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第452章 能給她們,也能收回(1/2)

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亞洲音樂協會位於東京的總部內。

一場關於『亞洲音樂大獎』的獎項優化會議,正在召開。

昨天剛剛舉辦完,今天就開大會優化獎項。

而且還是在一片稱讚的情況下。

不得不說,亞洲音樂協會無論是效率,還是態度,都是可圈可點的。

不過唯一的問題是,今天的的這場會議,並非由會長主持,而是理事會一位名叫『向山貴之』的專務理事發起的。

若是問普通人,是否認識向山貴之,那基本沒有人知道他是誰。

其實別說普通人,就算問音樂圈的從業者,估計也有很多人不知道其身份。

不過若是與那些從事音像製品發行的商人聊天,那這些人就會告訴你,這是一位了不得的人物。

向山貴之本職工作也是作曲家,在六七十年代也寫出過一些談不上走紅,但也不至於虧本的作品。

不過除了音樂人的身份外,他還在霓虹從事音像發行生意,也涉及海外業務。

而這些發行生意,在兩年多以前因為經營不善被雲上音樂收編。

如今的向山貴之,雖然依舊頂著音樂人頭銜,但主要工作卻是接受松下勝仁的管理,負責雲上音樂在霓虹及海外的音像製品發行工作。

除了雲上娛樂自己的歌手以外,雲上音樂如今也如索尼唱片一般,利用自己的推廣銷售渠道,簽約製作,或是代為發行別家事務所歌手的唱片。

之所以向山貴之會加入『亞洲音樂協會』,並且還擔任理事會五個專務理事之一,只因為雲上娛樂希望,這個一手由自己促成的組織,暫時不要脫離自家的掌控罷了。

而結束『亞洲音樂大獎』的舉辦之後,公務繁忙的向山貴之本打算前往東北地區的。

羽生秀樹收購東北化成株式會社,更名為東北能源之後,發現東北能源旗下還有一家名為東北零售的商店。

主要是依附於自身企業,比如加油站這些而經營。

東北零售也有音像銷售業務。

因此羽生秀樹希望,雲上音樂的發行部門,能與東北零售合作,整合資源,也將其納入到雲上音樂在霓虹的銷售網絡之中。

可向山貴之還沒出發呢,結果就接到了頂頭上司松下勝仁的電話,告訴他暫時別走,大老闆有別的事情需要他處理。

然後,他就被安排來亞洲音樂協會總部開會了。

好在昨天才剛剛舉辦完『亞洲音樂大獎』,大多數人都還沒離開霓虹,否則突然召開會議,怕是理事會的人都湊不齊。

「……原本的最佳流行樂隊/組合,拆分為最佳流行組合、最佳樂隊,增加年度兒童專輯,年度兒童音樂,將古典音樂分類的九個獎項,精簡為五個獎項……

以上,就是我們本次對於亞洲音樂大獎的獎項優化結果,各位如果沒有意見的話,我接下來將會對外公示,並於下屆頒獎正式實施。」

向山貴之說完,看向會議室里的所有參會成員。

都是大家確認過的事情,此時自然沒有人跳出來反對。

向山貴之見狀,準備做最後的確認時。

突然,砰的一聲響起!

