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第197章 預料中的輿論攻擊(1/2)

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華夏古代有一種計策,叫做『明修棧道暗度陳倉』。

羽生秀樹來阿美利卡看似是為了賣電子寵物。

但最終目標卻是為了整個遊戲市場。

精靈娛樂起步太晚,研發能力薄弱,就算羽生秀樹腦子裡有許多遊戲,可開發出來也是需要時間的。

任天堂的先發優勢實在太大了。

在霓虹亦步亦趨的跟著任天堂走,最後只會淪落成另一個世嘉。

所以羽生秀樹才要藉助阿美利卡遊戲市場的短暫蕭條,趁著任天堂專注在霓虹發展的時機,先在阿美利卡遊戲市場占據優勢。

為了不引起任天堂的注意,提前進入阿美利卡市場。

羽生秀樹三階段發展,完全和任天堂相反。

任天堂靠街機遊戲起步,利用FC主機打開市場,然後再依靠主機遊戲移植推動掌機銷量。

羽生秀樹則是用電子寵物吸引用戶,引導用戶購買掌機,然後在掌機上迅速推出遊戲。

然後再利用掌機做跳板,推出遊戲體驗感更好的主機。

任天堂在霓虹市場搶先一步並不要緊。

只要精靈娛樂能在阿美利卡站住腳,那就能獲得遠超霓虹市場的利益。

畢竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的電子消費市場,更是世界電子消費市場的風向標。

拿下阿美利卡市場,不管是朝其他地區擴張,還是反攻霓虹,無疑都會更加容易。

當羽生秀樹將他的計劃全盤托出之後。

別說麥可·卡茨,就連首次聽到這些的岩田聰和新垣哲也都極為震撼。

就在別的遊戲廠商,還在為了一款遊戲,一種主機的成敗而斤斤計較的時候。

羽生秀樹卻已經謀劃出了如此長遠,且充滿野心的計劃。

每一部看似重量級的產品,卻只是在為之後的計劃鋪路。

甚至從一開始,羽生秀樹的目光就不局限於阿美利卡,而是整個世界。

只要一想到未來成功的場景,麥可·卡茨就忍不住激動。

不單單是為了成功後的財富。

也是為了羽生秀樹所描述的,成為世界遊戲霸主所帶來的成就感。

就這樣,為了這個宏偉的目標,精靈娛樂北美分部開始全力運作起來。

在麥可·卡茨的幫助下,羽生秀樹對精靈娛樂北美分部進行大刀闊斧的改革。

首先是將硬體研發部門獨立出來,成立精靈娛樂北美硬體研發中心,方便更加專注的進行硬體研發工作。

研發中心的負責人暫時由新垣哲也擔任。

研發中心的設置,按照麥可·卡茨的建議,暫時分作三個研發組。

分別是圖形處理晶片研發組。

電子寵物『精靈球(紅/綠)』研發組。

以及在麥可·卡茨建議下,成立的掌機game boy,以及內部代號『精靈一號』主機的硬體設計儲備研發組。

按照麥可·卡茨的說法,既然計劃已經制定好了。

就沒必要等電子寵物研髮結束再開始下一階段的計劃。

完全可以提前進行前期準備。

並且麥可·卡茨還提出,趁著現在各大遊戲廠商大規模裁員的機會,繼續加大技術人員的招募,擴大研發規模。

而剝離硬體研發部門的精靈娛樂北美分部,仍將繼續遊戲開發和發行工作。

羽生秀樹也兌現了收購之前的承諾,由岩田聰作為負責人,展開對Starpath公司的收購。

在完成承購之後,繼續按照麥可·卡茨的計劃開發PC端遊戲。

畢竟家庭主機遊戲陷入蕭條的這段時間,阿美利卡PC端遊戲市場發展的還是不錯的。

矽谷的程式設計師們為了上班摸魚玩遊戲,甚至發明出了『老闆鍵』這種東西。

一鍵按下,無縫切換遊戲與工作。

為了實現他的戰略計劃,今後花錢的地方還多著呢。

蚊子腿再小也是肉,能賺一點是一點。

總不能一直讓他注資投入。

那樣的話,他有再多錢也不夠填。

一切工作,都進展的都相當順利。

可當羽生秀樹將內部代號為『精靈一號』的電視遊戲主機設計要求,提交給研發中心的時候,卻意外遭到了麥可·卡茨的反對。

在霓虹就喜歡投資地產,知道矽谷地價同樣會暴漲的羽生秀樹。

已經讓邁爾克·卡茨在矽谷尋找合適的地皮購入,然後建立獨屬精靈娛樂北美分部的產業園了。

不過在產業園建成之前,獨立出來的精靈娛樂北美研發中心,還只能暫時租用辦公地點。

在新租用的研發中心會議室內,羽生秀樹詢問麥可·卡茨。

「卡茨先生為什麼不同意主機的設計方案。」

麥可·卡茨沒有立刻回答,而是拿出了一份資料。

資料是任天堂於『東京電子娛樂展』上,發布的有關於新主機的一些情報信息。

而這份資料還是羽生秀樹提供給麥可·卡茨的。

「秀樹先生,按照這份資料上所說,任天堂的新主機應該是一款八位機。」

「沒錯。」羽生秀樹說。

任天堂的FC主機,確實是一台八位機。

羽生秀樹不用看資料都知道,畢竟他親手玩過不知道多少次。

「既然我們將這款主機當作最大的競爭對手,那為什麼我們的主機要和對方一樣,設計成八位機呢?

