第890章 PlaySystem 2 !(1/2)
第890章 Play 2 !
在羽生秀樹原本的構想中,本次E3大展精靈娛樂的媒體發布會,是打算由岩田聰進行全程介紹的。
但他這個想法一說出來,便受到了包括岩田聰在內的一眾精靈娛樂高層的反對。
因為在精靈娛樂的所有高層看來,第二代PS主機從三年前開始提出設計概念,進行前期籌備,正式進入研發階段,全都是羽生秀樹這位會長親自推動,並指導完成的。
尤其是在研發上的投入,若是沒有羽生秀樹的支持,一個企業絕對不可能耗費如此龐大的資金,堅持這麼長的時間來完成。
所以本屆的E3大展上,PS主機要向所有人公布的歷史時刻,也唯有羽生秀樹最有資格站在台上。
盛情難卻之下,羽生秀樹只好答應。
不過最後他還是拉上了岩田聰一起。
畢竟單口相聲說的再好,也不如雙口相聲來的有意思。
緊鑼密鼓的準備中,很快E3大展主辦方的工作人員,來提醒精靈娛樂,主展台媒體和觀眾已經在入場,他們可以前往主展台等候了。
而羽生秀樹跟著精靈娛樂眾人出發之前,自然不會忘記帶上跟著湊熱鬧的麥可·克萊頓,以及專門趕來看羽生秀樹台上英姿的中森明菜和小妖精。
至於渣男如何解釋昨晚放鴿子,並一夜未歸酒店一事,那當然是用工作當藉口了。
精靈娛樂如此重要的時刻,羽生秀樹顧不上兒女情長難道不正常嗎?
……
四月二十七號,上午九點。
隨著阿美利卡電子遊戲軟體協會的會長走上主展台,宣布第六屆E3大展正式開始,備受全球玩家和媒體矚目的遊戲盛會便正式拉開了序幕。
接下來,這位會長又進行了一番總結過去,暢想以後,繼往開來的演講,直說的台下媒體,經銷商代表,還有廣大幸運觀眾不耐煩起來。
畢竟大家今天坐到這裡,最大的目的只有一一個,那便是觀看各大廠商的媒體發布會,聽廠商介紹他們的新產品,新遊戲。
這其中讓大家最為期待的,當然是精靈娛樂了。
雖然強勢進入電子遊戲行業的索尼,聯合任天堂在落地之後便放出風聲,表示會有劃時代的新產品要在本屆E3大展問世。
然後讓不少媒體進行了報導,也讓玩家們產生了好奇。
可問題是,索尼就算再怎麼厲害,但在電子遊戲領域內,精靈娛樂卻是唯一的霸主,索尼一個新兵蛋子幾乎沒有任何可比性。
而且索尼不過才剛剛放出點消息。
可精靈娛樂卻是幾年前便有風聲傳出,已經在研發革新時代的新產品了。
尤其是去年的E3大展上,岩田聰甚至連樣機的外觀都展示了。
所有人都清楚,已經是家庭主機市場霸主的精靈娛樂仍不滿足,還在研發下一代的主機產品。
這胃口一吊就是幾年,哪裡是索尼放出點風聲能夠比擬的。
當然,此時台下期待精靈娛樂出場的,也不止是媒體,經銷商,以及遊戲愛好者。
比如在媒體區旁邊,第一排位置坐著的便是昨天羽生秀樹剛剛見過的,索尼互動娛樂的社長,久夛良木健,以及任天堂北美總裁荒川實。
作為想要掀翻精靈娛樂的兩家企業,他們自然比任何人都關心,精靈娛樂這個醞釀許久的新產品。
而整個電子遊戲行業,想要掀翻精靈娛樂的自然也不止索尼和任天堂。
與兩人僅隔著兩個座位的地方,坐著的便是世嘉的總裁中山隼雄。
以往,世嘉靠著率先在新興市場打開局面,在面對精靈娛樂的崛起時,小日子甚至比任天堂過的還滋潤。
但問題是,一開始精靈娛樂沒和世嘉競爭,是因為在歐美、以及亞洲部分主要市場還沒站穩腳跟。
