第888章 電子遊戲,歡迎索尼(2/2)
而久夛良木健也如另一個時空般,成為了索尼互動娛樂的社長。
只不過在另一個時空,索尼成立的這家公司最初叫索尼電腦娛樂有限公司,是在2016年才改名為索尼互動娛樂的。
這個時空直接便命名為這個名字,八成又是他這隻蝴蝶煽動翅膀造成的。
至於羽生秀樹為何知道,面前這支隊伍是索尼和任天堂的組合。
那是因為緊隨久夛良木健其後的,便是任天堂社長,山內溥的女婿荒川實,對方也是任天堂北美分部的總裁。
這位有著丸紅商事背景的富家子弟,另一個時空在北美幫任天堂打下偌大江山,原本是很多人心目中山內溥的接班人。
結果讓人意外的是,荒川實卻在與岩田聰的「奪嫡」中落敗,沒有得到老丈人山內溥的認可。
不過在這個時空,荒川實倒不用擔心這個問題。
畢竟岩田聰早早就被羽生秀樹收到了精靈娛樂,年僅三十歲便執掌龐大的精靈娛樂帝國,被霓虹及海外媒體譽為全世界最年輕且最成功的職業經理人,絕不可能再回任天堂和荒川實爭奪社長職務了。
畢竟這個時空的任天堂,已經被羽生秀樹徹底玩殘了。
從眼前荒川實與久夛良木健的站位就能看出。
要知道,在霓虹不管是走路還是站位,人與人之間的位置都是有講究的。
迎面而來的久夛良木健一馬當先,荒川實則始終落後一兩個身位,完全表現出了以久夛良木健馬首是瞻的架勢。
由此不難猜測,任天堂在本次與索尼的合作中,所處的位置是什麼了。
明顯是以索尼為主,唯索尼馬首是瞻。
前世那個實力強大,與索尼合作到一半,敢半路轉投飛利浦,放索尼鴿子的任天堂,在這個時空因為精靈娛樂的存在,怕是很難再出現了。
而就在羽生秀樹發現久夛良木健以及荒川實一行人的時候。
久夛良木健和荒川實,也同樣發現了羽生秀樹。
嗯……實在是想不發現都難。
還沒開幕的空蕩蕩展會現場,羽生秀樹那張帥臉迎面走來,本來就足夠顯眼了。
偏偏在羽生秀樹背後,還跟著一大群人,使得羽生秀樹就越發的引人矚目了。
久夛良木健仔細分辨,發現除了精靈娛樂的高層意外,竟然全都是遊戲行業內的公司高層。
不用猜都知道,肯定都是本次的參展商了。
看著羽生秀樹帶著這麼多人,浩浩蕩蕩的朝他走來,一種巨大的壓迫感,瞬間就湧上久夛良木健的心頭。
若是放在以往,或許久夛良木健還不會有這種感覺。
可現在索尼和任天堂聯手,準備進入遊戲市場,直接就和羽生秀樹的精靈娛樂成了對手。
此時再面對精靈娛樂的時候,久夛良木健才感受到了什麼是壓力。
眼前這麼一大群人,可不單單是數量那麼簡單,更代表了整個遊戲行業的生態。
當索尼董事會在久夛良木健的遊說下,決定成立索尼互動娛樂,然後正式進軍電子遊戲行業之後。
久夛良木健就對行業進行了深入的調查與了解。
然後他就發現,一台性能優渥的主機固然重要,但主機想要構成一個平台,更重要的其實是遊戲本身。
遊戲消費者,絕大多數都是為了遊戲而去購買主機,而不是買了主機才去購買遊戲。
畢竟主機再優秀,都需要遊戲才能呈現出來。
所以在索尼互動娛樂成立之後,久夛良木健便開始接觸業內的遊戲開發公司,提出各種優渥條件,想要讓開發商能在索尼的主機平台上開發與發行遊戲。
另一個時空,索尼的PS1主機性能卓越,出色的3D技術,吸引了不少在遊戲上有追求的遊戲開發商投奔。
而在主動接觸業內開發商以外,索尼也收購成立了屬於自己的第一方遊戲開發公司,逐漸鞏固了自己的遊戲帝國。
除此之外,當時任天堂所採用的「權利金」制度,出發點雖然是為了保證平台遊戲的質量,但最後卻成了任天堂盤剝第三方開發商的重要手段。
因此當索尼開除更為優渥的條件之後,大量第三方從任天堂叛逃,也成了一件理所當然的事情了。
不過在這個時空,當索尼互動娛樂成立,久夛良木健再次使用同樣的方法,如性能更加優秀的主機,以及更加優渥的合作待遇,去吸引業內遊戲開發商時,結果卻是碰了一鼻子灰。
而久夛良木健之所以失敗,是因為這個時空的精靈娛樂,和另一個時空的任天堂,看似相同,卻完全不是一回事。
首先,在主機性能上。
儘管索尼為本屆E3大展準備的新產品,是技術研發能力強悍的索尼,與經驗豐富的任天堂強強聯合下的產物。
但問題是,精靈娛樂有羽生秀樹這位穿越者帶領,早在三年前就開始了新產品的研發。
憑藉穿越者經驗與見識,羽生秀樹幫新產品繞過了所有彎路,避開了所有錯誤,從設計之初就確定了3D路線。
甚至在與神靈視覺合作的圖形處理晶片上,連老黃死磕的四邊形渲染,都強行糾正為三角形填充。