會議室大門被重重推開,所有人看到,都倉俊一臉色陰沉的走了進來。

一時間,眾人臉上的表情頓時就變的精彩起來。

有視若無睹的。

有眼神輕蔑的。

有目露同情的。

也有一臉玩味,等著看熱鬧的。

能坐在這裡的,都是圈子裡的老油條。

從昨天『亞洲音樂大獎』成功舉辦,到今天直接跳過會長,召開理事會正式會議。

到底是何原因?大家並不清楚。

但卻知道自己是被哪一方請來開會的。

他們是被雲上系找來開會的。

可偏偏都倉俊一這個在雲上系支持下,出面創辦了亞洲音樂協會,成功舉辦亞洲音樂大獎的「功臣」,沒有出現在會議上。

鳥盡弓藏,兔死狗烹,大家第一個想到的便是這些。

可回頭再一想,這又不是雲上系的行事風格。

畢竟一個音樂獎項而已,也不至於如此。

那都倉俊一到底為什麼突然被排除在外?大家此時興趣簡直太濃了。

在眾人的注目中,都倉俊一走到坐於首位的向山貴之旁邊。

目光陰冷的對著向山貴之說,「向山理事,你好像坐了我的位置。」

向山貴之表情絲毫不變,拍了拍椅子扶手道,「今天是理事會正式會議,我作為會議發起人,坐在這裡有什麼不對嗎?」

都倉俊一繼續問,「我是協會會長,理事會專務理事之一,為什麼理事會正式會議我不知道,也沒有通知我。」

「按照協會規定,召開理事會正式會議,五位專務理事只要有三位同意即可,我在得到了兩位理事的同意後,就沒有再麻煩都倉會長了。

至於通知,協會的工作人員給都倉會長打電話了,可惜沒人接,所以我們按照規定採用書信通知,可能信還沒送到吧。」

向山貴之說著還微微一笑,「都倉桑作為會長,對協會的規定不熟悉可不行,以後可要多多學習。」

都倉俊一聽著這些話,當場被氣得氣血上涌,咬牙切齒就想發作,可看到會議室里那麼多人,他最終還是忍下了。

他掃了眼會議室,衝著向山貴之問。

「那我能否知道,今天會議的議題是什麼?」

向山貴之一臉公式化笑容道,「都倉會長當然可以知道,是關於亞洲音樂大家的獎項優化。」

都倉俊一聽到議題後,臉色瞬間就有些不好看了。

想到昨天頒獎結束後所發生的事情,他已經大概明白,今天這些事發生的原因了。

可即便此時,他仍不甘心,再次質問道。

「具體內容呢?」

「就在都倉會長剛剛來之前,我們的會議已經結束了,關於亞洲音樂大獎的獎項優化方案,理事會也已經通過。

所以具體的優化內容,都倉會長現在就沒必要知道了,待會我會讓助理給你送一份會議紀要的。

如果都倉會長對優化方案有意見,也可以在公示期提出反對意見,理事會將會酌情採納。」

向山貴之一副公事公辦的樣子。

說完後,便起身對會議室里的眾人道,「今天的會議到此為止,散會。」

說完,他整了整文件,就準備離開。

可偏偏就是他這副公事公辦的樣子,最為讓旁邊的都倉俊一火大。

眼看自己直接被無視了,都倉俊一怒氣再也壓制不住,一巴掌拍在桌子上。

怒斥道,「伱怎麼敢無視我!」

眼看都倉俊一爆發,正在退出會議室的眾人,不約而同的放慢了腳步,開始看起了熱鬧。

至於向山貴之,則故意露出滿臉的驚疑說,「都倉會長這是什麼意思?我們可是完全按照協會規定辦事。」

「你知道我是什麼意思!」都倉俊一沉聲說。

都倉俊一身材高大,比向山貴之高出一頭。

此時低頭俯視向山貴之,看起來頗有氣勢。

可向山貴之的臉上,卻絲毫不顯畏懼。

故作無辜的攤攤手道,「抱歉,我不懂!」

都倉俊一當即有些失去理智,一把抓住了向山貴之的領口,破音怒吼,「混蛋,你最好看清你在和誰說話!」

直到此時,向山貴之臉上那虛假客套的笑容才收了起來。

但依舊沒有露出任何怒容。

向山貴之只是臉色變冷,然後用只有他們兩人能聽到的聲音道。

「我當然知道我在和誰說話,都倉俊一!」

向山貴之說著,用手將領口從都倉俊一的手裡掙出,然後冷笑一聲道。

「呵呵,怎麼?有個外交官家長很了不起嗎?」

看著向山貴之說完這兩句話後,頭也不回的轉身離開。

都倉俊一儘管表情仍舊憤怒,但卻一言不發,任由向山貴之離開。