但隨著這兩年精靈娛樂坐穩霸主地位,在主要市場的地位不可撼動,觸角自然向新興市場開始蔓延了。
比如中森明菜妹妹的那位男友羅古利,成為精靈娛樂在巴西大區的經銷代理人,便是精靈娛樂邁向這些市場的其中一步。
以往的新興市場,精靈娛樂沒下場競爭時,世嘉的日子自然過的愜意。
可當精靈娛樂真的來了,世嘉頓時便知道什麼是狼來了。
優秀的產品和遊戲,強大的資本擴張能力,以及緊隨精靈娛樂之後的遊戲基地系媒體,在不斷擠壓世嘉市場份額的同時,甚至連話語權都順便給奪走了。
原本世嘉模仿東電展和E3大展,在南美舉辦了一個遊戲展覽,眼看已經走上正軌了。
可遊戲基地一來,立刻聯合海外及本地媒體,於去年重新搭台,搞了個「南美電子娛樂嘉年華」,徹底搶去了世嘉舉辦的遊戲展覽的風頭。
世嘉的展覽五月份舉行,遊戲基地的「南美電子娛樂嘉年華」也放在五月份舉行,對著世嘉窮追猛打。
世嘉倒是很想競爭一下,可問題是精靈娛樂一來,帶來的還有平台上的一大堆遊戲開發商。
一邊是百花齊放,精彩紛呈。
一邊是單打獨鬥,形單影隻。
這種情況下世嘉就算不想服輸,但卻也有心無力。
眼看精靈娛樂端了任天堂的大本營,掉頭又來收拾自己,世嘉是不著急都不行了。
畢竟新興市場要是丟了,那世嘉就只能在其他地區,分一點精靈娛樂留下的殘羹剩菜了。
心高氣傲的中山隼雄,又如何能接受這個結果。
不過中山隼雄和索尼,任天堂,以及業內其他企業都明白,十六位家庭主機上精靈娛樂大勢已成。
成熟的平台,吸引了海量第三方遊戲開發商的加入,構成了一個成熟的生態圈,他們的MD主機,SFC主機想要撼動已經是不可能的事情了。
想要贏精靈娛樂,把精靈娛樂從霸主的位置上掀翻,那就只能推陳出新,在未來,在下一代主機上競爭。
就像當年精靈娛樂用十六位機擊敗任天堂的FC主機一樣。
所以在本屆的E3大展上,索尼和任天堂帶來了他們新產品,世嘉也同樣準備了秘密武器。
只是暫時來看,主動權依舊掌握在精靈娛樂手中。
因為此時精靈娛樂的優勢實在是太大了。
遊戲開發商,經銷商,還有遊戲愛好者,在這幾年時間裡,已經習慣了精靈娛樂的生態,對精靈娛樂的產品,以及其所搭建的平台產生了依賴。
想要擊敗精靈娛樂,那必須精靈娛樂先犯錯。
一旦精靈娛樂的新產品沒能判斷對市場發展的方向,沒能讓遊戲愛好者滿意,那他們的機會就來了。
畢竟無論是索尼還是世嘉,自然都認為他們的產品才是最好的,最符合時代發展的,是肯定能成功的。
帶著這樣的心理,台下各懷心思的眾人,終於等到了台上阿美利卡電子遊戲軟體協會的會長發言結束。
伴隨著現場主持人的介紹,一個簡易線條的精靈球LOGO,出現在台上的投影銀幕之上。
而僅僅只是一個LOGO的出現,便讓現場所有遊戲愛好者響起震耳欲聾的歡呼。
因為這正是精靈娛樂的LOGO。
那種發自內心的推崇與喜愛,讓久夛良木健,荒川實,中山隼雄等懷有野心之人,表情不由得齊齊一變。
精靈娛樂的消費者基礎,實在是太強大了。
今天這場媒體發布會,除非精靈娛樂栽個大跟頭,否則他們想要戰而勝之,絕對是難如登天。
而且即便精靈娛樂出錯,他們想要把精靈娛樂拉下王座,也要耗費不小的代價。
精靈娛樂……
不,應該說是締造精靈娛樂的羽生秀樹,給精靈娛樂打造的底蘊實在是過於深厚。
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