,更傾向於採取冒險的行為以期望挽回損失。
因為任何一個人,都會對已經投入的成本產生『情感依賴』,認為那是我的東西,丟了,就一定要贏回來.
「所以,押注的選項,一定不只是『誰贏誰輸』這麼簡單。」
羅熙心中立刻做出判斷。
他當然得去搞清楚這件事,於是等到下一個人從屋子裡出來,他走過去,打開門走了進去。
裡面,只有一張桌子,兩張椅子,軍裝兔子坐在對面。
「關上門,請坐!」
軍裝兔子笑呵呵的說道。
等到羅熙坐好,對方立刻是取出一張紙遞過來。
「上面是可以押注的選項,你可以按照你自己的想法選擇,可以單選,也可以多選,至於押注什麼,押多少,由伱自己來決定,不過需要告訴你的是,任何時候,收益都是和投入掛鉤的,投的多,賺的多」
這會兒的軍裝兔子,更像是一個賭場的銷售人員,搓著手笑著,一副奸商嘴臉。
羅熙目光掃了一眼紙上的押注選項。
果然。
不是誰贏誰輸的二種選項,實際上,上面的選項很多。
羅熙逐個查看,心中已經是明白了大概。
「押注是需要卡牌吧?」羅熙問。
「對,只限於卡牌,不過最終,都是會折算成【記憶】這種卡牌的標準,也就是說,你押注一張其他卡牌,甚至是編號級別的,可實際上,最後還是要折算成對【記憶】的比例來計算。」
「兌換的比例誰來定?」
「這一點,咱們遊戲屋這裡絕對是良心價,肯定是要比市場價要高,就例如,一張卡片,你在外面與其他拾憶人交換,只能換到2張【記憶】,而在這裡,給你3張,也就是說,兌換比例,有高達50%的返利。」
「那麼,已經押注的卡牌,能用【記憶】交換回來嗎?」
「這個當然也是沒問題的,但同樣,是要按照之前兌換比例來贖回,這很公平!」
羅熙聽完,只是笑了笑,沒有在這個問題上繼續提問。
「你要押注嗎?」軍裝兔子問。
「押,萬一贏了,豈不是還能賺一筆,幹嘛不押!」
「這話說的有道理,畢竟,誰也不會和『賺錢』過不去的。」
「哦對了,押注的選擇,所有人都是一樣嗎?」
「一樣,你們所有人都一樣,咱們不會搞那種不一樣的內容,那樣不公平,你知道的,關卡場景的一個設計標準就是『公平公正』。」
羅熙看了看這幾個押注選項。
1、押注反恐精英獲勝,但不是通過拆彈;
2、押注反恐精英獲勝,但一定是通過拆彈;
3、押注恐怖分子獲勝,且是通過炸彈爆炸;
4、押注恐怖分子獲勝,但炸彈沒有爆炸;
5、押注戰鬥會在5分鐘內結束;
6、押注戰鬥會以平局結束;
7、押注『誰』能成為本局的殺人王(射殺人頭最多),如果同一局中,出現兩個或者兩個以上的殺人王,則按照獲勝一方為勝的原則,如殺人王出自同一隊,則兩人猜拳決定稱號歸屬;
8、押注『誰』能成為本局的零蛋王(沒有射殺一個人),如果同一局中,出現兩個或者兩個以上的零蛋王,則按照獲勝一方為勝的原則,如零蛋王出自同一隊,則兩人猜拳決定稱號歸屬;
9、押注『誰』能成為本局的烏龍王(殺死隊友且是最多的一個),如果同一局中,出現兩個或者兩個以上的烏龍王,則按照獲勝一方為勝的原則,如烏龍王出自同一隊,則兩人猜拳決定稱號歸屬;
就和羅熙之前對『鬼屋逃生』十人難度的評價一樣,豆豆遊戲屋裡的這些項目場景,每一個那都是用了心的。
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