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第181章 天上掉下來的好處(1/2)

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結束與神保英一的電話之後,羽生秀樹看著還在埋頭寫作業的小泉今日子。

「小妖精你搗什麼亂?」

「老師不喜歡嗎?」小泉今日子嬌聲說。

「看來這段時間因為你在外面跑宣傳,我上課的次數太少了。」

羽生老師說完,對小妖精開始了言傳身教。

……

對於羽生秀樹來說,上課這件事只是生活的調劑。

最重要的是,關於他榮獲凱特·格林威獎提名的輿論終於平息。

他總算不需要擔心記者對他圍追堵截,可以外出開始活動了。

不過因為積攢了不少工作的原因,他一出來便投入到了工作之中。

首先是元氣少女第四首單曲發行,他主要關注的是銷量和口碑。

首先是銷量,唱片預訂數量再創新高。

近五十萬張的預訂數量,證明元氣少女的人氣依舊火爆。

最終毫無意外的,以首周初動銷量五十四萬,空降公信榜單曲周榜第一位。

而除了霓虹本邦唱片市場,唱片在海外的首周出貨量,也超過一百五十萬張。

鋪天蓋地的報導,恐怖的銷量,證明元氣少女依舊是霓虹現象級的超級偶像組合。

不過與銷量一片飄紅形成鮮明對比的,卻是兩極分化的專業口碑。

新單曲在海外的反饋,以及歌迷反饋還不錯的情況下。

霓虹專業樂評人儘管覺得這是一首優秀的歌曲,卻對電音風格的融入產生了分歧。

不過有一件事是大家沒想到的。

那就是新單曲雖然專業口碑兩極分化,但元氣少女這首帶有電子舞曲元素的音樂,卻意外在霓虹夜店中走紅了。

元氣少女的第一首歌雖然很火,但因為那種青春,可愛的音樂,實在不適合在夜店裡播放。

而這次包含電子舞曲元素的音樂,配合簡單動感的舞蹈設計,讓這首歌在夜場內十分受歡迎。

羽生秀樹本來只是嘗試一點新元素的想法,卻意外迎合霓虹夜生活發展的潮流。

導致這首歌的影響力擴散到了歌迷群體之外。

用後世的話說,就是出圈了。

而出圈所帶來的影響便是,這首歌的銷量曲線極為詭異。

在首周轟出五十四萬張的銷量之後,按照元氣少女以往單曲的表現,本該開始巨幅下滑的銷量,竟然走出一個近乎沒有下跌的曲線。

第二周這首歌在霓虹本邦市場,竟然再次賣出四十七萬張。

繼續蟬聯公信榜單曲周榜冠軍,那是理所當然的事情。

可發行兩周破百萬銷量,這就驚掉了無數人的下巴了。

即便元氣少女前三首單曲,全部突破百萬銷量。

可那也是靠著時間累積上去的。

基本都是第一周大爆,第二周腰斬。

可這第四首單曲是怎麼回事?

明明專業口碑並不如前三首歌,只是能夠在夜店跳跳舞,銷量就這麼爆了?