他們已經占據了先發的時間優勢,那我們就應該利用後發的研究優勢了。

利用最新的技術,我們完全可以研發十六位的主機。

更強的主機性能,也能更好的發揮我們在圖像處理方面的技術特點。

如果只是研發和對方性能一樣的主機,豈不是在浪費後發研究上的優勢。」

聽到麥可·卡茨的話,羽生秀樹猛的發現,他似乎陷入到了慣性思維的誤區中了。

參考了game boy掌機的設計之後,一味的追求穩妥,導致他在主機性能設計上,也仍舊參考了紅白機。

這時候,麥可·卡茨又繼續說了起來。

「秀樹先生有沒有考慮過,現在的硬體技術發展如此之快,等我們的八位機上市,要不了多久就會無法滿足新遊戲的運行條件了。

到那時重新設計新主機不但耗費資金,耽誤發展時間,更要解決向下兼容遊戲的問題。」

「卡茨先生的意見非常好,是我考慮的不夠周全,我會修改新主機的設計要求。」

羽生秀樹虛心接受了麥可·卡茨的意見。

他已經意識到,他為了貼合記憶中的成功經驗,還是太保守了。

世嘉在和任天堂競爭時,都敢搞出十六位主機打性能戰。

他憑什麼不敢。

還有麥可·卡茨最後說的話很有道理。

八十年代硬體發展技術非常快。

八位機別說以後,就是現在都不算最前沿的技術。

已經選擇後發制人,就沒必要為了穩妥,再將任天堂的老路重新走一遍。

因為任天堂後來為了研發第二代主機,為了解決向下兼容問題,確實磕磕絆絆浪費了不少時間,最後還是沒能實現。

重新修改了主機設計要求之後,前期研發工作如火如荼的開始了。

就這樣,在整個北美遊戲市場一片蕭瑟中。

精靈娛樂北美分部,卻呈現出完全不同的火熱景象。

別的遊戲公司砍掉費用,停止項目,減少投入,大規模裁員,甚至變賣資產逃離泥潭。

可精靈娛樂北美分部呢。

軟體開發部門,耗費巨資收購Starpath公司,擴增遊戲開發人員,同時開啟兩個PC端遊戲項目。

發行部門,穩定銷售渠道,按照麥可·卡茨指定的營銷宣傳策略,開始電子寵物精靈球的前期宣傳工作。

還順手幫助瀧田幸司的《Game Base》雜誌,展開在北美的發行工作。

而獨立出來的硬體研發中心就更熱鬧了。

三個工作組仍在根據需求招兵買馬,開展著各自的研發工作。

心中有無數想法的羽生秀樹,也整天泡在研發中心裡,提出各種意見。

比如圖形處理晶片部分,完全可以繼續深挖。

發展的好了,將其獨立出去,說不定未來的GPU大廠中,就會多出一家精靈品牌。

他未嘗沒有機會和黃仁勛比一比,看誰的刀子更精準。

而電子寵物精靈球的研發,因為設計已經很完善了,不需要他過多干預。

而他參與最多的,還是game boy掌機和電視主機的前期設計。

羽生秀樹雖然不擅長技術,但是當他參與到硬體開發中之後,開發速度卻得到了肉眼可見的提升。

為什麼如此,只因兩個字。

創意。

遊戲歷史上,那些鼎鼎大名的天才研發人員,他們的技術或許不是最厲害的。

但他們之所以能留名遊戲歷史,是因為設計上別具一格的思路,是因為推動遊戲發展的獨特創意。

而羽生秀樹腦子裡最不缺的,就是未來的成熟經驗以及創意。

比如在game boy掌機的設計上,他就要求放棄屏幕背光,以換取更長的續航時間。

因為前世被game boy掌機擊敗的那些對手,用慘痛的失敗結局證明。

再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多幾個小時的續航,少買幾節電池有吸引力。

還有在設計寶可夢所需的,能夠存檔的遊戲卡帶時。

一眾研發人員還在糾結,要如何在掌機上實現存檔功能時。

羽生秀樹則直接提出,放棄將存檔放在機器上,而是設計能夠存檔的卡帶。

並且直接給出成熟的設計方案。

那就是利用紐扣電池驅動存儲晶片來完成存檔。

而且他還建議在存檔進行的時候,遊戲畫面上要有明顯可動的存檔提示。

因為這個時代受限於存儲速度,存檔時間往往很長。

如果沒有動畫提示正在存檔,玩家很可能會誤以為機器死機,然後強行重啟,導致存檔丟失。

這都是任天堂犯過的錯誤,他當然不能再錯一遍。

主機設計上,羽生秀樹則要求充分利用十六位主機的性能。

發揮出北美研究中心的圖形處理優勢,呈現出更好的畫面和聲音效果。

比如要支持雙捲軸遊戲,支持偽3D效果的呈現。

而在操作上,羽生秀樹在game boy掌機的A,B鍵基礎上,增加了C,D鍵。

也就是玩家熟悉的連續射擊和連續跳躍。

要知道在任天堂的FC主機上,只有A,B按鍵而已。

C,D按鍵其實是華夏小霸王在山寨紅白機的時候,覺得連續按A,B鍵太麻煩,率先搞出來的。

算是主機歷史上最早的物理作弊工具。

但卻是一個非常優秀的設計。

羽生秀樹沒理由不拿來用一下。

還有研發掌機和主機的時候,同時研發提供給第三方遊戲廠商的開發機。

方便第三方廠商開發和移植遊戲。

前世任天堂的FC主機一開始就沒有搞這個,結果想要加入第三方遊戲的時候,手忙腳亂耽擱了太長時間。

就這樣,憑藉記憶中的成熟經驗和創意,羽生秀樹興致勃勃的投入到研發之中。

而與此同時,遠在相隔近萬公里的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之後,總銷量達到了七百七十萬台。