他的背景或許能唬住普通人。

但卻對某些人而言,產生不了任何作用。

也不知道過了多久,當都倉俊一從憤怒中回過神,第一反應便是聯繫某個人。

內心裡,他不想服軟。

可為了大好前途,他不得不服。

……

「抱歉,羽生會長今天在精靈娛樂有重要工作,沒有時間與都倉會長見面。」

「我親自去精靈娛樂見羽生會長如何?」

「這個我無法做決定,我暫時聯繫不上羽生會長。」

「打擾了。」

精靈娛樂,神奇工作室,石原知惠掛斷手上的行動電話。

轉頭去看坐在旁邊,電視機前,正專心玩遊戲的羽生秀樹。

對方正手握遊戲手柄,在電視畫面上操作一個藍色遊戲角色,像是一個擬人化的刺蝟。

伴著背景音樂和叮鈴鈴的聲效,遊戲角色速度飛快的在屏幕上穿梭,一路吃著金色圓環。

石原知惠也玩過精靈娛樂的遊戲產品。

但速度如此快的遊戲,她還是第一次看到。

對於一個不擅長遊戲的女孩子而言,畫面上那個藍色刺蝟的速度,已經快到讓她有些眼花了。

不過羽生秀樹憑藉過人的反應能力,操作的十分輕鬆,很快就通過了一個遊戲關卡。

石原知惠見狀,想趁著這個機會,上前匯報剛才的電話。

誰想羽生秀樹頭也不回的說,「不用說了,我都聽到了,我暫時不見他,他要是今天來精靈娛樂,就讓前台說我已經走了。」

「好的,羽生老師。」

石原知惠應了一聲,轉身按照羽生秀樹的吩咐去做了。

至於羽生秀樹,完全沒把都倉俊一的事放在心上,而是繼續玩起了新鮮出爐的《索尼克》。

中裕司真不愧大神級程式設計師。

對方前世從《魔界村》中獲得靈感,創造了《索尼克》。

這一個時空,對方完成的同樣出色。

這是一款細微之處與前世略有差別,但整體質量完全超出的遊戲。

可以說,《索尼克》完全發揮出了升級款PS主機的性能。

優秀的色彩表現,極致的速度體驗,在如今這個年代,簡直就是劃時代的遊戲。

也難怪前世的世嘉,能憑藉《索尼克》在任天堂的統治中殺出一條血路呢。

只能說這款遊戲超乎想像的優秀。

也難怪精靈娛樂的高層都在擔心,《索尼克》發布之後,會搶走原有王牌遊戲《超級馬里奧兄弟》的市場優勢。

這種自己打自己的煩惱。

也真是幸福的煩惱。

連續玩了一個多小時後,羽生秀樹有些意猶未盡的放下遊戲手柄。

《索尼克》的出現,總算讓他找到一點後世遊戲的感覺了。

《索尼克》給人的感覺是不一樣的。

若非要形容的話,就是有著遊戲代差的感覺。

《超級馬里奧兄弟》像是上一代遊戲。

而《索尼克》則是新一代。

就像大航海時代,鐵甲艦淘汰木質風帆艦。

也好似鋼鐵戰列艦時代,「無畏」級出世,「前無畏」級集體落伍一般。

當然,羽生秀樹指的不單是遊戲性。

論遊戲性《超級馬里奧兄弟》依舊有趣。

他指的是綜合評價。

感慨了一會後,結束此次試玩的羽生秀樹起身。

結果他一轉頭就看到,身後站了不少人。

除了跟著他一起來的助理石原知惠。

還有精靈娛樂的社長岩田聰。

神奇工作室的室長中鄉俊彥。

《索尼克》的製作人之一,中裕司。

「岩田桑怎麼也來了?」羽生秀樹一邊石原知惠送上的濕巾擦手,一邊詢問。

「聽說羽生會長試玩遊戲,特意來看看。」

「岩田桑比我體驗的還早,對這款遊戲有什麼看法,不妨說說。」

「很優秀,優秀到不少人都覺得可以延遲它發行的時間。」

羽生秀樹問,「為什麼?」

岩田聰解釋,「大家覺得我們現在的遊戲銷量很好,如果這個遊戲上市的話,會對我們原有的遊戲銷量造成衝擊,。」

「愚蠢!」

羽生秀樹毫不客氣的說。

「誰再說這種話,就讓誰滾蛋!

難道他們以為這個世界上只有我們一家遊戲公司嗎?難道我們如今的優勢已經萬無一失了嗎?

世嘉和任天堂,還有阿美利卡的那些遊戲公司,都在日以繼夜的研發新主機,開發優秀的遊戲,可我們卻自大到要把優秀的遊戲雪藏?

如果舊遊戲因為索尼克而受到衝擊,那就證明它們不再優秀了。

我們能讓自己的遊戲延遲發行,難道還能要求競爭對手的遊戲也延遲發售嗎?