除了糾錯以外,羽生秀樹還為新主機提供了多種後世成熟的功能與配件靈感。
比如手柄搖杆,比如逐行掃描的新一代外設光槍技術,比如立體音效輸出,比如專用的防盜遊戲CD……
就連下一代的手柄震動功能,以及體感控制思路,羽生秀樹都已經交給了工程師去實現,準備作為後續主機的升級概念。
除此之外,主機研發的同時,羽生秀樹還在為下一代的精靈掌機進行基礎研發。
總而言之,正是因為有羽生秀樹的存在,第二代PS主機,在這個時代幾乎可以稱得上是一款完美的產品。
也正是如此,那些已經參加了精靈娛樂內部保密會議的開發商,見識到什麼是完美級戰略產品之後,在聽到索尼說他們的主機有多優秀,很多人甚至連了解都懶得了解,就露出了不屑的笑容。
更何況在一開始,索尼所謂的高性能主機,還只是一部只能用資料介紹的「PPT」呢。
主機性能無法吸引人之後,久夛良木健就只能拿優渥的合作條件來吸引人了。
逼近在外界看來,精靈娛樂同樣模仿任天堂,設置了權利金制度,也在利用這個制度盤剝遊戲開發商。
可只有和精靈娛樂合作的開發商才知道,精靈娛樂的權利金制度,和任天堂的權利金制度有著本質的區別。
後者,對於遊戲開發商來說只能被動承受,無法自由做主的他們確實是在被盤剝。
但前者,凡是合作過的開發商都會覺得,這種制度更想是一種保護。
吸取了任天堂教訓的羽生秀樹明白,「權利金」這種時代的產物,最終也註定會被時代淘汰。
因此從一開始,他就沒想過靠權利去賺錢。
經過多年的演變與完善,精靈娛樂的「權利金」制度,早已經變得非常成熟且完善。
各種條款之多,之複雜,已經不是三言兩語就能講清楚的。
總之大家只需要清楚,精靈娛樂的「權利金」制度,在堅持遊戲開發商的自由選擇權的同時,還能靠著銷量反退以及獎勵制度,激勵遊戲開發商製作出更優秀的遊戲產品。
而本次PS 2主機發售,精靈娛樂也對「權利金」進行了更新,給開發商更多自由的同時,也逐步在消除權利金制度的限制。
種種一切,其實都是羽生秀樹在慢慢淡化「權利金」制度這一歷史產物。
如今的精靈娛樂,只要能繼續保證平台的優勢,便能賺的盆滿缽滿,因此根本沒必要過分的去盤剝遊戲開發商。
所以久夛良木健的索尼互動娛樂,在「利誘」上又再一次失敗了。
久夛良木健在發現無法靠主機和利益吸引第三方之後,索尼便想著通過收購來成立屬於自己的第一方遊戲開發商。
然而久夛良木健很快就發現,但凡業業內那些稍有潛力,但卻還沒有崛起的遊戲工作室,大多都享受著精靈娛樂的扶持計劃。
而當久夛良木健深入了解精靈娛樂的這個扶持計劃後,第一反應便是羽生秀樹是不是有錢沒處花了?
精靈娛樂成立的這麼多年裡,這項扶持計劃幾乎是以寧殺錯莫放過的風格,不斷的撒出真金白銀,哪怕其中大多數都沒有取得收益,也從未使得計劃停止。
久夛良木健只是粗略計算,就發現精靈娛樂在這項計劃上的花費至少超過一億美元,甚至還有可能更多。
這些錢,比他們新主機的研發費用還要多。
這種賠本的計劃,若是放在索尼董事會,怕是剛剛施行就被叫停了。
不過站在久夛良木健的角度來看。
精靈娛樂靠著這些年不斷的撒錢,在孵化了不少成功開發商的同時,也為自身在遊戲行業,建造了一道讓競爭者非常頭疼的護城河。
比如索尼互動娛樂的社長久夛良木健就很頭疼。
這使得索尼互動娛樂一番努力下來,最終只買下幾個精靈娛樂都沒看上的小蝦米。
主機性能競爭,利誘合作,收購計劃全都失敗……
甚至就是這其中的某些失敗,才促使索尼和任天堂走到一起。
而與任天堂合作後的另一些失敗,也使得索尼與任天堂捆綁的更深。
想到這些,久夛良木健也明白,此時帶給他空前壓力的,絕非羽生秀樹身後,那近乎代表了當今整個電子遊戲產業的人群。
而是那個締造了這一切,正面帶微笑走到他面前,緩緩向他伸出手的羽生秀樹。
「久夛良木桑,好久不見。」
「好久不見,羽生會長。」
久夛良木健伸出手,和羽生秀樹握在一起。
回想當年他與羽生秀樹,在拉斯維加斯國際消費類電子產品展覽會上的初見。
久夛良木健怎麼都無法想像,當初一家只能在展館偏僻角落搭建展台的小會社,會在眼前年輕人帶領下,成長成現在的樣子。
兩人的手淺淺一握便分開,緊跟著羽生秀樹便故作恍然道。
「抱歉,我差點忘記了,應該稱呼久夛良木社長才對。」
說完,羽生秀樹那如星璀璨的雙眸,若有深意的看向久夛良木健。
「電子遊戲,歡迎索尼。」