雖然進入第三周後,單周銷量快速滑落到了二百萬台。

但有關於拓麻歌子的熱度,已經徹底捂不住了。

這個到處都在排隊購買,小朋友中最流行的電子娛樂產品。

很快便引起了媒體的關注。

這時候精靈娛樂趁勢放出第二支GG。

銷售部更是對外公布,拓麻歌子三周總銷量達到七百七十萬台的消息。

這下算是徹底讓媒體產生了興趣。

因為按照基礎版拓麻歌子一千九百八十日元的售價計算。

精靈娛樂三周時間就創造了一百五十億的銷售額。

而且隨著拓麻歌子的熱賣,也肯定會帶動周邊的銷售。

玩具銷售,周邊授權的具體數字,精靈娛樂並未公布。

但連載拓麻歌子漫畫的《精靈Cute》,卻在電子寵物上市之後,發行量一周上一個台階。

上一期發行量剛剛超過五十萬本,最新一期再次迎來了爆發式的增長。

直接衝破六十五萬大關。

發行量達到這個數字,在霓虹就已經不算小眾漫畫雜誌了。

《精靈Cute》正式步入大眾視野。

本來是為了拓麻歌子才購買漫畫的人,很快發現這本漫畫雜誌上,除了拓麻歌子,還有其他漫畫也非常不錯。

比如雜誌創刊漫畫『御三家』中,除了拓麻歌子,還有《功夫》和《馬里奧兄弟》也很有意思。

還有其他原創漫畫,看起來也非常不錯。

而靠著漫畫雜誌的帶動,《功夫》和《馬里奧兄弟》的街機遊戲基板,銷量同樣有所上升。

甚至連打著《功夫》續作的《功夫:死亡闖關》,還沒完成製作,都接到了大批預訂單。

事實又一次的證明,羽生秀樹最初制定的遊戲與漫畫聯動,是多麼的有遠見。

可要說拓麻歌子受到關注,《精靈CUTE》發行量上升,誰最難受。

當屬東京電視台無疑。

謀劃了那麼久,本以為自己嗅覺夠靈敏,下手夠早了。

可實在沒想到,事態發展的這麼快。

他們還正和雲上映畫談判呢,結果拓麻歌子就火了,連帶著《精靈Cute》銷量大漲。

綜合類媒體,財經類媒體已經開始報導這方面的新聞了。

雖然不屬於全民熱議的級別。

但對於相關從業人員來說,已經足夠了。

東京電視台不用猜就知道,肯定已經有競爭對手,產生了和他們一樣的想法。

而東京台猜測的並沒有錯。

已經有人開始行動了。

富士台正在火九檔(周二晚九點檔)連播的電視劇拍攝現場。

澤口靖子剛剛結束一場戲的拍攝,便回到休息區的靠椅上坐下。

她剛坐下,便有兩位女助理上來服務。

一個送上水果,飲品,最新的報紙雜誌。

一個幫澤口靖子揉捏肩膀放鬆。

澤口靖子這般架勢,不像是來拍戲,倒像是來度假的。

再看劇組其他人,仿佛對這種場面已經習慣了,一點別的反應都沒有。

其實澤口靖子剛進組的時候,大家只覺得這個女孩子好漂亮。