與其等著市場被競爭對手衝擊,那不如由我們自己衝擊呢。

所以我們要做的不是逃避,而是讓舊遊戲變得更加優秀。」

「索尼克發行計劃不會進行任何改變。」岩田聰回語氣堅定。

「岩田桑,放心大膽的去做,不要考慮太多的聲音,有些人是註定會被這個時代淘汰的。」

羽生秀樹語重心長的對岩田聰說。

岩田聰重重點頭,「我明白了。」

羽生秀樹說完,看向中鄉俊彥和中裕司,「你們還有別的事嗎?沒事的話我打算去其他工作室看看。」

「沒有了。」

兩人搖搖頭回答。

本來羽生秀樹這次來,就是為了試玩《索尼克》。

既然試玩已經結束,問題在剛才也講了,他們也沒有什麼好說的。

「那我就先走了,岩田桑和我一起。」

羽生秀樹說完,便帶著岩田聰,開始視察其他的遊戲工作室。

有段時間沒有關心過遊戲開發,之前他安排的項目大家也早已完成了,如今都在進行各自的項目。

比如神聖工作室,依舊以街機格鬥遊戲為主。

下屬的第三開發組,岡本吉起主打機戰類遊戲,藤原得郎則又在開發一款動作闖關遊戲。

除了遊戲開發,他們也同樣要進行不同平台的遊戲移植,以及不同國家版本的遊戲開發。

工作還是相當忙碌的。

而在神聖工作室,羽生秀樹想到了之前與程龍合作的想法,便吩咐岩田聰與對方聯繫一下。

完全可以開發一款《功夫》系列的衍生聯名遊戲。

甚至可以將程龍的形象放到精靈娛樂的「格鬥世界宇宙」中。

從《功夫》到《功夫:死亡闖關》,從《街頭霸王》到《旋風快打》。

前前後後數個遊戲,幾代更迭下來,在加上漫畫以及動畫的助力,最初由他提出建議的「格鬥世界宇宙」,如今已經初具規模。

漫畫、遊戲、動畫相互聯動之下,無論是遊戲還是周邊產品,甚至是動畫收視率,劇場版票房,都產生1+1大於1的效果。

而如今這一切,都已經走上了正軌。

無論是故事還是遊戲,都有專人負責,羽生秀樹根本無需操心。

去年雲上映畫還考慮過製作真人版電影。

但卻因為技術限制,被精靈娛樂單方面否決了。

告別西山隆志後,羽生秀樹繼續前往神話工作室。

三個工作室里,神話工作室是人數最多的,也是最為忙碌的。

首先是RPG遊戲,《勇者斗惡龍2》正在堀井雄二的主持下,緊鑼密鼓的進行著開發工作。

而除了開發《勇者斗惡龍》,神話工作室還要幫宮本雅史的史克威爾,研發第一代《最終幻想》。

因為神話工作室在RPG遊戲開發經驗豐富,他們要幫的可不止是史克威爾,甚至還有阿美利卡分部。

那邊正在開發的RPG與光槍結合的野心之作《荒野大鏢客:賞金獵人》,不少核心開發人員,就是神話工作室派過去的。

還有《魂斗羅》系列遊戲,第二代也在開發之中,除了三大平台的不同版本,還要開發不同國家的遊戲版本。

其下屬由龍守幸嗣負責的第四開發組,主攻街機遊戲。

之前開發的《西遊傳說》,因為《快打旋風》的出爐,如今正以《快打旋風》為基礎,研發第二代遊戲。

而第四開發組,還主導著馬里奧遊戲系列的開發。

精靈娛樂最早的捲軸遊戲《敲冰塊》,也被納入了『馬里奧遊戲宇宙』之中,也在進行下一代遊戲的開發。

看到這裡,羽生秀樹順手把《雪人兄弟》的遊戲設想給龍守幸嗣說了說,表示可以考慮把雪人兄弟也加入『馬里奧遊戲宇宙』。

不過當羽生秀樹說完,就立刻收穫了龍守幸嗣滿是怨念的目光,以及無奈的訴苦。

「會長,我是真的沒有空閒的人手了,你說的這個雪人兄弟的構思,至少在今年之內我沒辦法開始。」

「不著急,慢慢來。」

羽生秀樹也沒有勉強。

畢竟大家忙他是看在眼裡的。

堀井雄二都已經忙到沒時間招呼他的。

當然,也不單單是神話工作室忙。

精靈娛樂的三大工作室,外加幾個開發小組,以及街機遊戲部門,如今就沒有不忙的。

誰讓他給精靈娛樂打的底子太厚了,手上握著一大堆遊戲IP。

現在別說開發新遊戲,一大堆舊遊戲的續作都開發不過來。

玩家們天天催,熱情不可謂不高。

只要精靈娛樂能開發出來,他們就願意買單。

可問題是,即便這個年代的遊戲開發周期比日後要短,但那也是需要時間的。

再加上精靈娛樂的遊戲審核又極為嚴格。

一眾開發人員即便是忙的天天加班,也趕不上玩家通關遊戲的速度。

而精靈娛樂的招聘與人才培養也從來沒停過。

但問題是人才培養同樣需要時間。

所以,別看精靈娛樂每年推出的遊戲不少,且各個都是精品,但在玩家那裡的「名聲」卻依舊日漸下滑。

作為企業LOGO的精靈球,甚至被玩家加上頭尾四肢,改成了一隻烏龜。

用來諷刺精靈娛樂的「龜速」。

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