首頁 > 遊戲競技 > 禁錮之日 > 第266章 獲取【亡靈】

第266章 獲取【亡靈】(1/2)

目錄

劉茂繼續按下獲取提示的按鈕。

「第二次獲取提示,需要投入兩張【記憶】。」

悅耳的女聲響起。

和柯藍說的一樣,每一次獲取提示,花費都會比上一次增加一倍。

按照這個比例,手裡不管有多少【記憶】都不夠造的。

在投入兩張【記憶】後,劉茂獲得了第二個提示。

「第一排的盒子裡,至少有一個『陷阱盒子』。」

劉茂將這個提示記下。

「第一排一共有四個盒子,提示說四個盒子裡至少有一個『陷阱盒子』,至少有一個.那也有可能是兩個,三個,甚至四個這個提示太過籠統了吧。」

劉茂有些無奈。

他感覺如果讓自己亂猜都能猜出來第一排可能有『陷阱盒子』。

於是他立刻選擇了再次按下獲取提示的按鈕。

這一次,需要投訴四張【記憶】。

加上之前的投入,在還沒有找到哪個是『大獎盒子』的情況下,已經投入了六張【記憶】。

這個遊戲設計的顯然相當精妙。

讓劉茂聯想到了一種東西。

彩票。

他記得,過去有段時間,他就很喜歡買彩票。

而且一度十分的痴迷,每一期都必須買,如果漏買了一期就感覺像是會和那幾百萬上千萬的大獎擦肩而過一樣。

同樣要研究概率,同樣只要持續投入,就可以從一定概率上,增大中獎的可能性。

不過劉茂在仔細比對了一下,這兩個東西各有利弊,一個要錢不要命;一個既要錢也要命.

眼下這個猜箱子的遊戲和彩票非常類似,可以低投入,只用一張卡牌來博運氣,也可以大投入,不過只要稍微想想就會知道,大投入幾乎就像是一個無底洞,因為在第四次獲取提示,就要消耗八張【記憶】,第五次就是十六張,第六次就是三十二張,第七次直接六十四張

有多少【記憶】,都能在這個遊戲裡嚯嚯完。

此外可以肯定的是,『提示』不可能告訴你『大獎』的位置,即便是獲得相對精準的位置,估摸也得到第八次左右的提示,累積幾百張【記憶】就為了通關一個遊戲?

再蠢的傻子也不會這麼玩。

劉茂在心裡考慮過這個問題,所以他認為,三次『獲取提示』還能接受,第四次就有些不划算了。

第三次提示是:第二排盒子裡,至少有一個『空盒子』。

「我算是明白了,所有的提示都是在打太極,根本不可能明確的告訴我大獎盒子的位置,不過這也正常,我不能再繼續投入了,因為不出意外,即便是第四次提示,也不可能給出什麼太過重要的提示,但消耗的【記憶】太多了。」

劉茂仔細想了一下,發現前三次提示如果綜合在一起分析,實際上還是有幫助的。

「大獎不在最後一排,那就只能在前兩排,而第一排有4個盒子,第二排有3個盒子;第一排至少有一個『陷阱盒子』,第二排至少有一個『空盒子』.那麼我如果要嘗試,應該從第二排開始,第二排只有3個盒子,且已經可以確定至少有一個『空盒子』,那麼按照最壞的情況,大獎不在第二排,而且另外兩個盒子都是『陷阱盒子』,那我抽到『空盒子』的概率,也有三分之一,反過來,只要不是最壞情況,甚至大獎盒子就在第二排,那我抽到安全盒子的概率,就是三分之二」

劉茂深吸了口氣。

他決定開始碰運氣了。

他伸手準備去拿盒子,但想了想,又縮了回去。

「等一下,我還得想想,我拿了第二排某個盒子後發生什麼情況?要麼就是拿到大獎,要麼倒霉拿到陷阱盒子,看看究竟是什麼倒霉事兒,要麼,就是拿到空盒子,其實,除了拿到陷阱盒子,剩下兩個可能性都非常好,大獎就不用說了,直接通關,如果是空盒子,我或許就可以使用『排除空盒子』這個按鈕,那麼被排除的空盒子,可能出現在這三排中任意一排,第三排算我倒霉,第二排和第一排,對我來說都有價值.」

劉茂擦了擦額頭的汗。

他感覺這個遊戲比直接和人廝殺還要折磨人,他更喜歡簡單一點的遊戲,例如,不是猜箱子,而是搬箱子,搬個幾百個箱子也比這個要省心。

至少,心不累啊。

更多的劉茂也沒心力去想了。

「先按照這個思路來。」劉茂深吸口氣,看了看中間三個盒子,完全憑感覺,拿起中間的盒子。

下一刻,盒子破裂,露出了裡面的東西。

是一個字條。

上面寫著『空盒子』。

「呼~」劉茂長出了口氣,不過額頭的汗更多了。

隨後他按下『排除空盒子』的按鈕,當然要觸發這個按鈕,也得支付一張【記憶】。

下一刻,位於第三排的左邊的盒子,直接破碎,裡面的字條上寫著『空盒子』。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部