然後就是待人很有禮貌。

演技雖然生澀,但表演卻很認真。

可隨著接觸的時間長了,大家開始見識到澤口靖子的另一面。

雖然對人很禮貌,但藏在禮貌之後的卻是拒人於千里之外的冷淡。

從不參加劇組的任何活動,也不和任何人有工作之外的接觸。

演戲很認真,但卻感覺對事業很不在乎。

沒有體現出一點圈內女演員該有的上進心。

不結交前輩,即便是電視劇監督,也沒有任何討好的意思。

前兩集電視劇播出後,收視率並不算好,只能算是勉強不會被砍掉的成績。

當劇組所有主創人員都為此憂心忡忡的時候,澤口靖子卻一副無動於衷的樣子。

仿佛這部電視劇就算被砍掉也無所謂。

而且大家還發現,澤口靖子的經濟似乎很好,對生活條件的要求也很高。

身上穿的衣服,腳上穿的鞋,背的包,戴的首飾,全都是高檔洋品牌。

最便宜的都不低於十萬日元。

工作時,她的生活助理就有兩個。

平日裡各種昂貴的水果不但自己吃,甚至還會大方地送給劇組其他人。

很少吃劇組的便當,基本都是定製的高檔食盒。

一開始,有人說澤口靖子是哪個豪族的大小姐,跑到藝能界體驗生活來了。

緊跟著又有人說,對方出身很普通,其實是圈內某位大佬的女人罷了。

可進組快兩周時間了,大家也從沒見過什麼圈內大人物來探班,紛紛對這個說法產生懷疑。

即便沒有大人物探班,可劇組監督卻對澤口靖子很客氣。

有與監督關係好的人,去打聽澤口靖子的來歷,監督表示他也不清楚。

只是因為製作局委員會的執行委員港浩一親自交代了,要好好照顧澤口靖子。

甚至要求拍攝中一點親熱戲都不能出現。

牽手就是最大尺度。

劇組的人聽到港浩一的名字,明白澤口靖子不管是什麼來歷,都不是他們能招惹的。

因此也就對澤口靖子的做派視若無睹了。

而就在劇組休整的時候,入口位置突然傳來一陣喧譁聲。

然後便見到一男一女兩個人,在監督的親自接待下,進入了劇組拍攝現場。

兩人中的女士大家都認識,正是經常來劇組的澤口靖子的經紀人,好像叫佳田玉子。

而另一個中年男子,也很快有富士電視台的工作人員說出身份。

「是動畫事業部的杉山本公部長。」

「動畫事業部怎麼會來我們的劇組。」

「高層的事情誰知道啊。」

……

就在劇組工作人員悄聲議論中,電視劇監督和佳田玉子,陪著杉山本公一路來到澤口靖子所在的休息區。

老遠的,佳田玉子就看到了澤口靖子小口吃著水果的樣子。

她已經不知道該說什麼好了。

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