不過對於羽生秀樹來說。

唱片銷量大爆,歌迷口碑不錯,專業口碑儘管兩極分化,但因為嘗試新曲風的關係,也是能夠接受的。

能達到這種成績他已經很滿意了。

因此在首周銷量出爐之後,他其實就不怎麼關心元氣少女的情況了。

接下來,他除了偶爾和遠在大阪的神保英一打電話溝通股市的最新情況,主要精力還是放在精靈娛樂身上。

進入二月份後,電子寵物拓麻歌子按照他的建議修改結束,正式確定樣機,交付代工廠投入生產。

由於羽生秀樹要求的備貨量巨大,因此對品控部門的要求非常高。

外人也許不知道,可霓虹人還不清楚,對外吹噓的那些所謂工匠精神,就只是吹噓而已。

任天堂自家生產的FC,都鬧出過質量問題。

修改數據,弄虛作假,在大工廠那是常態。

更何況他們合作的還不是大廠。

因此從量產開始之後,為了確保產品的生產質量,草村純忠帶著品控部的員工,天天駐紮在代工廠里。

出廠一批成品電子寵物,草村純忠就親自抽檢一批。

一旦發現有質量問題,立刻要求返廠,絕不姑息。

因為精靈娛樂的訂貨量巨大,因此不管是半導體廠商,材料廠,或是代工廠,全都是言聽計從。

除了草村純忠,北原惠理也會時不時前往工廠進行抽查。

精靈娛樂對於拓麻歌子這款戰略級產品,要求只有一個,那就是萬無一失。

而就在電子寵物生產進行得如火如荼的時候。

拓麻歌子上市前的銷售宣傳工作,也已經展開了。

打響第一槍的是《精靈Cute》漫畫雜誌。

拓麻歌子降臨現實的劇情開始之後,緊跟著便是抽取幸運讀者,獲得電子生命的宣傳活動。

只要按照活動要求,寄回問卷調查,就能有機率獲得前所未有的電子生命。

一開始,漫畫迷還以為這只是雜誌搞的噱頭。

結果當寄回問卷的讀者中,出現首個獲獎者,真的拿到了電子寵物。

並且被遊戲雜誌《Game Base》追蹤報導之後。

所有人意外的發現,竟然真的有電子生命這種東西。

在《Game Base》連續的追蹤報導,不斷地放出各種電子生命的消息。

還有中獎讀者對電子生命的喜愛後,大家漸漸對這個所謂的電子生命感到好奇起來。

在好奇心的驅動下,因為暫時還買不到電子生命的原因,大家紛紛開始購買《精靈Cute》漫畫周刊。

他們想要藉助問卷的機會,拿到報導中神奇的,讓玩家欲罷不能的電子生命。

結果短短時間,《精靈Cute》的發行量就從十萬出頭,迅速躥升了一倍,直接超過了二十萬本。

而且隨著不斷有玩家在問卷調查中獲獎,得到電子生命的消息開始擴散起來。

《Game Base》之外的媒體,也開始對神奇的「電子生命」進行報導。

新聞擴散,大家關注電子生命,《Game Base》的銷量上升。

《Game Base》銷量上升,詳細報導又讓大家對電子生命產生興趣,紛紛購買《精靈Cute》。

試圖依靠問卷調查,獲得電子生命。

然後發現電子生命真的很好玩,擴散影響力,再引動其他媒體報導。

結果關注電子生命的人越來越多,購買《Game Base》和《精靈Cute》的人也越來越多。

大家發現,這兩本雜誌都很不錯。

遊戲玩家可以在《Game Base》找到最新遊戲介紹攻略。

還有根據銷量,市場占有率和評分構成的排行榜。

漫畫迷也發現,《精靈Cute》這款以前不知名的漫畫雜誌上,三部正在連載的漫畫,也都非常有意思。

詼諧搞笑的《馬里奧兄弟》。

友情熱血的《功夫》。

日常可愛的《拓麻歌子》。

一時間,兩本雜誌的銷量開始猛增。

而雜誌銷量猛增,又進一步帶動相關遊戲的關注度。

《馬里奧兄弟》的遊戲基板,單周訂貨量突破一萬。

《拓麻歌子》更不用說,在媒體的炒作下,大家都已經對神奇的電子生命翹首以盼了。

即便是剛剛開始測試的《功夫》,也已經有精靈娛樂的老顧客在打探,什麼時候會上市銷售。

當時間來到二月底,《Game Base》在羽生秀樹的指揮下,開始了首屆『東京電子娛樂展』的宣傳攻勢。

以元氣少女,中森明菜,松田聖子,MAKE-UP樂隊,小泉今日子為主的明星宣傳GG。

開始頻繁出現在報紙,雜誌,以及電視上。

東京文化大廳,三月二十日,首屆『東京電子娛樂展』將拉開序幕。

這個時間,正是霓虹各大學校春假開始的時間。

羽生秀樹把時間定在這個時間,就是希望能吸引更多的年輕人參加。

憑藉《Game Base》在遊戲宣傳領域的地位,本次展會吸引了超過四十家廠商參加。

雖然主要都是霓虹遊戲廠商,但也有幾家海外廠商接受了邀請。

不少遊戲廠商都藉助《Game Base》宣布,將會在展會上公布下一階段的新遊戲。

比如精靈娛樂就大張旗鼓的宣傳,到時候將公開兩款跨時代的遊戲,以及萬眾期盼的電子生命將公開亮相。

遊戲界如此盛會,不但吸引了眾多玩家的注意,更是吸引了眾多從業者的關注。

比如各大連鎖遊戲廳的買手,以及遊戲銷售商,肯定不會錯過這樣的盛會。

還有一家憋著勁,準備搞出大動作的廠商,自然也動心了。

這家廠商正是任天堂。

雖然最近大阪股價上漲不停,讓任天堂的掌門人山內溥摸不著頭腦,頗為發愁。

可對於這次東京電子娛樂展,他當然不想錯過。

畢竟展會開幕的時候,任天堂FC主機的新工廠也將竣工。

任天堂的野心之作,FC主機,也需要一個平台,放出一點消息給玩家了。

在眾多遊戲迷的殷切期盼中,在銷售商和廠商摩拳擦掌的準備中,羽生秀樹穩坐釣魚台。

雲上文化會長辦公室,羽生秀樹剛剛批覆了關於展會現場的布置方案。

緊跟著又看起了《功夫》和《敲冰塊》的測試報告。

這兩款遊戲,便是他打算在展會上公開的遊戲。

從測試報告上來看,神聖工作室和神話工作室在遊戲的完成度上,都做的相當不錯。

至於具體如何,他還是要抽時間親自去看一看。

最近要掌控全局的他,著實有些忙,有段時間沒去工作室轉轉了。

而除了測試報告之外,神聖工作室和神奇工作室,還一起提交了他們的新遊戲開發申請。

他們打算聯合起來,藉助《功夫》漫畫的故事背景。

引入捲軸遊戲的機制,開發一款難度更大的橫版捲軸,功夫闖關類遊戲。

看到遊戲設定的一瞬間,羽生秀樹便立刻想起了後世那款《成龍踢館》。

對於兩個工作室的野心,羽生秀樹非常支持。

不過在遊戲機制的設定上,他不是很滿意,認為缺少賣點。

不過他沒有直接給出設定,只是寫下來李小龍經典電影《死亡遊戲》的名字。

他希望兩個工作室,能更多的借鑑這個電影的元素。

至於最後遊戲開發出來,能否大賣,羽生秀樹並不在意。

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